
킹덤 하츠 Birth by Sleep
스퀘어 에닉스 / RPG / 발매일 미정 / 가격 미정
비고: 디렉터 - 노무라 테츠야 / Co.디렉터 - 야스에 타이 / 프로듀서 - 패트릭 첸
Co.프로듀서 - 요시모토 요이치 / EX 프로듀서 - 하시모토 신지
< 킹덤 하츠 Birth by Sleep >
「 3명의 주인공으로 쓰여지는 3개의 시나리오」 그것에 의해 밝혀지는 과거의 진실이란?...
Q. 「킹덤 하츠 Birth by Sleep (이하, KH BbS)」의 개발은 언제쯤부터입니까?
노무라: 「KH BbS」는 「KH Re:체인 오브 메모리즈(Re:COM)」를 제작한
오사카의 팀이 개발을 하고 있습니다만, 실제로 착수한 것은 「KH Re:COM」보다 전입니다.
도중에 「KH Re:COM」을 우선 (개발)하게 하고, 「KH BbS」개발을 멈추고 있었습니다.
그것을 다시 스타트시켰습니다만, 이러니저러니해서, 현재 또 지금부터 다시 만들고 있다는 느낌입니다.
이번에 발표한 3작품 중에서 제일 최초로 (개발을) 착수하고, 제일 마지막에 발매되는 타이틀이 될거라 생각합니다.
Q. 부제인 "Birth by Sleep" 는 「KH 2 파이널 믹스」에 수록된 비밀 무비와 같은데, 역시 관련이 있나요?
노무라: 그 비밀 무비는 「KH BbS」의 이야기의 이미지 영상이 됩니다. 그러니까 타이틀도 똑같이 되어 있습니다.
단지, 저런 격렬한 배틀을 플레이어 조작으로 표현하는 것은 어렵기 때문에, 어디까지나 그 비밀 무비는 이미지입니다.
Q. 그렇게 되면 「KH」시리즈에선 제일 과거의 이야기가 될 것 같은데, 어느 정도 전의 이야기입니까?
노무라: 제일 과거의 이야기가 됩니다, 몇십년 정도의 옛날은 아니고, 몇년 전 정도군요.
해변에서 아이들이 놀고 있는 화면 사진이 있는데, 그게 누구와 누구를 연상시켜 추측할 수 있을거라고 생각합니다.
Q. 이야기는 「3명의 주인공으로 쓰여지는 3개의 시나리오」라는 것 같은데, 각각의 시나리오에 관련성은 있나요?
노무라: 「KH BbS」에는 테라, 벤, 그리고 또다른 1명의 주인공이 있어서, 캐릭터마다 다른 이야기가 준비되어 있습니다.
그러니까 현장에선 3개의 게임을 동시에 만들고 있는 느낌입니다 (웃음).
시나리오 구성에 관해서는 조금 설명이 어렵습니다만, 재핑 (ex. 바하 2) 과는 다릅니다.
시나리오 전개는 정해져 있으므로, 다른 캐릭터가 관여했다고 바뀔 것은 없습니다.
더 이상 자세하게 이야기해 버리면 들켜 버리니까...
단지, 시나리오마다 제대로 완결되어 있고, 모두 플레이하는 것으로 이야기의 전모를 알 수 있는 구성으로 되어 있습니다.
Q. 3명의 이름에는 뭔가 의미가 있다고 하던데요?
노무라: 「KH」 때는, 세계를 형성시키는것으로서 소라 (하늘), 리쿠 (육지), 카이리 (바다) 라는 이름을 붙였습니다.
이번엔 세계에 있는 3대 원소로부터 의미를 붙였습니다.
Q. 3개의 시나리오의 시간은 같습니까?
노무라: 다소 엇갈림은 있지만, 거의 같은 시기네요. 그러니까 3명이 만나는 씬도 있습니다.
Q. 플레이하는 순서는 정해져 있나요?
노무라: 현재 자유롭게 선택하고, 누구로부터 시작해도 즐길 수 있는 구성을 생각하고 있습니다.
단지 이야기의 연결에 무리가 있으면 안되므로, 그것을 시나리오 담당자와 서로 이야기하고 있는 중입니다.
누구를 선택해도 무리가 없게 만들어 가려고 생각하고 있습니다.
Q. 이야기의 볼거리는, 어떤 것인가요?
노무라: 큰 포인트가 되는 것은 「KH 2」에 등장한 「제아노트」라는 이름입니다.
「KH BbS」에 등장하는 노인이 같은 이름을 자칭하고 있다는 것은 왜? 그 노인이 「KH」의 안셈과 같은 복장을 하고 있는 것은 왜?
