[원탁의 기사, 7777, 마비, 파이널 어택, 소스 노가다를 사용하지 않는, 제목 그대로 때려 잡기입니다]
[부제: 대 루비 웨폰전에서의 프리미엄 하트의 유용성]
-캐릭터 정보
스탯 Lv. 99
HP 9999
MP 819
힘 158
민첩성 172
지구력 98
마법력 155
정신력 109
운 80
공격력 255
공격률 112
방어력 157
방어율 43
마공력 155
마방력 109
마방율 0
※장비와 마테리아 착용 후 수치 (소스 도핑X)
무기 프리미엄 하트 - 리미트 게이지의 양에 따라 공격력 증감
(HP흡수 + 마스터커맨드) (커맨드카운터 + 흉내내기) (더블컷) (더블아이템) (2개의 여유 슬롯)
※커맨드카운터는 반드시 마스터한 것, 더블컷은 4x-Cut 가능한 것
방어구 기가스 암렛 - 힘+30
(럭플러스)x2 (스피드플러스)x2 (HP플러스)
※HP플러스를 제외하고 전부 마스터한 것, HP플러스는 착용시 HP가 9999가 되는 것
액세서리 저주의 반지 - 힘+35, 민+15, 지+15, 마+35, 정+15, 운+10, 전투 시작 시 죽음의 선고 상태 이상 추가
아이템 X-포션 10개 정도
영웅의 약(Hero Drink)x2
스피드 드링크(Speed Drink)x1 - 사용시 Haste 효과 추가
왁친(Vaccine)x1 - 한 전투 내에 상태 이상을 방지
※영웅의 약 - 공격력, 방어력, 마공력, 마방력 30%증가, 다량 복용으로 효과 중첩 가능하나 +100%가 한계
단, 민첩성과 운은 영웅의 약 복용으로 인한 상승 효과 없음
기타 4레벨 리미트기 습득 상태
※리미트기 레벨이 높을수록 프리미엄 하트의 공격력 상승
※프리미엄 하트 공격력 공식 [힘 * {리미트기 레벨 * 리미트 게이지(1~255) / 16} / 16] + 1
-웨폰 정보
HP 본체 80만
촉수 각각 4만
※촉수에 가하는 공격은 본체의 체력과는 무관, 본체에 80만 데미지를 입혀야 클리어
공격 유형 본체 촉수 소환시 Ruby Flame 약 3300, 화속성, 회피불가
Ruby Ray 약 2500, 무속성, 회피불가
Ultima 약 5800, 무속성, 회피가능
촉수 해제시 통상 공격 현재 HP의 약 60% 감소, 회피가능
Big Swing 약 2000, 회피가능
Comet2 약 1650x4, 회피가능
카운터 Ultima 원탁의 기사 사용시, 루비 웨폰의 턴 소비 없음
촉수 왼쪽 통상 공격 현재 MP의 60~70% 감소, 회피불가
오른쪽 통상 공격 현재 HP의 50 or 90% 감소, 회피불가
Shadow Flare 약 6800, 무속성, 회피가능, 반사가능
카운터 본체 공격시 MP70%감소 or HP90%감소, 루비 웨폰의 턴 소비 없음
※본체와 촉수는 턴을 공유
※루비 웨폰의 거의 모든 공격이 각종 상태이상을 유발
※루비 웨폰으로부터 받는 데미지는 사용자의 스탯에 따라 달라질 수 있음
-기본 전략
1. 주공격은 4x-Cut입니다. 보조로 동전던지기(Coin)를 사용하기도 합니다.
1. 리미트 게이지가 30%미만일 때에는 동전던지기, 30%이상일 때에는 4x-Cut으로 공격을 합니다.
1. 리미트 게이지가 꽉 차 4x-Cut 커맨드를 사용할 수 없게 된 후에는 흉내내기(Mime)로 4x-Cut을 사용합니다.
1. 동전던지기 사용 후 다음 턴에 다시 동전던지기를 할 필요가 있을 시에는 흉내내기로 던져 길 절약, 시간 절약합니다.
