1. 공식
<파티가 쓰러트린 용족(드래곤)의 마리 수>의 제곱
- 프레이야가 파티에 없는 상태에서 쓰러트린 것도 계산에 포함됨.
- 전투에서 쓰러트린 용족의 마리 수대로 올라감.
※ 단, 시간이 멈추거나 석화된 용은 계산에서 빠짐.
(무기 속성의 석화(Petrify) 발동, 비비의 마법인 브레이크, 스톱 등)
예를 들어, 2마리의 용족 중 하나는 석화나 스톱시키고 나머지를 다른 방법으로 잡았을 경우 1마리만 공식에 들어감.
결국, 용의 문장 데미지를 올리면서 경험치 회피 플레이를 하려면 바이러스나 좀비 상태 플레이로만 해야 함.
2. 데미지 수치 (고정 데미지)
1 마리 = 1
2 마리 = 4
3 마리 = 9
4 마리 = 16
5 마리 = 25
·
·
10 마리 = 100
·
·
25 마리 = 625
·
·
50마리 = 2500
·
·
75마리 = 5625
·
·
90마리 = 8100
95마리 = 9025
99마리 = 9801
100마리 = 9999
3. 게임에 등장하는 모든 용족 (드래곤)
무슈후슈 (Serpion)
아이로네트 (Ironite)
좀비 드래곤 (Dracozombie)
그랜드 드래곤 (Grand Dragon)
웜 히드라 (Worm Hydra)
적룡 (Red Dragon)
셸 드래곤 (A) (Shell Dragon (A))
셸 드래곤 (B) (Shell Dragon (B))
은룡 (Silver Dragon)
신룡 (Nova Dragon)
티아마트 (Tiamat)
<파티가 쓰러트린 용족(드래곤)의 마리 수>의 제곱
- 프레이야가 파티에 없는 상태에서 쓰러트린 것도 계산에 포함됨.
- 전투에서 쓰러트린 용족의 마리 수대로 올라감.
※ 단, 시간이 멈추거나 석화된 용은 계산에서 빠짐.
(무기 속성의 석화(Petrify) 발동, 비비의 마법인 브레이크, 스톱 등)
예를 들어, 2마리의 용족 중 하나는 석화나 스톱시키고 나머지를 다른 방법으로 잡았을 경우 1마리만 공식에 들어감.
결국, 용의 문장 데미지를 올리면서 경험치 회피 플레이를 하려면 바이러스나 좀비 상태 플레이로만 해야 함.
2. 데미지 수치 (고정 데미지)
1 마리 = 1
2 마리 = 4
3 마리 = 9
4 마리 = 16
5 마리 = 25
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10 마리 = 100
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25 마리 = 625
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50마리 = 2500
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75마리 = 5625
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90마리 = 8100
95마리 = 9025
99마리 = 9801
100마리 = 9999
3. 게임에 등장하는 모든 용족 (드래곤)
무슈후슈 (Serpion)
아이로네트 (Ironite)
좀비 드래곤 (Dracozombie)
그랜드 드래곤 (Grand Dragon)
웜 히드라 (Worm Hydra)
적룡 (Red Dragon)
셸 드래곤 (A) (Shell Dragon (A))
셸 드래곤 (B) (Shell Dragon (B))
은룡 (Silver Dragon)
신룡 (Nova Dragon)
티아마트 (Tiamat)