---------------------------------------------------------------------------------------------
●「킹덤하츠 III 」를 바라보는 개발
킹덤하츠 3D는 소라와 리쿠가 주역을 맡는 시리즈 최신작. 「킹덤하츠」시리즈는 , 매회 액션과 시스템의 새로움이 있는 만큼 , 이번은 어떤 컨셉으로 개발되고 있는 것인지 신경쓰이는 부분. 그래서 시리즈의 부모라 할수있는 노무라 테츠야씨에게 , 현단계에서 공표할 수있는 이것저것, 꼬치꼬치 물어 보았다.
![]() | ||
■노무라 테츠야 |
●「킹덤하츠」시리즈의 진화의 방향성이 보이는 「3D 」
――타이틀이 정식 발표되었습니다. 읽는 법은 , “킹덤하츠 3D 드림 드롭 디스턴스”입니까?
노무라 테츠야(이하 ,노무라) 아니요. “킹덤하츠 드림 드롭 디스턴스”입니다. 부제의 부분을 생략하고 킹덤하츠 3D라고 불러주셔도 좋습니다.
――“드림 드롭 디스턴스”라는 부제가 의미심장합니다. 이것은 어떤 의미인지?
노무라 “꿈에(으로) 떨어지는 거리(距離)”라는 이미지입니다. 영어의 문법적으론 올바르지 않습니다만 , 울림을 중시해 붙였습니다. 그 중에서도 “드롭”이라는 단어는 시스템과도 관련있습니다. 또 세단어의 조합으로 다양한 의미를 가집니다.
――공개된 트레일러는 기존의 「킹덤하츠」(이하 , 「KH 」) 시리즈에 없는 액션으로 다채로운 내용이 되어 있었습니다.
노무라 「KH 」시리즈를 베이스로 「파이널 판타지」(이하 , 「FF 」)답게 진화시킨 것이 「베르서스XIII 」로 , 「KH」를 더 진화시킨 것이 「KH3D 」입니다. 「베르서스XIII 」은 “ 「FFXIII 」과 이어진 존재”입니다만 , 시스템적으로 이어지는 것은 , 「KH3D 」를 시작으로 향후의 「KH 」시리즈입니다. 어느쪽이나 근간을 이루는 시스템은 비슷합니다만 , 「베르서스XIII 」에서는 「KH3D 」같이 공중전의 대점프나 회전하는 액션은 없으며 두 진화의 형태는 크게 다릅니다. 화려하고 대담한 액션이 「KH 」다운 진화의 방향성이기에 「KHIII 」의 미래상이 보여질것입니다.
――과연. 그럼 , 「KH3D 」의 컨셉에 대해 가르쳐 주세요.
노무라 지금 이야기 한 “대담한 액션”이 컨셉입니다. 「KH 」시리즈에서는 , 넘버링 타이틀이 2 작품 나왔습니다만, 그 쪽은 정통진화를 행해야 하는 것이므로, 넘버링이 아닌 작품은 대담하고 도전적인 것으로, 라고 생각하고 있습니다. 특히 「3D 」는 「KH 버스 바이 슬립」(이하 , 「BbS 」) 이상으로 화려하고 대담하도록 할 예정입니다. 「KHIII 」를 염두에 둔 진화이므로 이것을 플레이해주시면 , 「KHIII 」가 어떻게 진화할지 알 수 있을지도 모르겠습니다.
――소라의 행동을 보면 , 「KHII 」의 폼 체인지후의 액션과 닮은 부분이 보였습니다.
노무라 그렇습니다. 폼 체인지와 같이 다이나믹한 액션을 통상 액션에서도 맛볼 수 있도록하고 싶다고 생각하고있었습니다.
――소라가 폴(전봇대같은 것) 주위를 회전하거나 리쿠가 벽을 딛고 점프하는등 다양한 액션이 있었습니다만 , 조작은 어렵지 않습니까?
노무라 현재는 벽점프의 판정이 엄격해 , 그 프로그램을 짠 담당자 밖에 가능하지 않다는 상태가 되어 있습니다만 (웃음). 아직 조정중이므로 , 최종적으론 쉬워지도록 마무리하겠습니다.
●갑자기 교체되는 소라와 리쿠의 조작
――이전 , 이번 이야기는 소라와 리쿠의 마스터 승인시험이 그려진다고 들었습니다만?
노무라 게임전체에 걸쳐서 시험이야기가 그려지는 것은 아닙니다만, 시험부분도 있습니다.
――소라와 리쿠의 변경은 어떻게 하는 것입니까?
노무라 플레이중에 강제적으로 완전히 교체됩니다. 거리를 걸어다니고 있을때도 배틀의 도중에도 , 상황에 관계없이 , 갑자기 교체되는 시스템입니다. 록서스와 소라같이 이야기의 흐름상 조작 캐릭터가 바뀌었습니다만, 이번엔 그런 진행형식과는 상관없습니다.
――이번에 더해진 “드롭게이지”와 관련있는 것입니까?
노무라 어떨까요(웃음). 그 게이지도 여러가지 비밀이 있습니다. 캐릭터 변경은 항상 카운트다운 이벤트같은 거라도 생각하면 알기 쉬울지도 모르겠습니다.