1. 티파의 HP는 적어도 촉수 소환시 6800, 촉수 해제시 6600이상 유지합니다. HP흡수로 충당할 수 없다고 판단될 시에는 아이템을 사용하여 HP를 회복시켜줍니다.
1. 리미트 게이지가 꽉 찬 상태에서 루비 웨폰이 촉수를 소환할 때에는 매우 주의해야 합니다.
1. 위 항의 경우를 제외하고, 촉수 소환 시에는 항상 촉수 먼저 처리합니다.
※왜 리미트 게이지 30%가 기준인가하면, 리미트 게이지가 30%정도일 때 평타가 2500정도, 4x-Cut 합계 10000 데미지가 나오므로 그 이하에서는 동전던지기로 9999데미지를 입히는 것이 효율적입니다.
※9999 데미지를 얻을 수 있는 동전던지기의 최소 길 필요량은 10만길입니다. 전체 전투에서 실제로 소비되는 길은 많아봐야 50만길 정도이고 보통은 2~30만길 정도가 소요됩니다.
※루비 웨폰의 공격으로 입은 피해는 (HP흡수 + 마스터커맨드) 조합으로 어느 정도 회복하게 됩니다. 이 조합은 통상 공격, 2x or 4x-Cut, 데스블로우, 변화, 강탈, 던지기, 흉내내기와 같은 커맨드기로 대상에게 입히는 피해의 1/10을 HP로 흡수하게 합니다.
※적어도 촉수 소환시 6800, 촉수 해제시 6600이상 유지해야하는 이유는 즉사 방지 차원입니다. 촉수 소환시 입을 수 있는 최대 피해치가 Shadow Flare 6800, 촉수 해제시 입을 수 있는 최대 피해치가 Comet2 6600이기 때문입니다. 현재 HP의 양에 따른 공격(본체와 오른쪽 촉수의 통상 공격)들은 절대 캐릭터를 죽일 수는 없는 공격이기에 제외합니다.
<반드시 촉수를 먼저 없애야 하는 이유>
1. 촉수를 놔둔 상태로 본체를 공격하면 카운터로 나오는 촉수의 공격 중, 오른쪽 촉수의 HP 90%감소 공격을 받았을 때 이어지는 본체의 공격이나 오른쪽 촉수의 Shadow Flare로 사망할 확률이 매우 높습니다.
웨폰 정보에도 적어 놨지만, 촉수의 카운터 공격은 루비 웨폰의 턴을 소비하는 게 아니기 때문에 촉수의 카운터 공격 후 티파의 턴이 돌아오기도 전에 루비 웨폰의 공격이 바로 이어집니다. 또한, 촉수의 카운터 공격은 티파의 (커맨드카운터 + 흉내내기)를 발동시키지 않기 때문에 반격 4x-Cut으로 HP를 흡수할 수 없습니다.
설사 턴이 먼저 돌아왔다치고 리미트 게이지가 꽉 찬 상태로 공격을 한다치더라도 HP가 90% 소실된 상태에서 촉수 소환시의 안전 HP인 6800까지 HP흡수로는 메우기가 매우 힘듭니다. 안전 HP는 고사하고 가장 위력이 낮은 Ruby Ray(2500)를 견뎌낼 HP를 확보하기도 힘이 듭니다. (본체 상대로 평타 기준 풀리미트시 한번의 4x-Cut으로 회복되는 HP는 3000정도)
2. 본체에 비해 방어력이 낮아 HP흡수가 용이합니다. 하다보면 느끼겠지만, 촉수는 루비 웨폰이 주는 도시락 같은 느낌입니다. 그러니 촉수 먼저 처리하고 본체를 상대하는 것이 편하고 빠릅니다.
