많은 분들에게 조금이나마 도움이되었으면 좋겠습니다 (__) 대판 깨진 경험부터 이긴 경험까지
수난의 역사를 있는 그대로 털어놓겠습니다. 그리고 거기서 얻은 깨달음(?)을...나누고자 합니다.
제가 플레이했던 경험입니다. 다크시바부턴 왠만하면 리본 달린 궁극방어구 필요합니다.(칠요무기는..필수...)
다크시바까진 어떨지 몰라도 다크바하무트부턴 리본달린 궁극방어구 무조건 필요합니다
물론 때에따라 HP한돌 대신 다른 어빌리티를 다는 분도 있더군요. 오히려 이런 쪽이 더 좋을 때도
있긴 합니다. 어쨌거나 저쨌거나 리본, 오토헤이스트는 거의 그냥 필수라고 봐도 과언이 아니지요.
참고로 저는 HP한돌, 오토프로텍트, 오토헤이스트, 리본을 옵션으로 한 방어구들로 놈들을 잡았습니다.
준비물 : 라스트에릭서 30개면 다 깨는데 충분(이 정도는 왠만하면 가지고들 계실듯...)
Healing water(위안의 물) 40개쯤? → MP는 회복안해줘도 피는 9999 전 파티원에게 회복시켜줍니다.
신의체내에 나오는 그 큰 거북이한테 훔쳐서 얻는 방법도 있지만
나기평원에 나오는 그 검은 생명체(뱀 같기도 하고, 외계인 같기도한...)에게
뇌물로 11만 얼만가 주면 16개씩 얻을 수 있습니다
포션 여러개(이거 합치면 울트라포션)
칠요의 무기(류크 포함), 리본 및 오토헤이스트 달린 방어구
소환수는 메이거즈시스터즈까지 다 얻는 쪽이 좋다.
스킬로는 디스펠(or 없으면 아이템 '정제된 소금'이 있어도 괜찮다), 퀵트리거
다크발파레
HP : 80만 쯤?
기술 : 슈팅레이, 소닉윙
오버기 : 슈팅블래스트
제 기억으론 다크발파레를 처음 이겼을 때 HP한계돌파는 단 한명만했고, 나머진 HP가 9999에
지나지 않았던걸로 기억납니다. 리본을 얻으려는 생각으로 처음 HP가 9999일 때 덤볐다가
슈팅레이 맞고 전멸했었죠...몇번 이기긴 했지만 원하는 방어구는 나오지 않았습니다. 그런데
비교적 와카의 방어구를 많이 주는 것 같길래...(제껀 그랬습니다) 티더에게 그동안 몬스터훈련장과
레미암사원 게임으로 얻은 아이템들을 이용해 리본과 HP한돌을 단 궁극방어구를 개조해줬습니다.
피는 약 1만 2천남짓했고...(스피어반 한 60프로 정도 돌았나 그랬을거에요) 나머지 전투원은
와카와 류크였습니다.
다크발파레의 오버기 중 하나로 알고있는 슈팅레이는 오버기 게이지와 상관없이 사용하더군요...
그런데 이것은 데미지 한돌이 안된 기술이라 9999까지 뜨더군요. 만약 HP한돌이 안된 상태라면
조금 힘들 수 있죠. 그리고 물리공격은 당시로썬 9999를 받았던 것 같습니다. 그래서 전 다크발파레가
데미지한돌이 안된 녀석이라서 슈팅블래스트 9999가 뜰 줄 알았더니 왠걸.... 엄청 아픕니다.
(슈팅블래스트는 오버기가 꽉 차야 사용합니다.)
5만 얼만가 맞고 게임오버 됬던 것 같네요. 사실 스피어반을 한바퀴 완전히 돌지않는 이상
간간히 미스가 좀 많이 나는 것 같았습니다. 아직 스피어반을 많이 돌지도 않아서 상대하기 벅찼고
와카의 어택릴도 그렇게 잘 들어가지 않았던 것 같습니다. 그래서 녀석을 파악하고 나니
오버기가 찰 땐 소환수 방패막이를 세우면 되고, 나머지 공격은 9999여서 한명이 HP한돌이 된상태로
궁극방어구를 갖추고 있다면 메가피닉스로 충분히 회복을 할 여유가 있더군요.
