이번 「인터내셔널」은 당사비 10배의 볼륨입니다
숨겨진 티더 엔딩을 본 사람에게 있어서는 대만족인 마무리였다고 할 수 있는 [FF X-2]. 마지막으로 그 뒤의 이야기를 그린다는 이번 작품은 어떤 경위로 태어난 것일까? 본편에 새로운 시스템을 도입하는 등, 아직 밝혀지지 않은 최신작의 전모에 대해 2명의 키맨을 직격했다!
스퀘어 에닉스 플래너
와타나베 다이스케
[FF X-2]에서는 노지마 카즈시게씨와 함께 시나리오 전반을 담당. 게임 내의 대사는 주로 와타나베씨에 의한 것이다. [라스트 미션]은 시나리오 작업이 거의 끝난 모양.
스퀘어 에닉스 디렉터
토리야마 모토무
[X] [X-2]에 이어 디렉터를 맡은 토리야마씨. 「지금은 북미판을 만들면서 이번 [인터내셔널 + 라스트 미션]에 전념하고 있죠. 이번에는 볼륨이 엄청나게 커서 어쩌나 싶습니다 (웃음)」라고. 상당히 기대할 수 있는 내용이 될 것인가?
「어차피 인터내셔널」이라는 이미지를 뒤엎는 작품으로
-갑자기 이런 전개가 있을 줄은 아무도 예상하지 못했는데, 이번 기획은 대체 어떤 경위로?
토리야마: [인터내셔널]판을 만들 거라는 것 자체는 예상하고 있었습니다. 게다가 [킹덤 하츠]의 [파이널 믹스]가 매우 호평이었기 때문에 저희들도 「그 뒤를 이어라!」라는 분위기가 있었습니다. 이번 [인터내셔널]판은 [FF X] 시리즈의 총결산도 될테니까 응원해 주신 팬 여러분에게 감사의 마음을 담아서, 기왕 만들거면 호화롭게 하기로 한 겁니다. 그리고 류크역의 마츠모토 마리카씨에게 「[X-2]가 150만장 팔리면 다음은 류크의 모험을 만든다」고 약속했던 것도 영향이 있습니다 (웃음).
-이번에는 언제쯤부터 개발을?
와타나베: 대략 5월~6월 쯤에 제가 시나리오를 쓰고 있었으니까 그 무렵부터죠. [X-2]는 일단 해피 엔딩이었습니다만, 「더이상 아무 사건도 일어나지 않습니다!」라는 식으로 끝나지는 않았죠. 해피 엔딩이지만 그 후의 일상에도 여러 가지 일이 일어나고 있을 테니까요. 저도 처음에는 그 뒤를 어떻게 그릴지 고민했습니다만, 마침 그 직전에 유리파 보컬 콜렉션의 작사를 했었기 때문에, 각 캐릭터에 대해 꽤 깊이 생각했던 바탕이 있었습니다. 그래서 이번에는 「갈매기단으로부터의 졸업」이라는 컨셉을 정하고, 거기서부터 이미지를 키워 나갔습니다.
토리야마: 이번에는 「속편」이라기보다도 「마지막으로 [X] 이래의 이미지를 제대로 마무리하고 싶다」는 기분이어서, 지금까지와는 다른 전개가 되고 있습니다. [X]와 [X-2] 양쪽을 정리하는 에피소드를 하고 싶었기 때문에 [X]의 뉘앙스를 담고 있는 부분도 있습니다. 슬프거나 쓸쓸한... 만남이나 이별 등, 그녀들의 성장도 그리고 있습니다. 그래서 (노무라 테츠야에 의한) 키 비쥬얼은 그런 표정을 하고 있는 거라고 봅니다.
-스토리는 류크의 모험이 메인인 건 아닌 겁니까 (웃음)?