-전투 도입부
※전투 돌입 전에 리미트 게이지를 어느 정도 채우고 시작해도 됩니다. 하지만 리미트 게이지를 꽉 채운 상태로 시작해선 안됩니다. 리미트가 꽉 차있다면 처음에 4x-Cut을 선택할 수 없기 때문입니다. 여기서는 리미트 게이지 0으로 시작하는 걸로 가정합니다.
※전투 돌입 전, 진정제(Tranquilizer)를 사용하여 Sadness 상태로 전투를 진행하면, 루비 웨폰으로부터 받는 데미지가 30% 감소되어 조금 더 안전하게 진행할 수 있습니다. 하지만, 리미트 게이지 수급이 원활하지 않아 공략 시간이 조금 더 길어지게 됩니다.
①첫 턴에는 더블아이템 마테리아를 사용해 스피드 드링크, 왁친 순서로 복용하는 것으로 시작합니다.
②이어지는 웨폰의 턴에 촉수나 본체의 공격으로 (커맨드카운터 + 흉내내기)가 발동되어 스피드 드링크, 왁친을 다시 한번 사용하게 되는데 별 의미 없는 행동이니 신경쓰지 마십시오. 바로 돌아오는 턴에 더블아이템 마테리아를 사용해 영웅의 약을 두개 사용합니다.
③다시 웨폰의 턴에 이어지는 공격으로 (커맨드카운터 + 흉내내기)가 발동되어 영웅의 약을 두개 더 사용하게 됩니다. 이렇게 총 4개의 영웅의 약을 복용하게되어(+30%x4) 영웅의 약으로 올릴 수 있는 최대 효과, +100%를 얻게 됩니다.
※흉내내기로 사용되는 아이템은 소비되지 않습니다. (MP, 길도 동일)
④돌아오는 턴에 4x-Cut으로 촉수를 공격해 촉수 소환을 해제하게 만듭시다. 본체와 달리 방어력이 낮아 리미트 게이지가 1/6 정도만 있어도 9999 데미지가 나와 1타에 HP가 999씩 회복되어 지난 턴에 웨폰으로부터 받은 피해를 복구하게 됩니다. 한 촉수 당 HP는 40000이니 각각 5번 맞게되면 사라지게 됩니다. 촉수는 한개만 사라져도 본체가 소환 해제합니다.
※단, 지난 턴에 왼쪽 촉수의 MP 감소 공격을 받아 리미트 게이지가 하나도 차지 않았다면 미미한 데미지가 나올테지만 상관없습니다. 중요한 것은 4x-Cut을 촉수에 지정해 놓았다는 것입니다. 그게 중요한 이유는 (커맨드카운터 + 흉내내기)로 나가는 반격 흉내내기 4x-Cut은 처음에 지정한 대상에게로 나가기 때문입니다. 예를 들어 처음 4x-Cut을 촉수에 지정해 놓았다면 본체로부터 공격을 받아도 반격이 본체로 가는 게 아니라 촉수로 나가게 됩니다. 따라서 다음 턴에 피해가 발생하더라도 반격이 촉수로 나가 HP를 수월하게 회복할 수 있습니다.
※한 촉수 당 흡수 가능한 최대 HP는 4000입니다. 대상이 가진 HP의 1/10을 초과하여 흡수할 순 없습니다. 이것이 9999씩 5번을 맞췄을 시 마지막에는 HP가 4밖에 흡수가 되지 않는 이유입니다.
※4x-Cut은 랜덤 타격입니다. 처음 지정하는 것은 굳이 말하자면 촉수를 지정한다기보다 촉수가 위치한 후열을 지정한다고 하는 것이 맞겠습니다. 랜덤 타격이므로 HP가 바닥난 쪽을 계속 공격해 HP를 충분히 흡수할 수 없는 경우도 가끔 생길 수 있습니다.
※루비 웨폰이 촉수를 소환한 상태에서 촉수를 제거하다보면 가끔 턴이 남을 때가 있습니다. (첨부 동영상의 9분 쯤) 이 때에, 왼쪽 촉수가 남은 상태에서 턴이 남았다면 4x-Cut으로 루비 웨폰을 공격해도 좋습니다만, 오른쪽 촉수가 남았거나 모든 촉수를 없앴을 때에는 공격을 하지 않는 것이 좋습니다.
