우선 마력 255만들어봐야 별 쓸모 없습니다. 마력 255 만들어서 큐라가 써도 15000밖에 안 되고.......
님이 익히려고 하는 오버드라이브기는 분노(comrade)입니다.
이건 나기평원에서 네마리 셋트로 나오는 놈들한테 헤이스가 걸어주고 분노를 익히려는 캐릭말고 다른 캐릭이 `도발`을 사용해서 분노를 익히려는 캐릭말고 다른 캐릭한테만 공격하게 한 다음에 10분동안 동료가 얻어맞는거 보고 있으면 한 명이 분노를 익힐수 있습니다.
근데 점보푸딩 잡는데 분노는 별 필요없습니다. 사실 점보푸딩 잡는데 오버드라이브는 별 필요 없죠.
점보푸딩을 없앨때 아니마가 안 된다면 차라리 점보푸딩용 전용무기를 만드는게 낫습니다.
훈련소 재패몬스터를 잡다보면 대미지 한돌무기가 많이 쌓일겁니다. 대미지 한돌 무기가 없으면 쓸모있는 스피어를 주는 다른 재패몬스터를 잡으면서 대미지 한돌 무기를 딱 세개만 얻으세요. 생각보다는 빨리 얻을수 있을겁니다.
그러면 그중 세캐릭이 쓸 대미지 한돌 무기를 선택해서 그 무기에 mp소모1, 마법부스터를 달아주면 됩니다.
푸딩잡을 캐릭은 스피어반 일주정도는 해놓은 캐릭이어야 합니다.
mp소모1은 스리스타즈 20개가 필요한데 뇌물을 써서 신의채내의 킹베히모스한테 140만길로 10개정도 구할수 있습니다. 사실 흉내내기를 쓸경우 한캐릭터만 있어도 됩니다만 마무리로 mp가 170 이나 드는 홀리를 써주어야 하고 스리스타즈 구하는게 그리 어렵지는 않으니 세캐릭모두 다 있으면 좋을겁니다.
마법부스터는 터보에텔 30개가 있어야되는데 역시 뇌물로 신의채내의 안테산산(엑소레이)한테 15만 길로 30개를 얻거나 기도자동굴의 손한테 9만길로 10개정도를 얻을수 있습니다.
이제 세캐릭터는 연속마법을 써서 원래 위력의 2배의 알테마를 mp 2 를 소모해서 쓸수 있습니다.
그리고 루루를 스피어반 일주를 시켰다면 두 캐릭터만 위에 쓴 무기를 만들면 됩니다.
루루의 칠요무기에는 대미지한돌, mp소모1, 마법부스터가 다 있으니까요.
그럼 이제 연속마법에 알테마를 계속 써주면 됩니다. 아직 마력이 약해서 스피어반 한바퀴 돈 정도의 마력으로는 알테마 한방에 50000~60000밖에 안나옵니다.
이정도로는 오버킬은 꿈도 못꿉니다. 마력스피어도 한개밖에 못 얻구요.
푸딩의 hp는 130만 입니다. 대충 알테마 몇방에 죽을지를 계산해서 마지막 한방을 남겨두고 울편에 리플레크를 걸고 홀리를 씁니다. 리플레크땜에 튕겨서 푸딩이 맞게 되죠.
이렇게 해서 얻은 마력스피어를 모아두지 말고 계속 사용해서 푸딩잡는 캐릭터의 마력을 올려줍니다.
참고로 홀리는 알테마보다 위력이 세기때문에 당장은 홀리로도 오버킬이 안 나오지만 처음상태에서 마력이 20정도 오르게 되면 홀리로 오버킬이 나옵니다. 알테마로 오버킬이 나올때 까지 홀리로 마무리를 해줘야 하죠.
제가 아니마로 없애는 거랑 알테마로 없애는거랑 시간 비교를 해봤는데 아니마의 페인과 알테마의 연출시간은 비슷합니다. 결국 마력이 약할때는 아니마가 푸딩 없애는 시간이 빠르지만 어느정도 마력이 올라가면 오히려 알테마로 없애는게 더 좋더군요.