다크이프리트
HP : 기억안남...그런데 그리 많진 않음. 150만이 좀 안됬던 것 같기도?
기술 : 카운터를 통한 물리공격, 메테오스트라이크,
오버기 : 지옥의 화염
처음엔 게임오버 당했었습니다. 카운터공격을 맞고 모두 줄줄이 소세지마냥 죽었죠.
두번째 판엔 바파이 믿고, 방어하려고 바파이 썼는데 바파이 무시하더군요. 데미지
그대로 들어오더라구요. 바파이 쓰지마세요...이후 다크시바나 다크익시온도 속성방어 및 흡수
무시하니...삽질들 하지마셔요... 지옥의 화염 맞고 게임오버 당했습니다.
제 기억으론 녀석을 처음 한번 잡아봤던건 아마 스피어반을 한 3분의 2정도? 돌고 잡았던 것
같습니다. 녀석의 어떤 공격을 맞던 죽을 정도로 약했었기 때문에 HP한돌이 안된 류크에게
오토피닉스 방어구를 하나 달아줬죠. 그리고 티더와 와카는 계속해서 녀석을 공격하도록 만들었고
류크는 절대 다크이프리트를 공격하지 않게 했습니다. 즉, 류크는 죽을 일이 거의 없었고
가끔씩 찾아오는 녀석의 턴에 메테오스트라이크를 맞아서 죽을정도? 였죠. 그렇게 때리다보니
녀석의 오버기가 찰 때 쯤 소환수 방패막이를 썼고, 계속 꾸준히 싸우다가 이겼떤 것 같습니다.
하도 얻어맞았고, 피통도 그다지 많지 않은 상태여서 그런지 데미지가 7만씩 뜨기도 했꼬
5만씩 뜨기도 했지만, 잡았떤 것 같네요. 그런데 방어구가 fire eater 같은 옵션이 달려서 나와
그냥 저장은 안했었습니다.
스피어반을 다 돌고 한번 더 잡으러 가봤습니다.
카운터 공격을 맞는 족족 죽었던 것 같네요. 메테오스트라이크 맞고 죽은건 두말 할 필요도 없구요.
확실히 오토헤이스트만 되고, 스피어반 한바퀴만 돌아도 잡을만한 상대입니다. 확실히 이전과는
달랐습니다. 잘 죽기는 했지만 턴 상으로도 그렇고, 데미지도 그렇고 이전보다 훨씬 여유가 있다고
해야할까요. 굳이 류크한테 오토 피닉스를 안달아줘도 잡을만 했었던 것 같습니다. 그렇게 잡았더니
류크의 방어구에 속성도 안붙은 채로 리본과 HP한돌이 달려나와서 바로 저장했지요.
다크익시온
1차
HP : 120만 쯤?
기술 : 카운터를 통한 물리공격, 선더자
오버기 : 토르의 망치를 쓰지 않고, 에어로 스파크를 쓰더군요.
오버기가 토르의 망치를 안쓰는 덕에 소환수 방패막이를 할 필요가 없었습니다. 처음에 녀석을 상대했던건
다크이프리트를 잡고 바로였죠...(물론 얻은 류크의 방어구에 오토헤이스트와 오토프로텍트 장착해줬습니다)
그래서 카운터 공격을 받는 족족 죽었습니다. 턴도 부족했고, 녀석을 한대도 때리지 못했씁니다. 다 피하더군요
(아직 운노가다를 하나도 안해서...) 오토피닉스라도 있으면 다행인데 그것조차 없었습니다. 그래서 처음
게임오버를 당한 후, 와카에게 동료가 죽으면 오버기가 차는? 뭐 그런거였나...그거 달아줬던 것 같네요.
