라고는 하지만... 너무 복잡해서...
아 참고로 외국사이트에 있던 글을 번역기로 돌려서 뽑아낸겁니다[ 집적 할수도 있지만 귀찮아서..-_-;]
아무튼 말이 안되는 부분은 알아서 해석해주세요
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News on KH2 Worlds, Drive Meter & Much More (Huge)
KH2 세계들위 뉴스 , 운전 미터 & 더 ( 거대하게 )
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옆에 Posted:
Deven Thrivikraman
Deven Thrivikraman
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위에 Posted:
05/15/2004
05/15/2004
Huge thanks to "Lunatic Martyr" of Sora's Domain.
Sora의 도메인의 " 미친 순교자 "에의 막대한 감사들.
Please note that this information did not come from ONE publication but a lot of various publications.
제발 이 정보가 하나의 출판 그러나 많은 다양한 출판들로부터 오지 않았다고 언급하시오.
General Storyline
전반적인 줄거리
"Heartless once again begin to appear in many Worlds, and threaten the balance of life.
" 무정하게 한때 다시 많은 세계들안에(서) 나타나고 , 그리고 생활(생명)의 균형을 협박하기 시작합니다.
It's unknown why or how they have returned.
그들이 돌아간 것을 왜 , 또한 알려지지 않습니다.
Some claim that Hollow Bastion is once again the cause/source of their unpleasant return.
약간은 속이 빈 능보가 한때 다시 그들의 불쾌한 귀환의 cause/source이라고 주장합니다.
When Sora hears about this, he gathers his companions and they immediately leave for Hollow Bastion.
Sora가 이것에 관해서 들을 때 , 그가 그의 동료들을 모으고 그리고 그들은 속이 빈 능보로 즉시 떠납니다.
They arrive and discover the World is in total chaos.
그들은 도착하고 그리고 세계가 전체 카오스안에(서) 있다는 것을 발견합니다.
The essence of what they believe is Darkness, that is emanating from the castle, is warping the very World itself.
그들이 믿는 것의 본질이 어둠이고 , 저것은 성으로부터 발산하고 있고 , 스스로 매우 세계를 휘게 하고 있습니다.
Before they have a chance to head to the castle, they are surrounded on all sides by a very large group of Heartlesses, including some they had never seen before.
그들이 기회가 성으로 향하고 있기 위하여 있기 전에 , 그들이 모든 측들위에 Heartlesses의 매우 큰 그룹에 둘러싸이고 , 약간 그들은 결코 전에 보지 않았습니다.
They have no choice but to try and fight their way out, with the knowledge that very sinister things are taking place...
그들이 밖에 그들의 길과 시도하고 그리고 싸우는 것 어떤 선택을 하지 않고 , 지식을 가지고 매우 저 사악한 사물들은 발생 하는 것입니다...
and it's only the beginning."
그리고 그것이 단지 시작입니다 ."
Blonde Haired Kid
금발(의) Haired 아이
The only note-worthy thing from any magazine was from V-Jump's E?Report which refered to him as a new character with two partners of his own - whom are not Donald & Goofy.
얼마간의 잡지로부터의 유일한 note-worthy 사물이 새로운 캐릭터 그에 대해 두 파트너들과 함께 언급하는 V-Jump의 E?Report로부터 Donald가 아닌 - 자신의이었습니다 & 바보같습니다.
Ansem?
Ansem?
Still no name for "Ansem", but he has been referred to as the "Crimson/Red Enigma".
여전히 " Ansem " 위한 어떤 이름 , 그러나 그가 " Crimson/Red Enigma" 언급되었습니다.
Hollow Bastion
속이 빈 능보
In one magazine, a small blurb described Hollow Bastion as "once again an integral part of Sora's journey and a doorway to new, mysterious Worlds."
하나의 잡지안에(서) , 작은 과장된 광고가 속이 빈 능보를 묘사했습니다 " 한때 다시 Sora의 여행 그리고 새로운 , 불가사이한 세계들에의 출입구의 필요한 부분 ."
Disney Castle
Disney 성
Disney Castle, a World that had much involvement with the story and was clearly visible on the first game's world map, was not accesible in the first game which puzzled a few people.
Disney 성 , 이야기를 가진 많은 연루를 가지고 있고 그리고 첫번째 게임의 세계 지도위에 분명히 보이고 , 몇몇의 사람들을 당황하게 하는 첫번째 게임안에(서) accesible이 아닌 세계.
It is now said that Disney Castle will indeed be playable this time around.
지금 Disney 성이 이 시간에 주변에 정말로 playable할 것이라고 말해집니다.
The WORLDS
세계들
The Worlds are touted as being much more expansive than those seen in the first game.
첫번째 게임안에(서) 보이어서 세계들이 그들을 더 널찍한 것 계속 권유됩니다.
The first playable World is apparently Hollow Bastion, where the game opens.
첫번째 playable한 세계는 명백하게 게임이 열리는 , 속이 빈 능보입니다.
