「파이널 판타지 XII」신 캐릭터에 대해 요시다 아키히코씨가 커멘트
-프란의 이미지는?
요시다: 의지가 되는 강한 여성입니다.
-고생한 부분은?
요시다: 제가 고생이라기보다, 모델러나 모션 담당자가 고생하고 있는 것 같습니
다... 무리한 요구를 해서 이미지대로 만들게 했거든요.
-아셰처럼 뒷모습부터 디자인하셨습니까?
요시다: 프란의 경우는 일반 비에라족의 디자인이 이미 있었기 때문에 얼굴부터였던
걸로 기억합니다. 모든 캐릭터를 뒷모습부터 디자인하고 있는 건 아닙니다. 일반 비에
라족은 뒷모습부터 디자인했지만요 (웃음).
-프란의 주목 포인트는?
요시다: 더빙된 음성을 처음 들었을 때는 넋을 잃었습니다.
-발프레아의 디자인 컨셉에 대해 가르쳐 주십시오.
요시다: 미남이 아닌 것이죠. 제 마음 속의 히어로상을 이미지해서 디자인했습니다.
-디자인하는데 있어서 고생한 점은?
요시다: 많이 등장하는 캐릭터라서, 심플한 실루엣으로 디자인해 동작을 만들기 쉬운
모델이 되도록 유의했습니다.
-요시다씨 마음에 드는 부분은 어디입니까?
요시다: 얼굴입니다.
-파트너인 프란과 만나는 에피소드가 본편에서 이야기되나요?
요시다: 분명 이야기될 겁니다 (웃음).
-요시다씨가 「이 부분에 주목했으면 한다」는 곳이 있다면 가르쳐 주십시오.
요시다: 표정이나 동작이죠. 발프레아는 어쨌든 제일 마음에 드는 캐릭터입니다.
출처: 주간 패미통
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룰리웨~엡~!!
오홍~아셰가 뒷모습부터 제작되었군요...ㅡㅡ
첨알았에그려,,
-프란의 이미지는?
요시다: 의지가 되는 강한 여성입니다.
-고생한 부분은?
요시다: 제가 고생이라기보다, 모델러나 모션 담당자가 고생하고 있는 것 같습니
다... 무리한 요구를 해서 이미지대로 만들게 했거든요.
-아셰처럼 뒷모습부터 디자인하셨습니까?
요시다: 프란의 경우는 일반 비에라족의 디자인이 이미 있었기 때문에 얼굴부터였던
걸로 기억합니다. 모든 캐릭터를 뒷모습부터 디자인하고 있는 건 아닙니다. 일반 비에
라족은 뒷모습부터 디자인했지만요 (웃음).
-프란의 주목 포인트는?
요시다: 더빙된 음성을 처음 들었을 때는 넋을 잃었습니다.
-발프레아의 디자인 컨셉에 대해 가르쳐 주십시오.
요시다: 미남이 아닌 것이죠. 제 마음 속의 히어로상을 이미지해서 디자인했습니다.
-디자인하는데 있어서 고생한 점은?
요시다: 많이 등장하는 캐릭터라서, 심플한 실루엣으로 디자인해 동작을 만들기 쉬운
모델이 되도록 유의했습니다.
-요시다씨 마음에 드는 부분은 어디입니까?
요시다: 얼굴입니다.
-파트너인 프란과 만나는 에피소드가 본편에서 이야기되나요?
요시다: 분명 이야기될 겁니다 (웃음).
-요시다씨가 「이 부분에 주목했으면 한다」는 곳이 있다면 가르쳐 주십시오.
요시다: 표정이나 동작이죠. 발프레아는 어쨌든 제일 마음에 드는 캐릭터입니다.
출처: 주간 패미통
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룰리웨~엡~!!
오홍~아셰가 뒷모습부터 제작되었군요...ㅡㅡ
첨알았에그려,,