그리고 티더는 허구헌날 누웠꼬..와카로는 어택릴을 때리게 했습니다. 물론 류크로는 와카와 티더를 계속
살렸고요...왜냐하면 오버기는 절대 미스가 나지 않거든요. 그러나 데미지가 참...안꽂히더군요. 다합쳐서
데미지가 한 14만 들어갔었나...? 그런 말도 안되는 전투로 이길 수 있었습니다.
2차
이번엔 오버기 토르의 망치를 사용합니다.
그런데 워낙 약해진 탓인지, 그냥 때려지더군요. 운노가다를 안했는데도 말이죠. 그렇게 겨우 이겼지만
왠지 이긴것 같지 않아, 저장은 안했습니다.
그리고 나중에 운 노가다를 하고 찾아왔는데(100인가 150인가, 100으로 왔다 150으로 왔었나??)
1차든 2차든 그냥 쉽게 이길 수 있었습니다. 운이 150은 녀석의 공격이 모두 피해졌던 것..같기도..?
다크시바
HP : 110만 쯤 된다고 기억합니다.
기술 : 헤븐스트라이크, 물리공격
오버기 : 다이아몬드 더스트
처음에 녀석에게 왔을 땐 운노가다를 하지 않은 상태로 기본능력치로 찾아왔습니다.
엄청 깨졌었습니다. 처음 갔을 때 헤븐스트라이크를 맞을 때 쇼크는 ...하...무슨 리레이즈를 해체시키더군요.
그래서 첫 판에 바로 게임오버.... 그동안의 상대와는 차원이 다르더군요. 진짜 우리가 익히아는
그 극악무도한 힘의 다크소환수를 이제야 본 것 같았습니다.
두번째 판엔 꾸역꾸역 버티기만 하다가 또 게임오버...
세번째 판엔 티더, 와카, 아론의 오버기를 모두 채워갔습니다. 아론으론 토네이도, 와카의 어택릴
티더의 에이스오브블릿츠를 때렸더니 죽더군요....즉...엄청 강하지만 기본능력치로 잡아집니다...
물론 저장은 안했지요...
운 150으로 타격가능합니다. 운150, HP 2만, 민첩 255, 마방 255, 물방 255, 스트렝스 255로 왔더니
정말 쉽게 깼습니다. 특히 다른건 몰라도 민첩 255는 무조건 해오세요.
다크바하무트
HP : 400만
기술 : 5회 카운터로 임펄스, 주먹질
오버기 : 메가플레어
깰 때 당시 능력치 : HP 2만, 민255, 물방255, 마방255, 스트렝스 255, 운150
처음 싸웠을 땐 메가플레어를 미처 생각못하고, 잘 싸우다 메가플레어 맞고 게임오버...
녀석은 5방을 맞으면 카운터 공격으로 임펄스를 쎼립니다. 임펄스는 풀브레이크 효과가 걸립니다.
제 기억으로 임펄스는 5000정도를 아군들에게 꽂았던 것 같네요.
즉, 만약 5방째를 때리고 바로 다음이 녀석의 턴이면...풀브레이크에 걸린 한명이 녀석의 주먹질에
죽겠지요. 그런데 풀브레이크에 걸린 상태로 바로 메가플레어면? 뭐 보나마나 전멸이겠지요?
그러니 5카운터를 잘 세어가며, 녀석을 상대하면 어렵지 않을겁니다.
그리고 메가플레어는 직접 맞아본 결과...대략 4만 4천 정도 데미지 줍니다. 그러니 HP5만이면
견뎌낼 수 있다는 얘기지요.
나중에 다시 왔을 때 HP 5만 4천으로 왔고, 메가플레어를 맞고도 맨몸으로 버텼습니다.
다크요진보
HP : 백몇십만 이었던 듯..150만 그 근처
기술 : 와카자키(전체공격), 코즈카(이거 풀브레이크), 다이고로(개 뒷발차기)
오버드라이브 : 참마도(맨몸으로 맞설 생각이 있다면 저장을 하고와라)
깰 때 당시 능력 : 다크바하무트와 동
처음에 여유부리고, 참마도 한번 맞아본다는 생각으로 덤볐습니다. 생각보다 쉬운 것 같았거든요.