와타나베: 아무래도 그렇게까지는 안했습니다 (웃음). 이번에는 유리파 3명의 사적인 부분을 보여주는 구성으로, 다른 캐릭터가 나오더라도 유우나에게도 분명 여러 가지 일이 있을테고, 아니키 등은 류크의 생활의 일부이고, 누지 등의 경우도 파인과 관련된 사람으로 다루고 있죠. 저희들로서도 [X] 이래 벌써 3년 이상 해오고 있으니까 그 오랜 관계의 총결산적인 스토리를 제시할 생각입니다.
당사비 10배! 「인터내셔널」부분도 신요소가!
-이번 [인터내셔널 + 라스트 미션]은 일본에서만 발매, 즉 해외판의 이식작과는 다른 것이라고 하는데, 그 경위와 현재의 상황은?
토리야마: 본편의 순수한 이식... 요는 북미판은 거의 완성되어 있습니다만, 병행해서 유럽판도 5개국판을 만들고 있으니까요. 매우 타이트한 스케쥴입니다. 이번 추가 요소의 볼륨은 북미에서의 발매 스케쥴(주: 북미는 연말 발매 예정)에 맞추면 전부 넣을 수 없기 때문에, [+ 라스트 미션] 버전은 일본에서만 발매하게 됩니다. 그래서 [라스트 미션] 부분은 일본어로 된 메시지만 만들고 있습니다. 평소에는 [인터내셔널]판의 변경점도 종래의 에피소드 추가형의 컨셉과는 크게 달라 비교가 안되는 양이어서, 평소의 10배는 되니까요 (웃음). [라스트 미션] 부분을 주목하고 있는 것 같은데, [인터내셔널] 부분에도 새로운 시스템을 넣은, 그야말로 게임 2개분에 필적하는 사상 최강의 호화판입니다. 현재는 한창 개발중으로, 아직 절반에도 미치지 못하는 완성도입니다만 기대해 주십시오.
-본편에도 다른 부분이 있다고요? 그럼 플래그나 데이터도 달라지는 겁니까?
토리야마: 그렇진 않습니다. 안심하시길 (웃음). 본편에 추가하는 시스템은 있지만 어디까지나 기본은 건드리지 않으니까요.
-그런데 소환수는 이제 안나옵니까?
토리야마: 이번에는 세계관상으로도 관계가 없기 때문에 소환수는 더 이상 안나옵니다. [인터내셔널]의 추가요소는 시스템의 높은 자유도와 버라이어티도에서 [X-2]의 좋은 부분을 더욱 진화시키는 형태이고, [라스트 미션]의 시나리오 쪽은 착 가라앉은 요소도 있어서 [X]에 가까운 느낌입니다. [라스트 미션]은 이번에는 거의 신작에 가까운 형태로 하고 싶었기 때문에, 게임 시스템을 완전히 바꿔서 [이상한 던젼]같은 자동생성 RPG 로 한 겁니다. [X]나 [X-2]에서 하지 못했던 심레스 배틀이라든가 3D로 고저차를 넣어서... 리얼 타임이라기보다 택티컬한 느낌입니다.
와타나베: [라스트 미션]은 스피라를 이동하는 게 아니라 전부 탑 안에서 완결됩니다. 컴플리트율 같은 것도 관계 없고, [라스트 미션]부분은 완전히 별개로 플레이하는 형태가 되죠.
-사이키커는 어떤 경위로?
와타나베: 용기사나 닌자 같은 안도 당연히 있었습니다만, 그러면 평범한 것 같아서요 (웃음). 검으로 베거나 주문을 외치는 드레스는 이미 많이 있기 때문에, 전혀 다른 움직임을 보이는 것으로 할 생각이었는데, 「초능력자는 어떻습니까? 계속 공중에 떠있으면 재미있잖아요」라는 느낌으로 결정되었죠. 사내에서 나온 안 중에 가장 임팩트가 강했죠 (웃음).
-[해리 포터]의 영향 같은 것도?
와타나베: 아뇨, 그보다 [매트릭스]의 영향을 받았는지도 (웃음).
토리야마: [매트릭스]의 영향을 어떻게 받으면 그렇게 되는지는 저희 팀의 나쁜 점이죠 (웃음).
-다른 한 벌은 [얼티매니아 Ω]에서 발표된다고 하는데요?