Speaking of the Worlds, all the mentioned/confirmed themed-Worlds thus far are, in no particular order
세계들에 대해 말하면서 , 모든 mentioned/confirmed한 themed-Worlds가 어떤 특별한 명령안의 그래서 멀리 , 있습니다
World Name/Movie
세계 Name/Movie
- "Fabled Countryside"/Beauty and the Beast
- " 이야기로 유명한 Countryside"/Beauty 그리고 짐승
- "Ancient Greece"/Hercules
- " 옛날의 Greece"/Hercules
As for the specific, primary/prominent areas for each of the aforementioned Worlds, a few were mentioned...
명확한 것에 관해서 , 각 앞서 말한 세계들을 위한 primary/prominent 지역 , 몇몇의 언급되었습니다...
Fabled Countryside
이야기로 유명한 시골
- Quaint/Peaceful Village (one said the latter, another the former)
- Quaint/Peaceful 마을 ( 하나가 후자를 말했습니다 , 다른 것 전자 )
- Forbidden Woods/Forest
- 규제의 Woods/Forest
- Beast's Manor (this is the term that's always been used so far; no "castle" or anything of the like; perhaps if the curse is broken, it'll become "Prince's Castle", or something)
- 짐승의 장원 ( 이것은 항상 지금까지는 사용되는 것인 기간입니다 ; 아니오 " 성 " , 또한 아무것도 ; 아마 저주가 깨진다면 , 그것은 " 왕자 성 " 될 것입니다 , , 또한 무언가 )
Ancient Greece
옛날의 Greece
- Thebes (City)
- Thebes ( 도시 )
- Mount Olympus (Colosseum included)
- 말 Olympus ( 포함된 Colosseum )
- [The] Underworld (part of it is tournament-based)
- [ ] ( 그것의 부분이 tournament-based한 ) 하층 사회
All the mentioned, practically-confirmed theme-Worlds, thus far, are, in no particular order (some are written about outright, whereas some are here simply going by subtle hints; no word on any sort of Final Fantasy-inspired Worlds as of yet):
모든 언급했고 , practically-confirmed한 theme-Worlds가 그래서 멀리 , 어떤 특별한 명령안의 , 있습니다 ( 약간의 여기 간단히 미묘한 힌트들에 의하여 가고 있는 반면에 , 노골적인 씌여집니다 ; 아직 있을 때 최종적 Fantasy-inspired 세계들의 얼마간의 종류위 어떤 단어 ):
- Nottinghamshire/Robin Hood
- Nottinghamshire/Robin 후드
- Pride Rock/The Lion King
- 자존심 Rock/The 사자 킹
- Camelot/The Sword In The Stone
- 돌안의 Camelot/The 칼
- Prydain/The Black Cauldron (WOOHOO!)
- Prydain/The 검정 큰 냄비 ( WOOHOO )
All the mentioned/heavily-rumoured themed-Worlds include, thus far
그래서 멀리 , 포함하는 모든 mentioned/heavily-rumoured한 themed-Worlds
- Victorian London/The Great Mouse Detective
- 빅토리아 London/The 훌륭한 생쥐 탐정
- ????/The Jungle Book
- ? / 밀림 지대 책
- ????/Mulan (one magazine said "...
- ? / Mulan ( 하나의 잡지가 말했습니다 "...
Mulan ...
Mulan...
and The Jungle Book are all expected to be immortalized as playable Worlds in the next installment.")
그리고 밀림 지대 책이 모두 playable한 세계들 다음 설치안에(서) 불멸한다고 기대됩니다 . " )
Bosses
상사들
Bosses/adversaries Sora will supposedly encounter throughout the game include (mostly from the Hercules-inspired World; no others have been specifically mentioned as bosses, with the exception of DarkSide):
Bosses/adversaries Sora는 아마도 포함하는 게임내내 마주칠 것입니다 ( 주로 Hercules-inspired 세계로부터 ; 아니오 다른 것들은 DarkSide의 예외를 가지고 , 상사들이라고 특별히 언급되었습니다 ):
- DarkSide
- DarkSide
- Nessus (Centaur)
- Nessus ( 켄타우르스 )
- The Hydra
- Hydra
- The Cyclops
- Cyclops
- The Titans (that's all that's said, so it leads one to believe that all four will be included; then again, it could just be the two that were absent from the first game)
- 거인들 ( 저것이 말한 모두이고 , so1 그것은 포함될 저 모든 4를 믿을 하나를 인도합니다 ; 아니 그렇지 않고 , 그것은 처음부터 게임을 단지 부주의한 둘에게 있을 수 있었습니다 )
- Auron ("a lost soul, looking for redemption")
- Auron ( " 되찾기를 찾는 , 잃어버려진 영혼 " )
- Cerberus (not referred to as a boss, per se, but said to be returning in some capacity)
- Cerberus ( se당 , 상사 언급되지 않았습니다 , 그러나 약간의 능력안에(서) 돌아가고 있기 위하여 말해졌습니다 )
- Hades?