그리고 리레이즈 다 걸어놨는데, 안먹히더군요. 예...게임오버 당했습니다. 제 조카가 얼마 전
얘기하더군요. 왜 궁극소환을 얻어 스스로 죽는 지 모르겠다고..... 요진보한테
돈 많이 주어주면 참마도써서 신을 한방에 보낼 수도 있지 않냐면서....
(요즘 조카가 파이널판타지10을 하면서 요진보를 얻었거든요.)
여담으로 사실 요진보한테 참마도를 맞으면 일반 몬스터들 처럼 우리의 동료들도 두동강이 혹시 날까?
하는 생각에...실험해본 부분이 없잖아있습니다. 그냥 건전하게(?) 죽습니다. 엉뚱한 생각들 마시길...
코즈카는 풀브레이크를 거니, 디스펠로 풀어주시고, 다이고로는 석화공격을 합니다.
(아론을 본격 키우기 시작하던 때라 전투원으로 아론을 끼워놨었거든요. 아직 리본이 없어서 석화당함...)
제 기억으론 한명 정도는 좀 수준미달의 전투원이 있어도 충분히 상대할만합니다.
와카자키는 전체에게 1만 정도의 공격을 주었던 것 같고, 다이고로와 코즈카는 7천? 쯤이었던 것 같네요.
필요하신분은 이때 궁극방어구 캐릭터별로 다 얻어주시길...
왜냐면 녀석과 4번싸우는 방법이 있꼬, 5번 싸우는 방법이 있는데, 4번 싸우면 나중에 다시 또 4번을
싸울 수 있습니다. 즉, 무한으로 계속 싸울 수 있다는것이지요. 5번 싸워 이기면 다크요진보는 더 이상
나타나지 않습니다. 5번 싸우려면 2회 싸운 후 어디 숨어있는 녀석을 찾아서 싸워야 합니다.
나머지 4번은 녀석이 먼저 덤벼오거든요.
다크아니마
HP : 800만...(하...)
기술 : 페인(이라 쓰고 즉사라 읽는다), 물리공격(얼만지 기억안남...버틸만함), 메가그라비톤
오버드라이브 : 카오틱D(주먹질 엄청나게 하는 그거...)
깰 때 능력치 : 다크바하무트와 동
★ 메가그라비톤은 언제 사용할지 모릅니다. 무조건 캐릭터 피의 반? 혹은 40프로는 깠던 것 같네요.
보통 그라비데는 아무리 맞아도 죽지 않는다고 생각하시겠지만, 메가그라비톤은 다릅니다.
데미지가 풀피 x 0.4~5? 정도라서 피가 없는 상태라면 맞고 죽습니다. 그라비데처럼
현재의 피통 x 0.xxx가 아니에요 !(피를 어느정도 까면 나중에 썼던 것 같으니...어느 시기쯤이되면
피통 관리 잘하세요 !)
카오틱D는 리레이즈 안통합니다. 그래서 게임오버 당했....
두번째부턴 카오틱D에 소환수 방패막이를 세웠는데, 86000 가량이 들어오더군요.(전체 데미지 합쳐서)
한방당 5300~600에 MP공격을 같이 합니다. 이걸로 한 16방을 쎼려패지요... 즉 HP가 9만이면 버텨질겁니다.
캐릭터들이 맞을때도 저만큼 달았던 것 같습니다. 그래서 혹시 방어를 하면 데미지가 줄지 않을까 해서
그냥 게임오버 당할 각오하고, 세모 눌러봤는데 똑같이 들어옵니다. 그냥 HP 9만 만들어오던지 소환수방패
하던지 하세요.