토리야마: 엄청난 수가 왔죠. 연령층이 상당히 높을 줄 알았는데, 초등학교 여자 어린이가 종이 뒷면에 사인펜이나 색연필로 그린 것도 있죠 (웃음). 즐겁게 고를 수 있었습니다. 모처럼 여성 분들의 응모도 많았으니까 저희 여성 스탭들에게도 보여서 사이키커와는 다른, 여성들의 기대에 부응하는 걸로 했습니다. 이번에는 [X] [X-2]에서 응원해 준 유저 분들에게 바치는 감사의 기분을 담은 작품입니다. 많이 기대해 주셨으면 합니다.
체크 포인트 1. 결국 다시 하는 편이 좋다?
지난 번의 인터뷰 「지금이니까 [FF X-2]」의 인터뷰에서 마침 제작중이었던 북미판 [FF X-2]에 대해 「이사루가 내는 퀴즈가 변했다」「아니키가 더 엄청나졌다」「유리파는 YRP, 갈매기단은 걸윙으로 변경되었다」는 부분 등을 전했는데, 「이번에는 무비에 새 파트는 없습니다만 해외용으로 바꿔 넣은 부분이 있어서, 새로운 연출이 들어있습니다. 특히 두 노래의 무비는 영어가 되어서, 페이셜 모션은 물론, 연출도 곡에 맞춰 새로운 것이 되었습니다 (토리야마)」라고 주목되는 발언도.
체크 포인트 2. 「인터내셔널」항례의 초강력 보스는 있나?
[인터내셔널]판이라고 하면 항례의 초강력 보스가 추가로 들어 있는 것이 [FF]시리즈의 약속인데, 이번에는?
「그 부분은 종전부터 [인터내셔널]판에서 기대하고 계신 팬들도 많은 것 같기 때문에 틀림없이 들어갑니다」라는 토리야마씨. 그와 관련해 신경 쓰이는 발언도?
「실은 이번에는 [인터내셔널]에 추가하는 새 시스템이 있는데, 그와 관련해서 어떤 오리지널 스토리가 들어갑니다. 상당히 의외인 인물이 관련되게 되는데, 그 부분은 기대하시길 (웃음)」라고 의미 깊은 발언. 항례의 초강력 보스는 물론, 그 추가 보스와 관련된 시나리오상에서 "어떤 새로운 장치"가 본편 부분에 있는 것 같다. 팬으로서는 더욱 놓칠 수 없게 되었다.
체크 포인트 3. 아카기 스피어 11 같은 비화도 밝혀진다?
이번 [라스트 미션]의 에피소드에서는 각 캐릭터들의 근황이 어떻게 그려지는지도 매우 궁금한데, 그 부분은 어떻게 되는 걸까?
「이번에는 [X-2] 때처럼 여러 신캐릭터가 등장하는 일은 없습니다. 신캐릭터를 넣어 그쪽에 이야기의 비중이 실리기보다, 지금까지 플레이 해준 분들의 마음에 응하는 쪽에 힘을 기울이고 있습니다. 당연히 모두의 근황 이야기는 많이 들어 있습니다 (웃음). 그 부분은 꽤 직설적으로 그릴 예정입니다. 특히 누지, 깁플, 바라라이의 경우는 과거도 이야기됩니다. "아카기 스피어 11"같은 느낌으로 그들의 비화가 들어있으니 기대해 주십시오 (와타나베)」
체크 포인트 4. 티더는 결국 부활하나?
「티더는 당연히 (지난번에 숨은 엔딩이 준비되어 있었으니까) 없는 걸로는 안됩니다. 엔딩 데이터의 상황에 따라 [라스트 미션]에서는 티더가 있고 없는 변화가 생기게 했습니다」고 와타나베씨로부터 새로운 사실이! 역시 지금이라도 티더 엔딩을 봐두지 않으면! 꼭 플레이할 것!
출처- 루리웹
상당히 기대가 되기도 하지만.. 스퀘어의 우려먹기가 갈 수록 심해지는 것 같다는
느낌이 심해지는것은..
