스퀘어·에닉스에서 내년여름 발매되는 플레이 스테이션 2용 「파이널 판타지
XII」의 최신 정보. 요전날, 2명 신캐릭터를 소개했습니다만, 이 2명의 캐릭터들은 이
른 단계 부터 반과 아셰의 동료가 된다고 한다.
또, 필드를 걷고 있을 때에, 장비 하고 있는 무기가 그대로 나타나는 것 외, 배틀 화
면에 있는 3개의 구멍은「무엇인가를 차고 있다...」라는 것이 힌트가 된다고 합니
다. 또한 시스템에 대해서 자세한 것이 발표되면, 꽤 놀랄 것이라고 합니다.
<미나가와씨 인터뷰에서>
공적은 제국에서 빠져나와 불법 물건을 취급
발플레아와 프란은 비교적 이른 시기에 동료가 된다
발플레아의 무기는 총을 사용하며, 다른 무기도 사용할지 모른다.
프란은 귀여움을 중시하고 있다
프란은 발플레아와 서로 잘 맞는 파트너, 익숙한 여자 전사
프란은 검술, 격투등도 사용 할 수 있는 설정
비에라족은 본래 마을은 익숙해 진 것에 살고 있다고 하는 설정
이 밖에도 메인 캐릭터가 있다. 그리고 파티에 참가하지 않는 중요 캐릭터도 있다
마츠노의 시나리오이므로 많은 캐릭터가 등장한다.
폴리곤 수는 절반. FFX와 FFXI의 스탭이 합류하여 적은 폴리곤이지만 멋진 퀄리티를 보이도록 조정하고 있다
기술적으로는 FFX나 FFXI와 같은 수법
키 비주얼(발플레아 프란)에 대해
미나바 주도의 일러스트, 다만 얼굴은 요시다씨
[작은 비공정은 발플레아의 것인가?] 들켰을지도 모르지만 비밀. 중요한 비공정의 일
종. 이름도 정해져 있다
[변형해?]제작자에게「들켰을지도」라고 전달해 둡니다
아인종의 언어
흄 이외의 종족에 관해서는 독자적인 언어를 사용하게 하고 싶지만 최종적으로 어떻
게 될지에 대해서는 검토중
필드에서
필드상에서는 소지하고 있는 무기를 그대로 반영시키고 싶다는 FFXI의 팬 마츠노씨로
부터의 요망이 있었다
필드는 캐릭터의 등 신에 맞춰 만들고 있다. 필드에서도 던전에서도 카메라를 360도
로 회전 시킬 수 있다
맵은 꽤 넓지만, FFXI와 같이 어찌할 바를 모를 정도의 넓이는 아니다
배틀에 대해
이번 공개된 배틀 화면에서는 3개의 구멍에 푸른 구슬과 같은 것이 1개, 2개「끼워져 있다」
시스템이 발표되면 꽤 놀랄 것이라고 생각한다.그렇지만 배틀의 바뀌는 방법은 당연
한 진화라고 하면 당연한 진화.
FFX-2의 전투에서는 적과 아군이 획일적으로 서있는 시추에이션으로부터 한 걸음 돌진
한 표현을 하였으므로 FFX-2 플러스 알파로 여러 가지 해 보고 싶다
미스트에 대해
개발 초기와는 쓰여지는 방법이 바뀌어서 아직 최종적으로 어떻게 관련될지에 대해선
마츠노씨의 머리에 달려있는 상황입니다
[게임 온라인]
XII」의 최신 정보. 요전날, 2명 신캐릭터를 소개했습니다만, 이 2명의 캐릭터들은 이
른 단계 부터 반과 아셰의 동료가 된다고 한다.
또, 필드를 걷고 있을 때에, 장비 하고 있는 무기가 그대로 나타나는 것 외, 배틀 화
면에 있는 3개의 구멍은「무엇인가를 차고 있다...」라는 것이 힌트가 된다고 합니
다. 또한 시스템에 대해서 자세한 것이 발표되면, 꽤 놀랄 것이라고 합니다.
<미나가와씨 인터뷰에서>
공적은 제국에서 빠져나와 불법 물건을 취급
발플레아와 프란은 비교적 이른 시기에 동료가 된다
발플레아의 무기는 총을 사용하며, 다른 무기도 사용할지 모른다.
프란은 귀여움을 중시하고 있다
프란은 발플레아와 서로 잘 맞는 파트너, 익숙한 여자 전사
프란은 검술, 격투등도 사용 할 수 있는 설정
비에라족은 본래 마을은 익숙해 진 것에 살고 있다고 하는 설정
이 밖에도 메인 캐릭터가 있다. 그리고 파티에 참가하지 않는 중요 캐릭터도 있다
마츠노의 시나리오이므로 많은 캐릭터가 등장한다.
폴리곤 수는 절반. FFX와 FFXI의 스탭이 합류하여 적은 폴리곤이지만 멋진 퀄리티를 보이도록 조정하고 있다
기술적으로는 FFX나 FFXI와 같은 수법
키 비주얼(발플레아 프란)에 대해
미나바 주도의 일러스트, 다만 얼굴은 요시다씨
[작은 비공정은 발플레아의 것인가?] 들켰을지도 모르지만 비밀. 중요한 비공정의 일
종. 이름도 정해져 있다
[변형해?]제작자에게「들켰을지도」라고 전달해 둡니다
아인종의 언어
흄 이외의 종족에 관해서는 독자적인 언어를 사용하게 하고 싶지만 최종적으로 어떻
게 될지에 대해서는 검토중
필드에서
필드상에서는 소지하고 있는 무기를 그대로 반영시키고 싶다는 FFXI의 팬 마츠노씨로
부터의 요망이 있었다
필드는 캐릭터의 등 신에 맞춰 만들고 있다. 필드에서도 던전에서도 카메라를 360도
로 회전 시킬 수 있다
맵은 꽤 넓지만, FFXI와 같이 어찌할 바를 모를 정도의 넓이는 아니다
배틀에 대해
이번 공개된 배틀 화면에서는 3개의 구멍에 푸른 구슬과 같은 것이 1개, 2개「끼워져 있다」
시스템이 발표되면 꽤 놀랄 것이라고 생각한다.그렇지만 배틀의 바뀌는 방법은 당연
한 진화라고 하면 당연한 진화.
FFX-2의 전투에서는 적과 아군이 획일적으로 서있는 시추에이션으로부터 한 걸음 돌진
한 표현을 하였으므로 FFX-2 플러스 알파로 여러 가지 해 보고 싶다
미스트에 대해
개발 초기와는 쓰여지는 방법이 바뀌어서 아직 최종적으로 어떻게 관련될지에 대해선
마츠노씨의 머리에 달려있는 상황입니다
[게임 온라인]