- 하데스?
(was not pointed out as a boss, but it's natural to think he'd be one)
( 상사 지적되지 않았습니다 , 그러나 그가 하나이었을 것이라고 생각하는 것은 당연합니다 )
Hades, Captain Hook & Jafar (perhaps in his Cobra-guise?) are all said to be indefinitely returning; presumably, to join the new group of Villains, whomever they may be.
하데스 , 지도자 훅 & Jafar ( 아마 그의 Cobra-guise안에(서) ? ) 모두 막연히 돌아가고 있다고 말해집니다 ; 가정컨대 , 악당들의 새로운 그룹에 합류하기 위하여 , 누구나 그들이 그럴 수 있습니다.
New Types of Heartless
무정한 것의 새로운 타입들
The game will feature many new types of Heartlesses, along with many that will be returning from the first game (many - not all).
게임이 Heartlesses의 많은 새로운 타입들을 주연으로 삼을 것이고 , 대다수와 함께 저것은 처음부터 게임을 돌려주고 있을 것입니다 ( 대다수 - 모두 ).
Also, three of those new types had names given to them.
또한 , 그런 새로운 타입들의 셋이 그들에게 주어진 이름들을 가지고 있었습니다.
Not really certain if they're official, but I'll give them anyway.
아닙니다 그들이 관리이라면 , 그러나 내가 어떻게 해서든지 그들에게 줄 것을 정말로 확신합니다.
- Rabid (little blue, pudgy dog-like things)
- 미칩니다 ( 작은 푸른색 , 땅딸막한 dog-like 사물들 )
- HookWing (the bat-like Heartless with the red hooks on the end of their tails)
- HookWing ( bat-like 무정하게 빨간 훅들을 가지고 그들의 꼬리들의 끝위에 )
- Spectral Mage (the magic-type Heartless Sora is pictured as encountering within the Underworld)
- ( magic-type 무정한 Sora가 하층 사회속에 마주치는 것 상상되는 ) 유령의 Mage
The "White Creatures"
" 흰 생물들"
One magazine referred to the stretchy "White Creatures" as 'Flailers'.
하나의 잡지가 탄력 있는 " 흰 생물들 " 언급했습니다 ' Flailers.
No name was given for the giant one.
어떤 이름이 거인일 것 같은 하나를 위하여 받지 않았습니다.
KH2 now in REAL TIME!
KH2 지금 실시간안에(서)!
The game will keep "Real Time", and the large clock on the train station in Twilight Town will also reflect this (in other words, among other things, there will be a definitive day and night periods in each World and they will alternate on a regular basis).
게임은 " 실시간 " 유지할 것입니다 , 그리고 불명확한 도시안의 교통 법원위 큰 시계 또한 이것을 반영할 것입니다 ( 다른 단어들안에(서) , 다른 사물들의 가운데 , 각 세계안에(서) 거기 한정적 날 그리고 밤 기간들일 것입니다 그리고 그들은 흔히 엇갈릴 것입니다 ).
Rating System/Obtainment of Abilities
능력들의 평가 System/Obtainment
Sora will receive a certain special ability/technique upon the completion of any one world (that is, aside from being granted the traditional theme-based Keychain, which will also be a returning factor).
Sora는 any one의 완성 정확한 특별한 ability/technique를 받아들일 것입니다 ( 저것이 곁에 또한 돌아가는 요인일 , 전통적인 theme-based한 Keychain을 받는 것으로부터 ,인 ) 세계.
Exactly which ability/technique you acquire depends solely on how well you were able to successfully complete that particular world.
당신이 얻는 정확하게 어떤 ability/technique는 how well2위에 혼자서 당신이 성공적으로 저 특별한 세계를 완성할 수 있는 것을 의존합니까.
Once you do complete the World, the factors will be tallied up, and depending on the end result, you'll receive one ability for that World.
한때 당신이 세계를 완성하고 , 요인들은 위로 tallied할 것입니다 , 그리고 끝 결과에 의존합니다 , 당신은 저 세계를 위하여 하나의 능력을 받아들일 것입니다.
Determining factors include, but are not necessarily limited to (i.e.
포함하는 요인들을 결정하고 , 그러나 필연적으로 제한되지 않습니다 ( i.e.
the only ones divulged as of this writing; these aren't the exact classifications [as there were none], just the names I'm going to give them based on descriptions):
유일한 그들은 이 집필의 있을 때 누설했습니다 ; 이들은 정밀한 분류들이 아닙니다 [ 아무도가 없었을 때 ] , 단지 이름들 나는 그들에게 줄 예정입니다 기술들에 기반을 두었습니다 ):
Total Percentage Of World Beaten Rating
세계 지는 평가의 전체 백분율
Overall Time Required To Successfully Beat World Rating
전반적인 시간이 성공적으로 비트 세계 평가에 요구했습니다
Total Vanquished Enemy-Count Rating
합계가 Enemy-Count 평가를 정복했습니다
Battle Performance Rating
싸움 퍼포먼스 평가
Magic Adept-ability Rating
마술 같은 Adept-ability 평가
Party Cooperation Rating
파티 협력 평가
Group Participation Rating
그룹 참가 평가
Special Rating
특별한 평가
Overall Performance Rating
전반적인 퍼포먼스 평가
Then, those are all added together and depending on the rating, you'll receive your reward.