숨겨진 티더 엔딩을 본 사람에게 있어서는 대만족인 마무리였다고 할 수 있는 [FF X-2]. 마지막으로 그 뒤의 이야기를 그린다는 이번 작품은 어떤 경위로 태어난 것일까? 본편에 새로운 시스템을 도입하는 등, 아직 밝혀지지 않은 최신작의 전모에 대해 2명의 키맨을 직격했다!
스퀘어 에닉스 플래너
와타나베 다이스케
[FF X-2]에서는 노지마 카즈시게씨와 함께 시나리오 전반을 담당. 게임 내의 대사는 주로 와타나베씨에 의한 것이다. [라스트 미션]은 시나리오 작업이 거의 끝난 모양.
스퀘어 에닉스 디렉터
토리야마 모토무
[X] [X-2]에 이어 디렉터를 맡은 토리야마씨. 「지금은 북미판을 만들면서 이번 [인터내셔널 + 라스트 미션]에 전념하고 있죠. 이번에는 볼륨이 엄청나게 커서 어쩌나 싶습니다 (웃음)」라고. 상당히 기대할 수 있는 내용이 될 것인가?
「어차피 인터내셔널」이라는 이미지를 뒤엎는 작품으로
-갑자기 이런 전개가 있을 줄은 아무도 예상하지 못했는데, 이번 기획은 대체 어떤 경위로?
토리야마: [인터내셔널]판을 만들 거라는 것 자체는 예상하고 있었습니다. 게다가 [킹덤 하츠]의 [파이널 믹스]가 매우 호평이었기 때문에 저희들도 「그 뒤를 이어라!」라는 분위기가 있었습니다. 이번 [인터내셔널]판은 [FF X] 시리즈의 총결산도 될테니까 응원해 주신 팬 여러분에게 감사의 마음을 담아서, 기왕 만들거면 호화롭게 하기로 한 겁니다. 그리고 류크역의 마츠모토 마리카씨에게 「[X-2]가 150만장 팔리면 다음은 류크의 모험을 만든다」고 약속했던 것도 영향이 있습니다 (웃음).
-이번에는 언제쯤부터 개발을?
와타나베: 대략 5월~6월 쯤에 제가 시나리오를 쓰고 있었으니까 그 무렵부터죠. [X-2]는 일단 해피 엔딩이었습니다만, 「더이상 아무 사건도 일어나지 않습니다!」라는 식으로 끝나지는 않았죠. 해피 엔딩이지만 그 후의 일상에도 여러 가지 일이 일어나고 있을 테니까요. 저도 처음에는 그 뒤를 어떻게 그릴지 고민했습니다만, 마침 그 직전에 유리파 보컬 콜렉션의 작사를 했었기 때문에, 각 캐릭터에 대해 꽤 깊이 생각했던 바탕이 있었습니다. 그래서 이번에는 「갈매기단으로부터의 졸업」이라는 컨셉을 정하고, 거기서부터 이미지를 키워 나갔습니다.
토리야마: 이번에는 「속편」이라기보다도 「마지막으로 [X] 이래의 이미지를 제대로 마무리하고 싶다」는 기분이어서, 지금까지와는 다른 전개가 되고 있습니다. [X]와 [X-2] 양쪽을 정리하는 에피소드를 하고 싶었기 때문에 [X]의 뉘앙스를 담고 있는 부분도 있습니다. 슬프거나 쓸쓸한... 만남이나 이별 등, 그녀들의 성장도 그리고 있습니다. 그래서 (노무라 테츠야에 의한) 키 비쥬얼은 그런 표정을 하고 있는 거라고 봅니다.
-스토리는 류크의 모험이 메인인 건 아닌 겁니까 (웃음)?
와타나베: 아무래도 그렇게까지는 안했습니다 (웃음). 이번에는 유리파 3명의 사적인 부분을 보여주는 구성으로, 다른 캐릭터가 나오더라도 유우나에게도 분명 여러 가지 일이 있을테고, 아니키 등은 류크의 생활의 일부이고, 누지 등의 경우도 파인과 관련된 사람으로 다루고 있죠. 저희들로서도 [X] 이래 벌써 3년 이상 해오고 있으니까 그 오랜 관계의 총결산적인 스토리를 제시할 생각입니다.
