쇠파이프 관련 게시물을 다 찾아봤는데 구하기 너무 힘드네요;;
그리고 현재 스퀄 레벨이 35고 str 255, 히트 255, 라이온하트인데
일반몹에게 데미지가 5000 간신히 넘는데 왜그럴까요?
뭘해야 9999가 뜰까요?
그리고 현재 스퀄 레벨이 35고 str 255, 히트 255, 라이온하트인데
일반몹에게 데미지가 5000 간신히 넘는데 왜그럴까요?
뭘해야 9999가 뜰까요?
제 기억으로도 쇠파이프 하니깐 딱 떠오르는 이름 웬디고... -_-);;
대미지의 문제는 공격정션의 문제 아닐까요? 그리고 파판8은 레벨이 낮을수록 게임이 쉬워지고 레벨이 높을수록 게임이 어려워집니다. 일단 레벨이 일반적인 저렙 클리어보다 좀 많이 높은거 같습니다. 진행이 어려울 정도는 아니겠지만요..
저렙이 더 쉬운 이유를 알기 위해서는 일단 게임 시스템의 이해가 약간 필요합니다. 간단하게 설명하자면.. 파판8에 들어서면서 적의 레벨이 아군 파티의 평균 레벨에 연동되서 나옵니다. 그러니깐 아군이나 적이나 레벨이 둘 다 낮으면 스탯 자체가 보잘것이 없겠죠? 그런데 그 상태에서 마법 정션을 통해서 스탯을 올리면 적에 비해서 아군의 스탯이 훨씬 더 부스트가 되겠죠. 예를 들자면 올스탯이 적과 아군이 둘다 10 수준인데.. 마법 정션을 이용해서 아군을 올스탯 +10을 시킨 상태라고 생각하시면 됩니다. 그러면 스탯이 거의 두배가 되니깐 대미지도 왕창 나오게 되는거죠. 그런데 이게 레벨이 올라가면 올 스탯이 적과 아군이 둘다 50 수준인데 거기다가 올스탯 +10을 시키면 50이랑 60이니깐 크게 차이가 안나게 되는거죠. 그러니 렙이 올라가면 플레이가 빡세집니다.
그런데 적 레벨이 아군 파티에게 맞춰 나오는데 그럼 전투하다보면 레벨 오르는 건 당연한 거 아니냐. 라고 생각하시겠지만 그게 그렇지가 않은 게 CARD 기능이 있어서 그렇습니다. 물론 레벨 다운 기능도 있고요. 적의 레벨을 레벨다운을 이용해서 한 서너번 깎아버린다면 잡아도 경험치를 아예 안주다시피 해버리고 CARD 기능을 사용해서 적 몬스터를 카드로 만들어버리면 경험치를 전혀 안줍니다. 따라서 저렙 플레이라는 게 그렇게 어려운 게 아닙니다.
대미지의 문제는 공격정션의 문제 아닐까요? 그리고 파판8은 레벨이 낮을수록 게임이 쉬워지고 레벨이 높을수록 게임이 어려워집니다. 일단 레벨이 일반적인 저렙 클리어보다 좀 많이 높은거 같습니다. 진행이 어려울 정도는 아니겠지만요..
저렙이 더 쉬운 이유를 알기 위해서는 일단 게임 시스템의 이해가 약간 필요합니다. 간단하게 설명하자면.. 파판8에 들어서면서 적의 레벨이 아군 파티의 평균 레벨에 연동되서 나옵니다. 그러니깐 아군이나 적이나 레벨이 둘 다 낮으면 스탯 자체가 보잘것이 없겠죠? 그런데 그 상태에서 마법 정션을 통해서 스탯을 올리면 적에 비해서 아군의 스탯이 훨씬 더 부스트가 되겠죠. 예를 들자면 올스탯이 적과 아군이 둘다 10 수준인데.. 마법 정션을 이용해서 아군을 올스탯 +10을 시킨 상태라고 생각하시면 됩니다. 그러면 스탯이 거의 두배가 되니깐 대미지도 왕창 나오게 되는거죠. 그런데 이게 레벨이 올라가면 올 스탯이 적과 아군이 둘다 50 수준인데 거기다가 올스탯 +10을 시키면 50이랑 60이니깐 크게 차이가 안나게 되는거죠. 그러니 렙이 올라가면 플레이가 빡세집니다.
그런데 적 레벨이 아군 파티에게 맞춰 나오는데 그럼 전투하다보면 레벨 오르는 건 당연한 거 아니냐. 라고 생각하시겠지만 그게 그렇지가 않은 게 CARD 기능이 있어서 그렇습니다. 물론 레벨 다운 기능도 있고요. 적의 레벨을 레벨다운을 이용해서 한 서너번 깎아버린다면 잡아도 경험치를 아예 안주다시피 해버리고 CARD 기능을 사용해서 적 몬스터를 카드로 만들어버리면 경험치를 전혀 안줍니다. 따라서 저렙 플레이라는 게 그렇게 어려운 게 아닙니다.