님이 익히려고 하는 오버드라이브기는 분노(comrade)입니다.
이건 나기평원에서 네마리 셋트로 나오는 놈들한테 헤이스가 걸어주고 분노를 익히려는 캐릭말고 다른 캐릭이 `도발`을 사용해서 분노를 익히려는 캐릭말고 다른 캐릭한테만 공격하게 한 다음에 10분동안 동료가 얻어맞는거 보고 있으면 한 명이 분노를 익힐수 있습니다.
근데 점보푸딩 잡는데 분노는 별 필요없습니다. 사실 점보푸딩 잡는데 오버드라이브는 별 필요 없죠.
점보푸딩을 없앨때 아니마가 안 된다면 차라리 점보푸딩용 전용무기를 만드는게 낫습니다.
훈련소 재패몬스터를 잡다보면 대미지 한돌무기가 많이 쌓일겁니다. 대미지 한돌 무기가 없으면 쓸모있는 스피어를 주는 다른 재패몬스터를 잡으면서 대미지 한돌 무기를 딱 세개만 얻으세요. 생각보다는 빨리 얻을수 있을겁니다.
그러면 그중 세캐릭이 쓸 대미지 한돌 무기를 선택해서 그 무기에 mp소모1, 마법부스터를 달아주면 됩니다.
푸딩잡을 캐릭은 스피어반 일주정도는 해놓은 캐릭이어야 합니다.
mp소모1은 스리스타즈 20개가 필요한데 뇌물을 써서 신의채내의 킹베히모스한테 140만길로 10개정도 구할수 있습니다. 사실 흉내내기를 쓸경우 한캐릭터만 있어도 됩니다만 마무리로 mp가 170 이나 드는 홀리를 써주어야 하고 스리스타즈 구하는게 그리 어렵지는 않으니 세캐릭모두 다 있으면 좋을겁니다.
마법부스터는 터보에텔 30개가 있어야되는데 역시 뇌물로 신의채내의 안테산산(엑소레이)한테 15만 길로 30개를 얻거나 기도자동굴의 손한테 9만길로 10개정도를 얻을수 있습니다.
이제 세캐릭터는 연속마법을 써서 원래 위력의 2배의 알테마를 mp 2 를 소모해서 쓸수 있습니다.
그리고 루루를 스피어반 일주를 시켰다면 두 캐릭터만 위에 쓴 무기를 만들면 됩니다.
루루의 칠요무기에는 대미지한돌, mp소모1, 마법부스터가 다 있으니까요.
그럼 이제 연속마법에 알테마를 계속 써주면 됩니다. 아직 마력이 약해서 스피어반 한바퀴 돈 정도의 마력으로는 알테마 한방에 50000~60000밖에 안나옵니다.
이정도로는 오버킬은 꿈도 못꿉니다. 마력스피어도 한개밖에 못 얻구요.
푸딩의 hp는 130만 입니다. 대충 알테마 몇방에 죽을지를 계산해서 마지막 한방을 남겨두고 울편에 리플레크를 걸고 홀리를 씁니다. 리플레크땜에 튕겨서 푸딩이 맞게 되죠.
이렇게 해서 얻은 마력스피어를 모아두지 말고 계속 사용해서 푸딩잡는 캐릭터의 마력을 올려줍니다.
참고로 홀리는 알테마보다 위력이 세기때문에 당장은 홀리로도 오버킬이 안 나오지만 처음상태에서 마력이 20정도 오르게 되면 홀리로 오버킬이 나옵니다. 알테마로 오버킬이 나올때 까지 홀리로 마무리를 해줘야 하죠.
제가 아니마로 없애는 거랑 알테마로 없애는거랑 시간 비교를 해봤는데 아니마의 페인과 알테마의 연출시간은 비슷합니다. 결국 마력이 약할때는 아니마가 푸딩 없애는 시간이 빠르지만 어느정도 마력이 올라가면 오히려 알테마로 없애는게 더 좋더군요.