당사비 10배! 「인터내셔널」부분도 신요소가!
-이번 [인터내셔널 + 라스트 미션]은 일본에서만 발매, 즉 해외판의 이식작과는 다른 것이라고 하는데, 그 경위와 현재의 상황은?
토리야마: 본편의 순수한 이식... 요는 북미판은 거의 완성되어 있습니다만, 병행해서 유럽판도 5개국판을 만들고 있으니까요. 매우 타이트한 스케쥴입니다. 이번 추가 요소의 볼륨은 북미에서의 발매 스케쥴(주: 북미는 연말 발매 예정)에 맞추면 전부 넣을 수 없기 때문에, [+ 라스트 미션] 버전은 일본에서만 발매하게 됩니다. 그래서 [라스트 미션] 부분은 일본어로 된 메시지만 만들고 있습니다. 평소에는 [인터내셔널]판의 변경점도 종래의 에피소드 추가형의 컨셉과는 크게 달라 비교가 안되는 양이어서, 평소의 10배는 되니까요 (웃음). [라스트 미션] 부분을 주목하고 있는 것 같은데, [인터내셔널] 부분에도 새로운 시스템을 넣은, 그야말로 게임 2개분에 필적하는 사상 최강의 호화판입니다. 현재는 한창 개발중으로, 아직 절반에도 미치지 못하는 완성도입니다만 기대해 주십시오.
-본편에도 다른 부분이 있다고요? 그럼 플래그나 데이터도 달라지는 겁니까?
토리야마: 그렇진 않습니다. 안심하시길 (웃음). 본편에 추가하는 시스템은 있지만 어디까지나 기본은 건드리지 않으니까요.
-그런데 소환수는 이제 안나옵니까?
토리야마: 이번에는 세계관상으로도 관계가 없기 때문에 소환수는 더 이상 안나옵니다. [인터내셔널]의 추가요소는 시스템의 높은 자유도와 버라이어티도에서 [X-2]의 좋은 부분을 더욱 진화시키는 형태이고, [라스트 미션]의 시나리오 쪽은 착 가라앉은 요소도 있어서 [X]에 가까운 느낌입니다. [라스트 미션]은 이번에는 거의 신작에 가까운 형태로 하고 싶었기 때문에, 게임 시스템을 완전히 바꿔서 [이상한 던젼]같은 자동생성 RPG 로 한 겁니다. [X]나 [X-2]에서 하지 못했던 심레스 배틀이라든가 3D로 고저차를 넣어서... 리얼 타임이라기보다 택티컬한 느낌입니다.
와타나베: [라스트 미션]은 스피라를 이동하는 게 아니라 전부 탑 안에서 완결됩니다. 컴플리트율 같은 것도 관계 없고, [라스트 미션]부분은 완전히 별개로 플레이하는 형태가 되죠.
-사이키커는 어떤 경위로?
와타나베: 용기사나 닌자 같은 안도 당연히 있었습니다만, 그러면 평범한 것 같아서요 (웃음). 검으로 베거나 주문을 외치는 드레스는 이미 많이 있기 때문에, 전혀 다른 움직임을 보이는 것으로 할 생각이었는데, 「초능력자는 어떻습니까? 계속 공중에 떠있으면 재미있잖아요」라는 느낌으로 결정되었죠. 사내에서 나온 안 중에 가장 임팩트가 강했죠 (웃음).
-[해리 포터]의 영향 같은 것도?
와타나베: 아뇨, 그보다 [매트릭스]의 영향을 받았는지도 (웃음).
토리야마: [매트릭스]의 영향을 어떻게 받으면 그렇게 되는지는 저희 팀의 나쁜 점이죠 (웃음).
-다른 한 벌은 [얼티매니아 Ω]에서 발표된다고 하는데요?