세번째부턴 제대로 싸웠습니다. 물론 계속 퀵트리거를 통해서 데미지를 가했고, 페인을 맞으면 어레이즈로
다시 살려줬습니다. 그렇게 그냥 계~속 세월아 네월아 싸우면 이길 수 있습니다. 소환수 방패막이는
최소한 소환수가 다 죽기전엔 결판날테니 걱정마세요. 한 3마리? 혹은 그 이상은..죽을겁니다.
다크메이거스시스터즈
HP : 무당벌레 300만, 잠자리? 250만, 땡벌 200만
기술 : 셋 다 물리공격은 그럭저럭 버틸만한데...
무당벌레의 덤프...(HP 9만 넘어야 버텨집니다. MP 공격으로 MP모두 삭감됨)
잠자리의 슈멜첸드(HP 9만 5천인가 넘어야 버텨집니다.)
땡벌의 calamity(디스펠로 풀어주면 됨), 따콩따콩 하는거...(라고 쓰고 즉사라 읽는다)
→ 물론 이러한 것들은 오토프로텍트를 달았다는 가정하에...프로텍트 없으면 99999로 죽습니다.
오버드라이브 : 델타어택(리레이즈 해체, 무조건 전멸 무~~조건 99999 x 6)
메가그라비톤(델타어택 처음 사용 후부턴, 각자 오버기가 찰 때마다 이것만 씁니다.)
처음 잡을 때 능력치 : 피54000 쯤, 스트렝스255, 물방255, 마방255, 민첩255, 운200, 마력 165 쯤?
제대로 잡을 때 당시 능력치 : 피99999, 스트렝스255, 물방255, 마방255, 민첩255, 운255, 마력255
처음 왔을 때 오토리레이즈 걸고, 덤볐다가 델타어택 맞고 게임오버당했습니다.
그렇습니다. 녀석들은 처음부터 오버기가 차있어요. 그래서 녀석들의 첫 공격이 일반 공격2방에
바로 오버기인 델타어택을 쓰는 방식입니다.(처음에 녀석들은 연속3턴입니다)
그러니 처음부터 녀석들이 선제공격을 하면 그냥 죽는다고 봐야지요. 그래서 선제공격이 있는
아군이 필요하며, 필요시 그 아군을 바로 유우나와 교체해 소환수 방패막이를 해줘야합니다.
그동안의 상대와 다른 점은 이번엔 진짜 3:3으로 싸운다는 겁니다. 어중간한 실력으로 왔다간
턴 부족으로 게임오버 당합니다.
두번째 땐 소환수 방패막이를 썼으나 만성적인 피부족과 턴 부족으로 게임오버 당했습니다.
참고로 소환수 방패막이는 무조건 메이거스시스터즈로 하세요. 보통 처음 2번 공격을 하고 그 다음
오버기를 쓰기 때문이지요. 즉 엉뚱한 소환수 소환시키면 오버기 맞기 전에죽고, 캐릭터들이
오버기를 맞는 경우가 생깁니다. 사실 피가 부족하다면 오토피닉스 없인 정말 힘듭니다.
그래서 우선 녀석을 단념했었지요.
세번째 땐 파티원 둘에게 오토피닉스와 리본 HP한돌, 오토헤이스트를 달아준 방어구를 장착해줘서
오토피닉스 빨로 겨우 이겼습니다. 수없이 죽다 살다 죽다살다 반복했네요. 우선 저장은 안했습니다.
뭔가 이겨도 이긴것 같지가 않다고 해야하나.... 당시 녀석들을 잡았던 캐릭들의 방어구 옵션은
오토헤이스트(이건 필수), HP한돌, 오토피닉스, 리본이었습니다. 이건 다른 번호에 저장....
우선 페넌스를 꼭 만나보고 싶었기 때문에
네번째 땐 위에 보시는 것처럼 제대로 잡을 때 능력치로 왔습니다. 이번엔 물리공격을 거의 하지 않았습니다.