그 이유는, 촉수가 남은 상태에서 본체를 공격하게되면 카운터를 맞기 때문인데, 왼쪽 촉수의 카운터는 상관없지만, 오른쪽 촉수의 카운터(HP90%감소)를 맞게 되면 다음 턴에 아이템으로 회복을 해줘야 하기 때문에 결과적으로 한 턴을 낭비하게 됩니다.
보통은 둘 중 살아있는 촉수가 반격을 해오지만, 모든 촉수를 없앴을 때에는 촉수의 HP가 없다고 하더라도 둘 중 한쪽이 반드시 반격을 해오기 때문에, 오른쪽 촉수의 카운터를 맞을 확률이 반반이 됩니다. 따라서 모든 촉수를 없앴을 때에도 반격을 하지 않는 편이 좋습니다.
-전투 도입부 이후, 끝까지
①도입부에서 영웅의 약x4 복용, Haste효과와 상태이상 방지효과를 얻고, 루비 웨폰의 촉수를 소환 해제시켰습니다.
이제 본격적으로 본체를 공격할 시간인데, 도입부에서 충분히 리미트 게이지가 쌓이지 않아 게이지가 30%가 안된다면 우선 동전던지기로 상대를 해줍시다. 그러다 게이지가 쌓여 30% 정도가 됐다면 4x-Cut으로 공격을 합니다. 나중에 리미트 게이지가 가득 차 4x-Cut을 선택할 수 없게 되면 그 때부터는 흉내내기를 눌러 4x-Cut을 사용합니다. 매번 루비 웨폰의 공격을 받는 동안 티파의 턴이 돌아올텐데, 4x-Cut이나 흉내내기를 눌러 공격을 결정하기 전에 앞으로 나갈 4x-Cut과 반격 4x-Cut의 총 8번의 타격(혹은 동전던지기 중이라면 2번의 타격)으로 안전 HP 6600을 확보할 수 있느냐 없느냐를 생각해서 공격 또는 회복을 결정합니다.
②<중요>공격을 하다보면, 리미트 게이지가 꽉찬 상태에서 루비 웨폰이 다시 촉수를 소환하는 경우가 생깁니다. 그럴 경우 소환 모션을 취하는 걸 확인하자마자 리미트기를 써줍니다. 현재의 흉내내기와 반격으로 나가는 4x-Cut은 본체 상대로 나가고, 리미트 게이지가 꽉 찬 상태라서 커맨드 창에 4x-Cut 자리를 Limit가 차지하고 있어 4x-Cut을 선택해 공격목표를 촉수로 변경할 수 없기 때문입니다. (소환 시 안전 HP 6800이 안되더라도 리미트기를 먼저 써줘야합니다) 소환이 끝남과 동시에 리미트기가 발동하여 7개의 기술이 랜덤 대상으로 나갑니다. 이 때, 7개의 기술 중 몇 개가 촉수에 적중하는지 기억해두십시오. 리미트기가 끝난 후 거의 100%(7개의 기술 중 하나라도 본체에 적중할 때이지만, 본체에 공격이 하나도 들어가지 않는 경우는 거의 없음)확률로 촉수의 카운터 공격이 바로 이어지는데, 이 때에...
ㄱ. 왼쪽 촉수가 공격을 해온다면 아무런 문제가 되지 않습니다. 어차피 이 공략에서 마법이 반드시 필요한 구간은 없기 때문에 MP는 바닥이 나도 상관없습니다. 도입부의 ④과정을 해줍니다.
※단, 왼쪽 촉수가 공격을 했더라도 만약 HP가 6800이 안된다면 → 턴이 돌아오자마자 X-포션을 사용합니다. 리미트기를 쓴 직후라 리미트 게이지가 0이므로 촉수를 공격해서 흡수할 수 있는 HP양은 미미하기 때문입니다.