토리야마: 엄청난 수가 왔죠. 연령층이 상당히 높을 줄 알았는데, 초등학교 여자 어린이가 종이 뒷면에 사인펜이나 색연필로 그린 것도 있죠 (웃음). 즐겁게 고를 수 있었습니다. 모처럼 여성 분들의 응모도 많았으니까 저희 여성 스탭들에게도 보여서 사이키커와는 다른, 여성들의 기대에 부응하는 걸로 했습니다. 이번에는 [X] [X-2]에서 응원해 준 유저 분들에게 바치는 감사의 기분을 담은 작품입니다. 많이 기대해 주셨으면 합니다.
체크 포인트 1. 결국 다시 하는 편이 좋다?
지난 번의 인터뷰 「지금이니까 [FF X-2]」의 인터뷰에서 마침 제작중이었던 북미판 [FF X-2]에 대해 「이사루가 내는 퀴즈가 변했다」「아니키가 더 엄청나졌다」「유리파는 YRP, 갈매기단은 걸윙으로 변경되었다」는 부분 등을 전했는데, 「이번에는 무비에 새 파트는 없습니다만 해외용으로 바꿔 넣은 부분이 있어서, 새로운 연출이 들어있습니다. 특히 두 노래의 무비는 영어가 되어서, 페이셜 모션은 물론, 연출도 곡에 맞춰 새로운 것이 되었습니다 (토리야마)」라고 주목되는 발언도.
체크 포인트 2. 「인터내셔널」항례의 초강력 보스는 있나?
[인터내셔널]판이라고 하면 항례의 초강력 보스가 추가로 들어 있는 것이 [FF]시리즈의 약속인데, 이번에는?
「그 부분은 종전부터 [인터내셔널]판에서 기대하고 계신 팬들도 많은 것 같기 때문에 틀림없이 들어갑니다」라는 토리야마씨. 그와 관련해 신경 쓰이는 발언도?
「실은 이번에는 [인터내셔널]에 추가하는 새 시스템이 있는데, 그와 관련해서 어떤 오리지널 스토리가 들어갑니다. 상당히 의외인 인물이 관련되게 되는데, 그 부분은 기대하시길 (웃음)」라고 의미 깊은 발언. 항례의 초강력 보스는 물론, 그 추가 보스와 관련된 시나리오상에서 "어떤 새로운 장치"가 본편 부분에 있는 것 같다. 팬으로서는 더욱 놓칠 수 없게 되었다.
체크 포인트 3. 아카기 스피어 11 같은 비화도 밝혀진다?
이번 [라스트 미션]의 에피소드에서는 각 캐릭터들의 근황이 어떻게 그려지는지도 매우 궁금한데, 그 부분은 어떻게 되는 걸까?
「이번에는 [X-2] 때처럼 여러 신캐릭터가 등장하는 일은 없습니다. 신캐릭터를 넣어 그쪽에 이야기의 비중이 실리기보다, 지금까지 플레이 해준 분들의 마음에 응하는 쪽에 힘을 기울이고 있습니다. 당연히 모두의 근황 이야기는 많이 들어 있습니다 (웃음). 그 부분은 꽤 직설적으로 그릴 예정입니다. 특히 누지, 깁플, 바라라이의 경우는 과거도 이야기됩니다. "아카기 스피어 11"같은 느낌으로 그들의 비화가 들어있으니 기대해 주십시오 (와타나베)」
체크 포인트 4. 티더는 결국 부활하나?
「티더는 당연히 (지난번에 숨은 엔딩이 준비되어 있었으니까) 없는 걸로는 안됩니다. 엔딩 데이터의 상황에 따라 [라스트 미션]에서는 티더가 있고 없는 변화가 생기게 했습니다」고 와타나베씨로부터 새로운 사실이! 역시 지금이라도 티더 엔딩을 봐두지 않으면! 꼭 플레이할 것!
출처- 루리웹
상당히 기대가 되기도 하지만.. 스퀘어의 우려먹기가 갈 수록 심해지는 것 같다는
느낌이 심해지는것은..