그 때 , 그들은 모두 합쳐집니다 그리고 평가에 의존합니다 , 당신은 당신의 보상을 받아들일 것입니다.
For example, in the Hercules-themed World (one publication referred to it as "Ancient Greece"), the best ability Sora can obtain is "Zeus' Thunder", "an extremely powerful and punishing lighting-based magical attack", which drains all of Sora's MP.
예를 들면 , Hercules-themed 세계안에(서) ( 하나의 출판이 " 옛날의 Greece " 그것에 대해 언급했고 ) , 최고의 능력 Sora는 습득할 수 있습니다 " Zeus 천둥 "입니다 , " 상당히 강력하고 그리고 lighting-based한 마법을 벌주는 것은 공격합니다 " , 모든 Sora의 MP를 말립니다.
The second best ability is "Herc's Might" (drains 1/2) and the 'worst' one is "Hermes' Trail" (drains 1/4); no idea on what the latter two do (if you happen to do any worse than that, you'll receive a package with various items, equipment and lots of Munny included.
번역 실패했습니다
There was no indication on whether or not if any of these abilities can be shared within the entire party, or if it's limited to just Sora.
위에 어떤 지시는 없었습니다 , 또한 얼마간의 이들 능력들이 전체의 파티속에 공유해질 수 있고 , , 또한 그것이 공정한 Sora로 제한하지 않았다면.
As well, if doesn't say if you can actually eventually obtain all the abilities for any given World by returning or not (I'd bet that you can).
또한 , 당신이 돌아가는 것에 의하여 얼마간의 받는 세계를 위하여 실제로 결국 모든 능력들을 습득할 수 있는지를 말하지 않는다면 , 또한 하지 않습니다 ) ( 나는 당신이 할 것이라고 기대했습니다.
Command Menu
명령 메뉴
Sora's Command Menu will change to a visual theme that reflects whichever World he's currently in.
Sora의 명령 메뉴는 그가 어떠한 세계안에(서) 일반적으로 있는지를 반영하는 시각 테마에 변할 것입니다.
Keychains
Keychains
In addition to receiving Keychains throughout the course of the game, you'll have the opportunity to craft a custom KeyBlade of your very own choosing (along the same lines as the Synthesis process from the first game).
게임의 코스 전체의 받아들이는 Keychains를 , 당신은 자신의 맞춤 KeyBlade를 정교하게 만들 기회가 있을 것입니다 선택합니다 ( 처음부터 종합 처리 같은 선들을 따르는 게임 ).
Details are sketchy, but it's said that the materials needed to create the KeyBlades are very rare and well hidden in each World.
세부들은 미완성입니다 , 그러나 그것은 말합니다 물질들 KeyBlades가 매우 드문 것을 창조할 필요가 있고 그리고 잘 각 세계안에(서) 숨었습니다.
Drive Meter
운전 미터
The mysterious "Drive" meter seems to tie-in to how many enemies you kill, and it may or may not be the only type.
불가사이한 것은 " 운전합니다 " 미터가 당신이 죽이는 tie-in에 보이고 , 그리고 그것은 할 수 있거나 , 또한 유일한 타입이 일 수 없습니다.
For example, it mentions that if you kill enough enemies, and the gauge fills to capacity, Sora is able to unleash a powerful attack (the meter keeps count).
예를 들면 , 그것이 당신이 충분한 적들을 죽인다면 저것에 관하여 언급하고 , 그리고 게이지가 능력에 채우고 , Sora는 ( 미터가 중요한 것을 남아있는 ) 강력한 공격을 풀어줄 수 있습니다.
If you execute the attack enough, and kill enough enemies, the level of the meter increases, and the attacks/techniques Sora is able to utilize when the meter is full are upgraded (but you can still use the lower-level attacks by hitting the appropriate button when the gauge fills to that specific point).
당신이 충분히 공격을 실행하고 , 그리고 충분한 적들을 죽인다면 , 미터 증가들의 레벨 , 그리고 attacks/techniques Sora는 미터가 가득할 때 이용할 수 있습니다 향상됩니다 ( 그러나 당신은 여전히 lower-level을 사용할 수 있습니다 게이지가 저 명확한 점으로 채울 때 적당한 버튼을 누르는 것에 의하여 공격합니다 ).
If you happen to defeat a boss with a "Drive"-based attack, you get double the "points" you'd get by just using it on a normal enemy.
당신이 우연히 상사를 패배시킨다면 " Drive"-based가 공격하고 , 당신은 두배이게 됩니다 " 점들 " 당신은 정상적인 적위에 단지 그것을 사용하는 것에 의하여 움직이었을 것입니다.