연속마법 + 알테마 , 흉내내기를 사용했지요. 왠만큼 몬훈장에서 피터지는 훈련을 하고 온지라
데미지 한돌무기는 얼마든지 있었습니다.(네메시스 잡으면 줍니다.) 그래서 2캐릭엔 데미지 한돌무기에
매직부스터 + MP소비1 + 선제공격 or 다른 어빌리티를 달아주었지요. 왜냐면 나머지 한 캐릭인 루루는
이미 칠요의 무기에 MP소비1과 매직부스터가 달려있으니까요.
그리고 시작하자마자 바로 연속마법 + 알테마를 사용했습니다.
사용해본 결과 무당벌레는 한번 맞을 때마다 99999가 달고
잠자리는 5만 정도, 땡벌은 7만 5천~8만 정도가 닳더군요. 연속마법 이었으니 이거 2배로 데미지가 들어갔죠.
연속마법은 턴 관리엔 좋지 않지만, 이것을 '흉내내기'를 사용한다면 MP소비도 적고, 확실히 턴관리가
잘되었던 것 같습니다. 그래서 녀석들의 턴이 오기 직전까지 마구 때리니, 땡벌은 벌써 헐떡 헐떡 데더군요.
(아직 델타어택도 안썼는데 말이지요.) 그리고 바로 다음이 녀석들의 턴일 때 바로 유우나로 교체해
오버기가 꽉차있는 메이거스시스터즈를 불렀습니다. 그리고 델타어택을 써줬더니, 이번엔 무당벌레까지
헐떡헐떡 데더군요.(데미지가 꾀 들어갑니다.) 그리고 세놈이 방패막이로 모두 죽고나서 이러한 것을
계~속 반복했습니다. 그래서 녀석들의 두번째 턴이 오기전까지 계속 썼더니 즉사공격을 사용하는
땡벌이 죽었습니다. 즉, 이 이후로 지속적으로 이 방법을 반복했더니 무당벌레가 먼저 죽었습니다.
그리고 잠자리는 물리공격용 3캐릭으로 교환해서 몇방 때리니 죽더군요. 그래서 파티원이 단 한번도 죽지않고
녀석들을 사냥하는데 성공할 수 있었습니다. 메가그라비톤은 맞지도 않았던 것 같기도 하고...혹여나 맞았어도
류크의 포션+하이포션 조합으로 울트라 포션 써주면 그냥 한방에 회복됩니다. 불가능할 것만 같았던
단 한번의 사망없이 녀석들을 잡는 전투가....드디어 이뤄졌네요.
페넌스
양팔 : 정확하겐 모르나 99999로 6방 때리면 죽음.(50만 정도로 추정)
1차
HP 300만
본체 기술 : 전체공격 → 한방에 11000 즘 달았었나?
왼팔기술 : 물리공격(그렇~게 아프진 않음), 테라그라비에이션?(피의 3/4를 깜..ㅋㅋㅋ), 기타 여러가지
오른팔기술 : 물리공격(같음), calamity(땡벌과 같음, 저주 및 풀브레익), 마이티가드 + 리제네 같이 사용...
처음 잡을 때 능력치 : 다크메이거스시스터즈 처음 잡을 때랑 같음
2차
HP 900만
본체기술 : 한명공격 → 한방에 15000쯤?(그런데 풀브레이크가 걸리니 디스펠로 풀어줄것)
양팔 기술은 같음
처음 잡을 때 능력치 : 다크메이거스 처음 잡을때랑 동.
특히 저 마이티가드의 회복력은 엄청납니다. 알죠? 그..몬훈장에 네슬러그가 자면서 회복할 때
엄청난 피통이 회복되는거...거의 그 이상입니다. 때려도 때려도 소용이 없어요. 특히 왼팔기술의
테라그라비에이션? 저건...진짜 아픕니다..... 피의 3/4를 까는데다, 예상하셨겠지만
현재 피의 3/4가 아니라 풀피의 3/4입니다.(2번 맞으면 죽는...) 그리고 본체와 각 팔들이 따로 놀기 때문에
다크메이거스시스터즈를 상대하는 것 못지않게 턴 부족에 시달리게 되실것이고, 스킬들이
더욱더 ....짜증나는 스킬들이라서 2차전부턴 정말 답이 없을겁니다. 즉...팔이 없어야 녀석을
상대할 수 있다는 것이지요.
