출처 : www.famitsu.com 번역 : ffotagu
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「파이널 판타지 XIII」미지의 대지에는 거대 몬스터가 우글우글!
●그란=펄스에 서식 하는 거대 몬스터들
드디어 발매까지 1개월이 채 안남은 초대형 RPG , 「파이널 판타지 XIII」. (이하 , 「FFXIII」). 이번은 광활한 대지“그란=펄스”에 대해서와 무기개조 , 파고들기요소 등의 정보를 전달한다. 그란=펄스는 , 지금까지 “펄스”라고 부른 대지의 정식명칭. 공중에 떠있는 “코쿤”에 사는 사람들은 그것을 알지 못하고, 단지 펄스라고 부르고 있다. 그란=펄스에는, 압도적인 스케일을 자랑하는 몬스터가 서식 하고 있다!
그란=펄스 평원에서 사냥감을 노리는 킹베히모스. 체력이 줄어들면, 몸이 푸르게 빛나며 일어서서 , 무기를 손에 들게 되는 듯하다. 위험한 공격을 발하기 전의 징조!? |
이것이 「FFXIII」의 아다만타이마이! 발 밑의 동료들이 콩알같다. 밟아서 문지르면 뼈도 못추릴것 같은데, 대항할 방법은 있는 것인가……. |
몬스터 중에서도 인기 높은 사보텐다와 쟈보텐다. 본작에서도 , 특정 에리어에서 드물게 만날 수 있는 존재? 꽃을 피우고있는 것도 있는 것 같다. |
킹베히모스와 사나울 것 같은 몬스터가 싸우고 있다. 여기에 캐릭터가 끼어들면, 삼파전이 된다. 둘다한테 노려지기도!? |
●명비(메이비=冥碑)에서 받게 되는 미션이란?
본작에서는 , 위대한 존재(파르시)에게 선택된 사람 “루시”는 , 하사받은 사명을 기한내에 완수할 필요가 있다. 만약 이것을 완수하지 못한다면 “시가이(시해=시체)”라는 마물이 되어 버린다. 그리고 시가이는 긴 세월을 동안 방황하다, 석화되어 “명비”라는 존재를 된다. 그들은 자신의 사명을 대신해줄 루시를 영원히 기다린다 ……. 새롭게 판명된 요소 “미션”은 , 스토리 본편과는 직접 관계가 없는 몬스터 토벌 임무. 펄스의 대지에 존재하는 명비로부터 미션을 받아 지정된 몬스터를 퇴치하면 , 보수를 받을 수 있다.
그란=펄스에는, 사명을 완수할 수 없었던 시해가 명비화한 것이 존재하고 있다. 미션은 명비에 접촉하여 수락할 수 있으며 그 때에 타겟 몬스터와 그 출몰지 , 난이도등을 알 수 있다. |
미션을 받으면, 타겟을 찾아 퇴치하자. 단, 미션으로 나타나는 몬스터는 통상 적보다 강하다. 개중에는 파고들기용의 강적도 있기도.. 캐릭터를 충분히 성장시키고 나서 전투에 임하자. |
타겟을 퇴치하면, 보수를 받을 수 있다. 덧붙여서 미션은 한 번 클리어한 뒤에도 반복으로 받을 수도 있다. 또 , 사진에는 “칭호”라는 단어가 보인다. 미션을 해내가면 랭크가올라갈까? |
●야샤스산과 보담이적, 두 필드 공개
산악 지대나 원생림 외에 , 일찌기 사람들이 살았던 마을같은 흔적이 보이는 그란=펄스의 야샤스산. 그리고 , 본작의 이야기에서 일어나는 사건과 깊게 관련이 있는 코쿤의 “이적”. 두 필드를 소개해본다.
시해의 소굴이 된 야샤스산. 그란=펄스에 존재하는 야샤스산에는 , 사람이 살았던 마을의 폐허가 펼쳐져있다. 고도의 문명이 있던 것을 느끼게 하는데, 그란=펄스는 왜 황폐화 됐을까? |
이쪽은 , 주인공 라이트닝들이 사는 거리 보담에 서있는 “이적”. 수백년 전에 그란=펄스로부터 끌어 올려진 이 건축물 안에서 , 내방자를 기다리는 것이란……. |
●개조로 개방되는 무기의 새로운 힘과 가능성
장비품의 강화 시스템인“개조”는 , 몬스터와의 배틀이나 , 필드에 있는 보물 상자에서 입수한 “소재”를 사용한다. 개조하는 것으로 장비품의 성능 향상은 물론 , 어빌리티가 부가되거나 상위 무기로 진화하는 등 변화도 일어난다. 여기에서는 처음공개가 되는 개조 화면을 중심으로 , 개조에 의해 장비품에 어떤 영향이 있는지 공개한다. 덧붙여 「FFXIII」캐릭터가 장비 하는 것은 무기와 악세사리뿐. 악세사리에는 개조에 의해 “HP업”등의 어빌리티를 부가할 수가 있어 종래의 방어구와 같이 사용할 수 있다.
이야기가 진행되면, 세이브 포인트에서 무기와 악세사리의 개조를 할 수있게 된다. 개조에 사용되는 소재는 100 종류 이상! 개중에는 장비품을 “해체” 하여 얻을 수 있는 소재나, 미션 보수에서만 손에 들어 오는 소재도 있는 것 같다. |
개조하고 싶은 장비품을 선택한 뒤, 소재와 소비하는 개수를 결정. 그러면 , 소재의 종류와 소비수에 의해 장비품에 가산되는 경험치가 결정된다. 경험치가 일정치 이상이 되면 장비품이 레벨업, 성능이 오르거나 어빌리티가 부가되거나 한다. |
라이트닝의 초기 장비인 블레이즈 엣지(상)와 개조로 얻은새로운 무기 슬러시카빈(하). 칼끝이 날카로운 블레이즈 엣지와 비교해 슬러시카빈은 폭넓은 판과 같은 형상을 하고 있다. |