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출처 : http://www.kingdomhearts2.net/
아 참고로 외국사이트에 있던 글을 번역기로 돌려서 뽑아낸겁니다[ 집적 할수도 있지만 귀찮아서..-_-;]
아무튼 말이 안되는 부분은 알아서 해석해주세요
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News on KH2 Worlds, Drive Meter & Much More (Huge)
KH2 세계들위 뉴스 , 운전 미터 & 더 ( 거대하게 )
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Deven Thrivikraman
Deven Thrivikraman
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05/15/2004
05/15/2004
Huge thanks to "Lunatic Martyr" of Sora's Domain.
Sora의 도메인의 " 미친 순교자 "에의 막대한 감사들.
Please note that this information did not come from ONE publication but a lot of various publications.
제발 이 정보가 하나의 출판 그러나 많은 다양한 출판들로부터 오지 않았다고 언급하시오.
General Storyline
전반적인 줄거리
"Heartless once again begin to appear in many Worlds, and threaten the balance of life.
" 무정하게 한때 다시 많은 세계들안에(서) 나타나고 , 그리고 생활(생명)의 균형을 협박하기 시작합니다.
It's unknown why or how they have returned.
그들이 돌아간 것을 왜 , 또한 알려지지 않습니다.
Some claim that Hollow Bastion is once again the cause/source of their unpleasant return.
약간은 속이 빈 능보가 한때 다시 그들의 불쾌한 귀환의 cause/source이라고 주장합니다.
When Sora hears about this, he gathers his companions and they immediately leave for Hollow Bastion.
Sora가 이것에 관해서 들을 때 , 그가 그의 동료들을 모으고 그리고 그들은 속이 빈 능보로 즉시 떠납니다.
They arrive and discover the World is in total chaos.
그들은 도착하고 그리고 세계가 전체 카오스안에(서) 있다는 것을 발견합니다.
The essence of what they believe is Darkness, that is emanating from the castle, is warping the very World itself.
그들이 믿는 것의 본질이 어둠이고 , 저것은 성으로부터 발산하고 있고 , 스스로 매우 세계를 휘게 하고 있습니다.
Before they have a chance to head to the castle, they are surrounded on all sides by a very large group of Heartlesses, including some they had never seen before.
그들이 기회가 성으로 향하고 있기 위하여 있기 전에 , 그들이 모든 측들위에 Heartlesses의 매우 큰 그룹에 둘러싸이고 , 약간 그들은 결코 전에 보지 않았습니다.
They have no choice but to try and fight their way out, with the knowledge that very sinister things are taking place...
그들이 밖에 그들의 길과 시도하고 그리고 싸우는 것 어떤 선택을 하지 않고 , 지식을 가지고 매우 저 사악한 사물들은 발생 하는 것입니다...
and it's only the beginning."
그리고 그것이 단지 시작입니다 ."
Blonde Haired Kid
금발(의) Haired 아이
The only note-worthy thing from any magazine was from V-Jump's E?Report which refered to him as a new character with two partners of his own - whom are not Donald & Goofy.
얼마간의 잡지로부터의 유일한 note-worthy 사물이 새로운 캐릭터 그에 대해 두 파트너들과 함께 언급하는 V-Jump의 E?Report로부터 Donald가 아닌 - 자신의이었습니다 & 바보같습니다.
Ansem?
Ansem?
Still no name for "Ansem", but he has been referred to as the "Crimson/Red Enigma".
여전히 " Ansem " 위한 어떤 이름 , 그러나 그가 " Crimson/Red Enigma" 언급되었습니다.
Hollow Bastion
속이 빈 능보
In one magazine, a small blurb described Hollow Bastion as "once again an integral part of Sora's journey and a doorway to new, mysterious Worlds."
하나의 잡지안에(서) , 작은 과장된 광고가 속이 빈 능보를 묘사했습니다 " 한때 다시 Sora의 여행 그리고 새로운 , 불가사이한 세계들에의 출입구의 필요한 부분 ."
Disney Castle
Disney 성
Disney Castle, a World that had much involvement with the story and was clearly visible on the first game's world map, was not accesible in the first game which puzzled a few people.
Disney 성 , 이야기를 가진 많은 연루를 가지고 있고 그리고 첫번째 게임의 세계 지도위에 분명히 보이고 , 몇몇의 사람들을 당황하게 하는 첫번째 게임안에(서) accesible이 아닌 세계.
It is now said that Disney Castle will indeed be playable this time around.
지금 Disney 성이 이 시간에 주변에 정말로 playable할 것이라고 말해집니다.
The WORLDS
세계들
The Worlds are touted as being much more expansive than those seen in the first game.
첫번째 게임안에(서) 보이어서 세계들이 그들을 더 널찍한 것 계속 권유됩니다.
The first playable World is apparently Hollow Bastion, where the game opens.
첫번째 playable한 세계는 명백하게 게임이 열리는 , 속이 빈 능보입니다.