ㄴ. 오른쪽 촉수가 공격을 해온다면 반드시 HP 90% 감소 공격을 합니다. 이 때가 가장 위험한 순간입니다. 촉수 공격이 끝나고, 루비 웨폰의 타임 게이지와 티파의 타임 게이지가 동시에 차기 시작하는데 위의 스탯대로라면 티파의 턴이 약 2초 정도 먼저 돌아옵니다. 이 때에...
a. 촉수에 리미트기가 5개 이상이 적중했다면 → 턴이 돌아오자마자 4x-Cut으로 촉수를 공격합니다.
b. 촉수에 리미트기가 4개 이하로 적중했다면 → 턴이 돌아오자마자 X-포션을 사용합니다.
a의 경우라면 한번의 4x-Cut으로 100%로 촉수 중 하나를 없앨 수 있습니다. a상황에서도 아이템으로 회복을 해도 무방합니다만, 아이템을 사용하는 것은 4x-Cut을 사용하는 것에 비해 동선이 길기 때문에, 우선 4x-Cut으로 촉수 하나를 없애 루비 웨폰이 촉수 해제를 하게 만들고, 돌아오는 턴에 루비 웨폰이 촉수를 해제하는 동안 시간적 여유를 가지고 안전하게 아이템으로 회복을 해줍니다.
b의 경우, 오른쪽 촉수의 공격을 받았을 때에는 촉수 상대로 9999 데미지가 나올 수 있는 리미트 게이지를 얻습니다만, 촉수에 리미트기가 4개 이하로 적중했다면 돌아오는 턴의 4x-Cut으로 촉수를 하나라도 없앨 수 있는 확률이 낮습니다. 4번의 타격으로 3996HP를 회복했더라도 촉수를 한개도 없애지 못해 촉수 소환 해제가 되지 않았다면, 이어지는 루비 웨폰의 공격으로 사망할 확률이 높습니다.
그러므로 X-포션을 사용해 HP를 회복해 줍시다. 마법은 커서의 동선 상, 루비 웨폰에 앞선 2초의 시간 내에 선택하여 사용하기가 거의 불가능합니다. 아이템을 사용해 회복을 하는 것도 절대 여유가 있는 게 아니니 신속하게 실행합시다. 전투 전에 미리 회복 아이템을 아이템 목록 맨 위에 위치시켜 놓는 것이 도움이 됩니다. 회복을 하고 촉수를 처리해 루비 웨폰이 촉수 해제를 하게 만듭시다.
※자신의 손이 느려 도저히 2초 안에 4x-Cut이나 더블아이템을 사용할 수 없는 분들은 환경 설정에서 ATB 설정을 입력대기(Wait)로 설정하십시오. Wait로 설정하면 자신의 턴이 돌아와 커맨드 입력 창이 뜨게 되면 상대의 타임 게이지가 정지 상태가 되므로 조금 더 여유롭게 선택을 할 수 있습니다.
③이후 루비 웨폰을 격파할 때까지 ①과 ②를 반복하면 됩니다.
※공략 시간은 보통 8분 내외로 걸리고, 티파/루비 웨폰의 공격이 빗나가는 정도, 티파의 크리티컬 히트 발동 정도, 루비 웨폰이 촉수를 소환하는 횟수, 회복 아이템의 사용 횟수에 따라 달라질 수도 있습니다.
-몇 가지 Tip들
①약간의 소스 작업을 해주면 99렙이 아니더라도 위와 같은 플레이를 할 수 있습니다. 74렙의 티파와 99렙의 티파를 비교해보면 25렙이 차이가 남에도 불구하고 각각의 스탯 차이는 10정도 밖에 되지 않습니다. 소스 작업을 통해 스탯을 일치시켜주면 같은 효과를 볼 수 있습니다.
다만, 힘(Power)과 HP는 예외입니다.