――그러한 시스템으로 하고자 생각한 이유가 신경이 쓰입니다.
노무라 가장의 큰 이유는“놀라움”입니다. 「여기까지면 교체겠군」하는 예감, 안도감을 빼앗는 것으로 스릴이 생겨나죠. 이제 캐릭터좀 바꾸고 싶다고 생각한 시점에서 돌연 조작 캐릭터가 바뀐다면, 얼마만큼 자신의 예측대로 진행된 것인지, 개인마다 공략법을 생각하는 즐거움이 생겨날거라 생각합니다.
――과연. 공략찾기로 바쁘겠군요. 그런데 , 소라와 리쿠는 두 사람다 같은 장소를 목표로 하는 것인지?
노무라 아니요 두 사람다 이야기의 전개가 다르고 , 싸우는 보스도 다릅니다. 실은 두 사람은 액션 뿐만이 아니라 , 조작 방법도 다릅니다. 아직 보여드리지 않은 신시스템이 관계있습니다만……「KH 체인 오브 메모리즈」로 소라는 카드덱을 자유롭게 짤 수 있던 것에 비해 리쿠는 정해진 덱을 사용해 싸우는 등 차이가 있었습니다만 , 이번에도 그 정도의 차이가 있습니다.
――예를 들어 , 소라의 액션이 자신있는 사람은 소라만으로 진행도 할 수 있는 것인가요?
노무라 시스템의 이론상은 가능합니다만 , 거의 불가능합니다.
――소라와 리쿠가 방문하는 월드가 다르다거나……?
노무라 방문하는 월드는 같습니다. 단지 , 두 사람은 다른 장소에 있으므로 방문하는 차례가 다릅니다. 두 사람은 항상 엇갈리고 있는 상태로 , 이번 영상과 같이 두 사람이 같은 장소에 있는 것은 드뭅니다.
――새로운 월드도 갈수 있겠군요.
노무라 숫자는 아직 말할 수 없습니다만 , 물론 , 새로운 디즈니 월드를 준비하고 있습니다.
――트레일러로 , 종이 늘어선 장소에서 풍선이 광장에 떨어지는 장면이 있었습니다만 , 저것은 「노틀담의 종」 월드입니까?
노무라 자세한 것은 속보를 기다려 주셨으면 합니다만 , 이전부터 나왔으면 좋겠다고 요망이 많았던 월드입니다. 이번 “대담한 액션”이라는 컨셉에도 잘맞을 거라 생각하고 있습니다.
――풍선이 광장에 떨어지는 화면은 3D의 연출을 효과적으로 사용할 수 있을 것 같군요. 이번 3D를 의식한 연출을 적극적으로 넣는 것인지?
노무라 그 장면은 3D를 의식한 것은 아니고 , 해당장면은 원작에 있는 것을 넣었을 뿐입니다. 3D의 연출은 어느 정도 계산해 넣을 예정입니다만, 일부러 연출해서 넣지는 않습니다. 3DS의 3D는 튀어나오는 것보다 깊이감이 있는 인상이므로 , 그것을 살린 것으로서 이번 “드롭”……“낙하”라는 키워드가 있습니다.
――발표 당시부터 , 많은 수의 소라가 낙하하는 장면이 공개되었지요.
노무라 낙하하는 소라가 “드롭”을 나타내고, 그것을“드림”이라는 키워드에 맞추어 표현했습니다. 저것이 꿈이라고 하는 것은 아니고 , 작품을 상징하는 이미지 영상입니다.
――이번 , 영상 외에 소라와 리쿠가 키블레이드를 손에 쥐고있는 이미지 CG가 공개되었습니다. 이것은 어떤 이미지의 비주얼인가요? 노무라씨의 그리는 일러스트의 공표는?
노무라 디즈니 애니메이션의 패키지를 의식한 것입니다. 일러스트는 이것이 첫번째이고, 아직 3D전용으로 그리진 않았습니다. 아직 검토중인 단계입니다만 , 소라와 리쿠의 옷 디자인을 바꾸는 아이디어도 나와 있고…….
――그것은 어째서인가요? 「KH 」당시의 모습으로 소라와 리쿠가 등장하는 것이 이야기상 필요한부분일텐데요
노무라 「KH Re:coded」도 그랬습니다만 , 같은 의상이라면 기존작의 리메이크라고 생각하는 분편도 계시는 것 같습니다. 그렇지만 , 말씀하신 대로 소라와 리쿠가 위 모양으로 등장할 필요도 있습니다. 그러므로 서두는 이 모습으로 나오고, 도중에 갈아입는 흐름도 생각하고 있습니다.
――새로운 의상이 실현된다면 , 그것도 즐거움 중 하나겠군요. 그럼 , 마지막으로 팬의 분들에게 메세지를.
노무라 「KH3D 」 열심히 개발중입니다. 아직 발매시기를 전할 단계는 아니기 때문에 , 우선은 「BbS 파이널 믹스」나 「디시디아 듀오데심 FF 」등의 타이틀에 주목해주셨으면합니다. 게다가 아직 이번에 발표하지 않은 타이틀도 있으니 , 즐겁게 기다려 주세요.
![]() |