Speaking of the Worlds, all the mentioned/confirmed themed-Worlds thus far are, in no particular order
세계들에 대해 말하면서 , 모든 mentioned/confirmed한 themed-Worlds가 어떤 특별한 명령안의 그래서 멀리 , 있습니다
World Name/Movie
세계 Name/Movie
- "Fabled Countryside"/Beauty and the Beast
- " 이야기로 유명한 Countryside"/Beauty 그리고 짐승
- "Ancient Greece"/Hercules
- " 옛날의 Greece"/Hercules
As for the specific, primary/prominent areas for each of the aforementioned Worlds, a few were mentioned...
명확한 것에 관해서 , 각 앞서 말한 세계들을 위한 primary/prominent 지역 , 몇몇의 언급되었습니다...
Fabled Countryside
이야기로 유명한 시골
- Quaint/Peaceful Village (one said the latter, another the former)
- Quaint/Peaceful 마을 ( 하나가 후자를 말했습니다 , 다른 것 전자 )
- Forbidden Woods/Forest
- 규제의 Woods/Forest
- Beast's Manor (this is the term that's always been used so far; no "castle" or anything of the like; perhaps if the curse is broken, it'll become "Prince's Castle", or something)
- 짐승의 장원 ( 이것은 항상 지금까지는 사용되는 것인 기간입니다 ; 아니오 " 성 " , 또한 아무것도 ; 아마 저주가 깨진다면 , 그것은 " 왕자 성 " 될 것입니다 , , 또한 무언가 )
Ancient Greece
옛날의 Greece
- Thebes (City)
- Thebes ( 도시 )
- Mount Olympus (Colosseum included)
- 말 Olympus ( 포함된 Colosseum )
- [The] Underworld (part of it is tournament-based)
- [ ] ( 그것의 부분이 tournament-based한 ) 하층 사회
All the mentioned, practically-confirmed theme-Worlds, thus far, are, in no particular order (some are written about outright, whereas some are here simply going by subtle hints; no word on any sort of Final Fantasy-inspired Worlds as of yet):
모든 언급했고 , practically-confirmed한 theme-Worlds가 그래서 멀리 , 어떤 특별한 명령안의 , 있습니다 ( 약간의 여기 간단히 미묘한 힌트들에 의하여 가고 있는 반면에 , 노골적인 씌여집니다 ; 아직 있을 때 최종적 Fantasy-inspired 세계들의 얼마간의 종류위 어떤 단어 ):
- Nottinghamshire/Robin Hood
- Nottinghamshire/Robin 후드
- Pride Rock/The Lion King
- 자존심 Rock/The 사자 킹
- Camelot/The Sword In The Stone
- 돌안의 Camelot/The 칼
- Prydain/The Black Cauldron (WOOHOO!)
- Prydain/The 검정 큰 냄비 ( WOOHOO )
All the mentioned/heavily-rumoured themed-Worlds include, thus far
그래서 멀리 , 포함하는 모든 mentioned/heavily-rumoured한 themed-Worlds
- Victorian London/The Great Mouse Detective
- 빅토리아 London/The 훌륭한 생쥐 탐정
- ????/The Jungle Book
- ? / 밀림 지대 책
- ????/Mulan (one magazine said "...
- ? / Mulan ( 하나의 잡지가 말했습니다 "...
Mulan ...
Mulan...
and The Jungle Book are all expected to be immortalized as playable Worlds in the next installment.")
그리고 밀림 지대 책이 모두 playable한 세계들 다음 설치안에(서) 불멸한다고 기대됩니다 . " )
Bosses
상사들
Bosses/adversaries Sora will supposedly encounter throughout the game include (mostly from the Hercules-inspired World; no others have been specifically mentioned as bosses, with the exception of DarkSide):
Bosses/adversaries Sora는 아마도 포함하는 게임내내 마주칠 것입니다 ( 주로 Hercules-inspired 세계로부터 ; 아니오 다른 것들은 DarkSide의 예외를 가지고 , 상사들이라고 특별히 언급되었습니다 ):
- DarkSide
- DarkSide
- Nessus (Centaur)
- Nessus ( 켄타우르스 )
- The Hydra
- Hydra
- The Cyclops
- Cyclops
- The Titans (that's all that's said, so it leads one to believe that all four will be included; then again, it could just be the two that were absent from the first game)
- 거인들 ( 저것이 말한 모두이고 , so1 그것은 포함될 저 모든 4를 믿을 하나를 인도합니다 ; 아니 그렇지 않고 , 그것은 처음부터 게임을 단지 부주의한 둘에게 있을 수 있었습니다 )
- Auron ("a lost soul, looking for redemption")
- Auron ( " 되찾기를 찾는 , 잃어버려진 영혼 " )
- Cerberus (not referred to as a boss, per se, but said to be returning in some capacity)
- Cerberus ( se당 , 상사 언급되지 않았습니다 , 그러나 약간의 능력안에(서) 돌아가고 있기 위하여 말해졌습니다 )
- Hades?
- 하데스?