그리고, 제일 알아주셨으면 하는 곳을 말한다면 「KH」에 등장한 록서스와 같은 머리 모양, 얼굴, 소리, 복장을 하고 있는 벤이군요.
그가 누구인지?....
Q. 벤의 성우는, 록서스와 같나요?
노무라: 같은 분입니다. 그러니까 「KH 2」를 플레이 한 사람은 록서스 밖에 안보일 것입니다.
단지, 과연 같은 사람인가? 또 큰 부분의 수수께끼로서 그들의 존재가 어떤 것인지...
「KH BbS」에는, 지금까지의 시리즈에서 드러난 것과 키워드가 얼마든지 등장합니다.
그것들이 무엇을 의미하고 있는지가 이야기의 요점이 됩니다.
그것들을 밝혀내 가는 것으로, 소라와 록서스의 이야기로 연결되어 가는군요.
Q. 테라가 사용하고 있는 키 블레이드는 「KH 2 FM」에 등장한 갑옷을 입은 인물이 사용하고 있던 것과 닮았는데요,
테라와 그 인물은 같다고 생각해도 좋은건가요?
노무라: 그렇게 생각해주셔도 괜찮습니다만, 정말로 동일 인물인가..라는 부분은, 확실하지는 않습니다.
Q. 「KH BbS」에는 임금님도 등장하는 것 같은데요?
노무라: 이 시대의 임금님인지 어떤지는 아직 이야기할 수 없지만, 당연히 이야기에는 깊게 관련되어 있습니다.
「KH BbS」의 이야기는 비교적 진지하게 전개가 되므로, 그것에 맞추어 이번 복장으로 되어 있습니다.
Q. 전투는 커맨드란에 줄지어 있는 다수의 기술로부터 행동을 선택해가는 형태가 되는건가요?
노무라: 먼저 말해두는데, 이번에 공개한 (위에 스캔샷) 전투 화면에 표시되고 있는 커맨드 창은 변경됩니다.
아직 자세한 것은 설명할 수 없지만, 기본적으로는 「KH Re:COM」에 가까운 시스템을 계승하고 있어
커맨드가 데크와 같이 줄지어 있는 느낌이지만, 「KH Re:COM」 과도 또 다릅니다.
그렇지만 현재의 화면은 너무나 「KH Re:COM」의 시스템에 가깝기 때문에 다른 안건을 내어서,
최신 전투 화면은 이미 스캔샷의 그것으로부터 변경되고 있습니다.
조작 감각은 「KH」와 같습니다. 또 조작 부분에 관해서는 DS 로 발매한 「멋진 이 세계」의 노하우도 들어가 있습니다.
원래 「멋진 이 세계」는 GBA 의 「KH 체인 오브 메모리즈」의 발전형으로서 「멋진 이 세계」가 있고,
그것으로부터 영향을 받은 조작 시스템을 탑재하고 있는 것이 「KH BbS」입니다.
Q. 성장 시스템에 관해서 뭔가 특징이 있습니까?
노무라: 이전부터 생각하고 있던 새로운 성장 시스템을 채용하고 있습니다. 이것도 아직 설명할 수 없지만,
지금까진 없었던 것이기에, 시나리오와 합하면 4개의 게임을 만들고 있는 느낌입니다.
PSP 는 3작품 중에서도 제일 스펙이 높은 하드로 발매되는 것이어서, 여러가지 포함시켜 나갈듯 합니다.
아날로그 파츠도 붙어 있기에, 그것을 살린 시스템도 생각하고 있는 중입니다.
Q. 지금까지는 본 적이 없었던 적이 화면을 통해 확인할 수 있는데, 이것은 새로운 적인가요?
노무라: 이번 적은 하트레스도 노바디도 아닙니다. 아직 그것들이 출현하기 전의 이야기이므로, 완전히 새로운 종류의 적이 됩니다.
그 중에서도 제일 전통적인, 예를 들면 하트레스로 말한다면 쉐도우, 노바디로 말한다면 더스크와 같은 적에 관해서는
향후, 조금씩 공개해 나갈 수 있을거라 생각합니다.
Q. PSP 에는 인프라스트럭쳐 모드와 애드훅 모드라고 하는 2개의 방식으로 통신이 가능한데,
그것들을 이용한 플레이를 생각하고 있나요?
노무라: 인프라로 엄격한 판정을 하는 액션을 만들려면, 아직 허들이 높네요. 애드훅 모드는 생각하고 있는 시스템이 있습니다.
[출처-패미통,루리웹]