다른 스탯의 경우는 수치를 일치시켜주면 같은 능력을 보이는데, 힘같은 경우는 (99-자신의Lv)x2만큼의 소스를 사용해야 99렙의 데미지가 나옵니다. 예를 들자면 74렙의 티파는 50개의 파워 소스를 사용해야 99렙의 데미지가 나옵니다.
Power Source의 경우 게르니카에서 작업을 해도 상관없지만, 타이탄 마테리아를 얻었던 공가가의 폐허가 된 마황로 주변에 출몰하는 Heavy Tank라는 공룡+탱크 몹에게서 쉽게 얻을 수 있습니다. 몹의 레벨과 HP가 낮은 관계로 쉽게 변화를 시킬 수 있습니다. 또한, 게르니카에서는 여러 종류의 몹이 출몰해 집중적으로 파워 소스를 얻기는 힘들지만, 폐허가 된 마황로 주변에서는 Heavy Tank 밖에 나오지 않으므로 파워 소스를 모으기가 수월합니다.
낮은 레벨에서는 마스터한 HP플러스를 하나만 장착하면 9999HP가 되지 않을 수 있는데, 2개의 여유분의 슬롯에 HP플러스 마테리아를 하나 정도 더 껴줘 9999HP를 만들어 줍시다.
②이 공략의 핵심 중 하나인 (HP흡수 + 마스터커맨드) (커맨드카운터 + 흉내내기) (더블컷)으로 에메랄드 웨폰을 쉽게 잡을 수 있습니다. 조건은 Emerald Shoot 한방에 죽지 않을 HP정도면 됩니다. 에메랄드 웨폰은 방어력이 낮은 관계로 풀리미트가 아니더라도 9999 데미지가 쉽게 나오는 편으로 4x-Cut과 반격 4x-Cut의 한 턴 8회 타격으로 7992HP를 회복할 수 있습니다. 4x-Cut 사용 후 흉내내기만 계속 눌러주면 됩니다.
③2개의 여유 마테리아 슬롯에 사용자의 필요에 따라 여러 마테리아를 장착할 수 있습니다. ex) 길업, 경험치업, etc. 단, 카운터어택(Counter Attack) 마테리아는 장착해선 안됩니다.
그리고 또 하나의 (커맨드카운터 + 흉내내기)도 장착해선 안됩니다. 그 이유는 언뜻 생각해서는 한번 더 반격이 나감으로써 더 많은 피해를 주고 더 많은 HP를 흡수할 수 있을 것처럼 보이지만, 흉내내기가 바로 전에 한 행동을 반복한다는 특성에서, 2번째로 나가는 반격 4x-Cut은 HP흡수를 하지 않습니다. 가장 큰 문제는, 리미트 게이지가 꽉차 흉내내기로 4x-Cut을 사용하게 될 때에는, HP흡수를 전혀 할 수 없다는 것입니다.
풀어서 말하자면, 하나의 (커맨드카운터 + 흉내내기)를 장착한 상태에서는 반격이 'HP흡수가 되는 4x-Cut'이 나가는 반면, 두 쌍의 (커맨드카운터 + 흉내내기)를 장착한 상태에서는 첫번째 반격으로는 'HP흡수가 되는 4x-Cut'이 나가지만, 두번째 반격으로는 첫번째 반격의 '4x-Cut'만을 흉내내는 것이기 때문입니다. 이게 리미트 게이지가 꽉찬 상태에서 흉내내기를 눌러 공격을 할 때에는 전 턴의 두번째 반격으로 나간 '평범한 4x-Cut'이 나가기 때문에 HP를 흡수할 수 없게 되는 것입니다.
④럭(Luck)플러스 마테리아를 장착한 이유: 운이 높을수록 명중률과 크리티컬 히트의 발동 확률이 올라갑니다. 럭플러스 마테리아를 장착하지 않아도 99렙의 티파라면 명중에는 별 문제는 없습니다만, 크리티컬 히트의 증가로 격파 시간 단축과, HP흡수량을 늘리기 위해 장착을 한 것입니다. 럭플러스 마테리아 2개는 다른 것으로 교체해도 크게 문제가 되진 않습니다. 참고로 자신의 렙이 99렙이 아닐때, 99렙과 같은 정도의 크리티컬 발동률을 얻고 싶다면 (99-자신의Lv)에 해당하는 럭소스를 사용해야 합니다.