(was not pointed out as a boss, but it's natural to think he'd be one)
( 상사 지적되지 않았습니다 , 그러나 그가 하나이었을 것이라고 생각하는 것은 당연합니다 )
Hades, Captain Hook & Jafar (perhaps in his Cobra-guise?) are all said to be indefinitely returning; presumably, to join the new group of Villains, whomever they may be.
하데스 , 지도자 훅 & Jafar ( 아마 그의 Cobra-guise안에(서) ? ) 모두 막연히 돌아가고 있다고 말해집니다 ; 가정컨대 , 악당들의 새로운 그룹에 합류하기 위하여 , 누구나 그들이 그럴 수 있습니다.
New Types of Heartless
무정한 것의 새로운 타입들
The game will feature many new types of Heartlesses, along with many that will be returning from the first game (many - not all).
게임이 Heartlesses의 많은 새로운 타입들을 주연으로 삼을 것이고 , 대다수와 함께 저것은 처음부터 게임을 돌려주고 있을 것입니다 ( 대다수 - 모두 ).
Also, three of those new types had names given to them.
또한 , 그런 새로운 타입들의 셋이 그들에게 주어진 이름들을 가지고 있었습니다.
Not really certain if they're official, but I'll give them anyway.
아닙니다 그들이 관리이라면 , 그러나 내가 어떻게 해서든지 그들에게 줄 것을 정말로 확신합니다.
- Rabid (little blue, pudgy dog-like things)
- 미칩니다 ( 작은 푸른색 , 땅딸막한 dog-like 사물들 )
- HookWing (the bat-like Heartless with the red hooks on the end of their tails)
- HookWing ( bat-like 무정하게 빨간 훅들을 가지고 그들의 꼬리들의 끝위에 )
- Spectral Mage (the magic-type Heartless Sora is pictured as encountering within the Underworld)
- ( magic-type 무정한 Sora가 하층 사회속에 마주치는 것 상상되는 ) 유령의 Mage
The "White Creatures"
" 흰 생물들"
One magazine referred to the stretchy "White Creatures" as 'Flailers'.
하나의 잡지가 탄력 있는 " 흰 생물들 " 언급했습니다 ' Flailers.
No name was given for the giant one.
어떤 이름이 거인일 것 같은 하나를 위하여 받지 않았습니다.
KH2 now in REAL TIME!
KH2 지금 실시간안에(서)!
The game will keep "Real Time", and the large clock on the train station in Twilight Town will also reflect this (in other words, among other things, there will be a definitive day and night periods in each World and they will alternate on a regular basis).
게임은 " 실시간 " 유지할 것입니다 , 그리고 불명확한 도시안의 교통 법원위 큰 시계 또한 이것을 반영할 것입니다 ( 다른 단어들안에(서) , 다른 사물들의 가운데 , 각 세계안에(서) 거기 한정적 날 그리고 밤 기간들일 것입니다 그리고 그들은 흔히 엇갈릴 것입니다 ).
Rating System/Obtainment of Abilities
능력들의 평가 System/Obtainment
Sora will receive a certain special ability/technique upon the completion of any one world (that is, aside from being granted the traditional theme-based Keychain, which will also be a returning factor).
Sora는 any one의 완성 정확한 특별한 ability/technique를 받아들일 것입니다 ( 저것이 곁에 또한 돌아가는 요인일 , 전통적인 theme-based한 Keychain을 받는 것으로부터 ,인 ) 세계.
Exactly which ability/technique you acquire depends solely on how well you were able to successfully complete that particular world.
당신이 얻는 정확하게 어떤 ability/technique는 how well2위에 혼자서 당신이 성공적으로 저 특별한 세계를 완성할 수 있는 것을 의존합니까.
Once you do complete the World, the factors will be tallied up, and depending on the end result, you'll receive one ability for that World.
한때 당신이 세계를 완성하고 , 요인들은 위로 tallied할 것입니다 , 그리고 끝 결과에 의존합니다 , 당신은 저 세계를 위하여 하나의 능력을 받아들일 것입니다.
Determining factors include, but are not necessarily limited to (i.e.
포함하는 요인들을 결정하고 , 그러나 필연적으로 제한되지 않습니다 ( i.e.
the only ones divulged as of this writing; these aren't the exact classifications [as there were none], just the names I'm going to give them based on descriptions):
유일한 그들은 이 집필의 있을 때 누설했습니다 ; 이들은 정밀한 분류들이 아닙니다 [ 아무도가 없었을 때 ] , 단지 이름들 나는 그들에게 줄 예정입니다 기술들에 기반을 두었습니다 ):
Total Percentage Of World Beaten Rating
세계 지는 평가의 전체 백분율
Overall Time Required To Successfully Beat World Rating
전반적인 시간이 성공적으로 비트 세계 평가에 요구했습니다
Total Vanquished Enemy-Count Rating
합계가 Enemy-Count 평가를 정복했습니다
Battle Performance Rating
싸움 퍼포먼스 평가
Magic Adept-ability Rating
마술 같은 Adept-ability 평가
Party Cooperation Rating
파티 협력 평가
Group Participation Rating
그룹 참가 평가
Special Rating
특별한 평가
Overall Performance Rating
전반적인 퍼포먼스 평가
Then, those are all added together and depending on the rating, you'll receive your reward.