처음에 다른 팔을 안잡고 본체만 때려패다가 비참하게 게임오버...
두번째도 x번째도 마찬가지...그리고 깨달았죠. 팔은 무조건 없애야 하는구나.(팔은 무한 재생)
이때 몇번이나 깨졌는지 기억이 안난다.....
??번째는 팔을 5방 때려놓고, 다른 팔 부활하면 5방 또 때려놓고, 각각 1방씩 때려 바로 없앤 후
본체를 마구 많~이 때리는 식으로 쉽게 깸.
그러나 두번째때도 그런 식으로 하다가 필살기 맞고
리레이즈로 살아났으나, 이미 턴이 꼬일때로 또 꼬여서 결국 전멸. 그래서 공략집을 보니 녀석의
오버기는 양 팔이 모두 살아있을 때만 발동한다고 합니다.(오버기도 아니다. 게이지가 없다. 그냥
팔 다 살아있으면 무조건 이거 맞고 죽는다)
아 참 이때 체력의 비약을 통해 피를 99999로 증대시켰고, 스리스타즈를 통해 MP소비 0으로 했다.
확실히 싸우기 편합디다. 그런데 이걸 쓰는 이유는 앞으로 이들이 죽을 일을 없게 하면 되기 때문...
팔만 열심히 뿌수면 그게 가능하다는걸 확실히 깨달을 수 있을 겁니다
이후 판은 그냥 차분하게 하기로 했습니다. 양팔을 따로 뿌수면서 본체를 때리는 식...그랬더니
확실히 팔이 동시에 살게 될 위험은 줄었죠. 그러나 본체를 한 3~4방 때리면 바로 팔이 부활...
미칠 노릇이지요.. 그래도 꿋꿋이 턴을 관리하세요, 디스펠을 사용하는 것도 녀석의 팔이 완전히 없을때
사용했었습니다. 그래서 팔의 턴은 단 한턴도 오지 않았고, 2차 때도 필살기를 맞을 확률은 거의 제로...
그렇게 1시간 쯤 싸웠나...놈이 죽었습니다....아 그리고 체력의 비약과 스리스타즈는 잊지마세요.
왜냐하면 2차전 때 놈이 꼭 한명을 좀 더 많이 패는 경향(?)이 있더군요...(진짜로....) 그래서 류크로
울트라포션을 사용해야 했어요. 왜냐면 놈의 팔이 없을때만 울트라포션을 썼고, 놈을 조금이라도
더 때리려면 체력회복에 쓰는 시간을 한턴에 끝내야했기 때문이지요.(지금 생각해보면 HP한돌 대신
오토피닉스를 하는 것도 방법이라면 방법) HP가 9만 이상이 되면 한명이 피가 똥피가 될 때쯤
류크의 오버기가 충분히 다찰겁니다.(오버세트는 ally였다. 턴오면 게이지 차는...) 그러니 세명이
죽지만 않으면 됩니다. 그렇게 되면 턴이 꼬이진 않을겁니다.(턴이 꼬이면 진짜 힘들다....)
제 개인적인 생각으론 턴을 안꼬이게 하는게 제일 중요한 것 같네요
☆ 그리고 녀석에게 다크메이거즈를 상대하듯 알테마 쓰지마세요. 데미지 2만 정도 들어갑니다
(그래서 바로 티끼고, 다시 덤볐다죠..)
☆ 여담 : 본체 HP 1200만보다 팔을 더 많이 때리게 될 겁니다. 자연스러운 현상이니 혼란스러워
할 필요없습니다. 한 팔을 부술 때마다 다크마타 or 마스터 스피어를 2개씩 주는데
전투 다하고 나서 보니 다크마타 56개에 마스터 스피어 14개가 생겨있더라....