⑤같은 조건으로 다른 케릭의 궁극무기로도 공략할 수 있으나 클라우드, 캣시와 같이 HP의 증감에 따라 위력이 변하는 무기로는 HP의 변동이 잦고, 풀HP를 유지하기 힘든 전개 상 효율적이지 못합니다. 레드써틴, 시드로 공략할 시에는 여유분의 마테리아 슬롯에 (MP흡수 + 마스터커맨드)를 장착해 줘야 합니다.
⑥전리품인 Desert Rose를 캄 마을의 오른쪽 구석 집 2층의 사람에게 가져다주면 해초코보를 얻을 수 있습니다. 초코보 노가다가 성미에 맞지 않는 분은 이렇게 얻는 것도 좋을 것입니다. 단, 흉내내기 마테리아 습득을 위해 산초코보는 있어야 합니다.
※단, 이렇게 얻은 해초코보는 초코보 노가다를 통해 태어난 해초코보에 비해 능력치가 매우 낮은 편으로, 실키스의 야채를 먹인다고 하더라도 초코보 레이스 S랭크에서 1등을 하기는 힘듭니다.
-마치며
힘들게 소스 노가다해 클라우드 올능255 만들고 웨폰전에 임하니 너무 쉬워 재미가 없어 크게 실망한 나머지 클라우드를 봉인한 후, 소스를 먹이지 않은 나머지 케릭들로 여러 방법을 실험해 보며 웨폰전을 즐기던 중, 티파의 궁극무기이지만 리미트 게이지에 따른 데미지 증감이라는 특성 탓에 유저들에게 외면 받아온 프리미엄 하트를 사용해보면 어떨까해서 해봤더니, 제법 쓸만한 결과가 나온 것 같아 이렇게 소개를 해봅니다.
이 공략을 통해 AP양에 따라 위력이 증감하는 바렛의 미싱스코어, 처치한 몹의 수에 따라 위력이 증가하는 빈센트의 데스페널티를 제외하고, 티파의 프리미엄 하트가 루비 웨폰을 상대로 가장 높은 물리 데미지(풀리미트시, 평타7600)를 낸다는 것을 알 수 있었습니다. (같은 조건, 유피6400, 시드5400, 레드5300, 캣시5200)
※참고로 데미지만 놓고 보자면, 파워소울에 (죽음의 선고 + 빈사) 상태, 마스터피스트에 (죽음의 선고 + 빈사 + Sadness) 상태에선 그 이상의 데미지가 나오지만, 그 상태를 유지하며 싸운다는 것은 불가능하므로 예외로 치는 것으로 하겠습니다.
99렙이 되고나서 일반몹 상대로는 거의 항상 9999 데미지가 나와 별다른 감흥이 없던 차에, 무지막지한 방어력을 가진 루비 웨폰을 상대하니 그동안 잊고 지냈던 크리티컬 히트의 짜릿한 느낌을 다시 느낄 수 있어서 더 좋았던 것 같습니다.
이미 7렙 티파로 루비 웨폰을 공략하는 방법에, 최단 시간으로 공략하는 방법, 그외 화려한 연출이 가미된 공략들이 있는 마당에 별다르게 내세울만한 게 없는 공략이긴하지만 이런 방법도 있구나, 프리미엄 하트도 궁극무기 이름 값은 하는구나 정도로 봐주시면 좋겠습니다.
p.s.1 파이널 판타지 7 한글화 작업 중이신 "한글화팀 이야기"분들께 감사 인사 드립니다.
p.s.2 댓글을 통해 더 효율적인 공략이 되게끔 되게끔 도와주신 "ffner"님, "알고자하는녀석"님께도 감사 인사 드립니다.