그 때 , 그들은 모두 합쳐집니다 그리고 평가에 의존합니다 , 당신은 당신의 보상을 받아들일 것입니다.
For example, in the Hercules-themed World (one publication referred to it as "Ancient Greece"), the best ability Sora can obtain is "Zeus' Thunder", "an extremely powerful and punishing lighting-based magical attack", which drains all of Sora's MP.
예를 들면 , Hercules-themed 세계안에(서) ( 하나의 출판이 " 옛날의 Greece " 그것에 대해 언급했고 ) , 최고의 능력 Sora는 습득할 수 있습니다 " Zeus 천둥 "입니다 , " 상당히 강력하고 그리고 lighting-based한 마법을 벌주는 것은 공격합니다 " , 모든 Sora의 MP를 말립니다.
The second best ability is "Herc's Might" (drains 1/2) and the 'worst' one is "Hermes' Trail" (drains 1/4); no idea on what the latter two do (if you happen to do any worse than that, you'll receive a package with various items, equipment and lots of Munny included.
번역 실패했습니다
There was no indication on whether or not if any of these abilities can be shared within the entire party, or if it's limited to just Sora.
위에 어떤 지시는 없었습니다 , 또한 얼마간의 이들 능력들이 전체의 파티속에 공유해질 수 있고 , , 또한 그것이 공정한 Sora로 제한하지 않았다면.
As well, if doesn't say if you can actually eventually obtain all the abilities for any given World by returning or not (I'd bet that you can).
또한 , 당신이 돌아가는 것에 의하여 얼마간의 받는 세계를 위하여 실제로 결국 모든 능력들을 습득할 수 있는지를 말하지 않는다면 , 또한 하지 않습니다 ) ( 나는 당신이 할 것이라고 기대했습니다.
Command Menu
명령 메뉴
Sora's Command Menu will change to a visual theme that reflects whichever World he's currently in.
Sora의 명령 메뉴는 그가 어떠한 세계안에(서) 일반적으로 있는지를 반영하는 시각 테마에 변할 것입니다.
Keychains
Keychains
In addition to receiving Keychains throughout the course of the game, you'll have the opportunity to craft a custom KeyBlade of your very own choosing (along the same lines as the Synthesis process from the first game).
게임의 코스 전체의 받아들이는 Keychains를 , 당신은 자신의 맞춤 KeyBlade를 정교하게 만들 기회가 있을 것입니다 선택합니다 ( 처음부터 종합 처리 같은 선들을 따르는 게임 ).
Details are sketchy, but it's said that the materials needed to create the KeyBlades are very rare and well hidden in each World.
세부들은 미완성입니다 , 그러나 그것은 말합니다 물질들 KeyBlades가 매우 드문 것을 창조할 필요가 있고 그리고 잘 각 세계안에(서) 숨었습니다.
Drive Meter
운전 미터
The mysterious "Drive" meter seems to tie-in to how many enemies you kill, and it may or may not be the only type.
불가사이한 것은 " 운전합니다 " 미터가 당신이 죽이는 tie-in에 보이고 , 그리고 그것은 할 수 있거나 , 또한 유일한 타입이 일 수 없습니다.
For example, it mentions that if you kill enough enemies, and the gauge fills to capacity, Sora is able to unleash a powerful attack (the meter keeps count).
예를 들면 , 그것이 당신이 충분한 적들을 죽인다면 저것에 관하여 언급하고 , 그리고 게이지가 능력에 채우고 , Sora는 ( 미터가 중요한 것을 남아있는 ) 강력한 공격을 풀어줄 수 있습니다.
If you execute the attack enough, and kill enough enemies, the level of the meter increases, and the attacks/techniques Sora is able to utilize when the meter is full are upgraded (but you can still use the lower-level attacks by hitting the appropriate button when the gauge fills to that specific point).
당신이 충분히 공격을 실행하고 , 그리고 충분한 적들을 죽인다면 , 미터 증가들의 레벨 , 그리고 attacks/techniques Sora는 미터가 가득할 때 이용할 수 있습니다 향상됩니다 ( 그러나 당신은 여전히 lower-level을 사용할 수 있습니다 게이지가 저 명확한 점으로 채울 때 적당한 버튼을 누르는 것에 의하여 공격합니다 ).
If you happen to defeat a boss with a "Drive"-based attack, you get double the "points" you'd get by just using it on a normal enemy.
당신이 우연히 상사를 패배시킨다면 " Drive"-based가 공격하고 , 당신은 두배이게 됩니다 " 점들 " 당신은 정상적인 적위에 단지 그것을 사용하는 것에 의하여 움직이었을 것입니다.
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출처 : http://www.kingdomhearts2.net/