출처 : www.famitsu.com 번역 : ffotagu
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「파이널 판타지 베르서스 XIII 」(이하 , 「FF 베르서스 XIII 」)은 크리스탈 신화를 기초로, 여러 이야기를 펼치는 “파뷸라 노바 크리스탈리스 FF” 프로젝트의 한작품. 제1 개발부의 스탭인터뷰 완전판 마지막을 전한다.
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■노무라 테츠야 |
●실사라고 혼동할만한 무비와 캐릭터성을 가늠할수있는 이벤트 신
――이번 공개된 영상이 상상 이상의 퀄리티라 놀랐습니다. 고속도로 장면은 실사같네요. ……아니 , 실사입니까?
노무라 테츠야(이하 ,노무라) 그렇게 봐주셔도 괜찮지않을까 싶습니다 (웃음). 그정도까지의 퀄리티로 되어있습니다.
――플레이스테이션 3의 실기영상도 , 충분히 볼 수가 있었습니다. 고속도로 장면 후는 실기 영상이군요?
노무라 그렇습니다. 녹트와 스텔라의 이벤트 신부터가 실기 영상입니다. 배틀 파트가 시작되기 전, 빌딩들을 부감 표현한야경도 그렇습니다. 단, 퀄리티는 지금부터 좀더 올리도록하겠습니다.
――처음으로 녹트와 동료의 음성이 들어가 있고 동료의 의상이 새로워져 있어 , 캐릭터성 잡기 쉬워졌습니다.
노무라 디자인에 관해서는 의상을 포함해 이번 것은 수정판입니다. 머리모양도 만지고 했습니다. 동료의 음성 캐스트는 오디션으로 선택했습니다. 정식으로 발표할 생각입니다만 , 벌써 PV를 보고 누군지 아시는 분도 있는 것 같네요.
――이그니스는 녹트의 참모역같은 대사가 많았네요. 다른 동료도 각각 개성이 있는 대사를 들을 수 있었습니다.
노무라 이그니스는 어릴 때부터 녹트의 참모와 같은 존재로서 자란 청년입니다. 이번은 녹트와 이그니스의 관계를 알기 쉬운 이벤트 신 음성을 사용하고 있습니다. 덧붙여서, 이그니스와 스카페이스의 남자는 녹트와 소꿉친구로 금발 캐릭터는 비교적 최근 친구입니다. (영상보면 이름이 나옵니다만 노무라가 이름을 말을 안하니 굳이 쓰진않겠습니다)
――이야기로부터 추측하면 녹트들이 있는 나라가 침략되고 그들은 무사히 달아나게 되는 것인가요?
노무라 적국인 니후르하임이 침략하여 녹트일행의 도망극이 시작됩니다만……. 녹트는 「도망치는게 아냐, 쫓고 있는거다. 그게 중요한거야」라고 하는 생각하고 있습니다.
――비장감이 없네요(웃음). 녹트의 부친인 국왕은 자신을 「마지막 왕」이라고 부르는 등 , 어떤 사정을 느끼게 합니다.
노무라 국왕이 이야기하는 대사는 시나리오대로입니다만, 실제로는 다른 장면에서 이야기하고 있는 것입니다. 일련의 대사가 누구에게 향한 것인지는 비밀입니다. 덧붙여, 그가 앉고있던 옥좌와 영상 종반에 나오는 녹트가 앉은 옥좌는 다른 것입니다.
――이번 영상에는 국왕에 관한 장면이 몇가지 있었습니다. 석양안 풀숲을 헤치며 국왕에 가까워져 가는 1인칭시점의 장면이 있었습니다만?
노무라 그것은 플레이어가 조작 가능한 이벤트 신입니다. 녹트의 어렸을 시절 장면이므로 시점을 낮게그리고 있습니다.
――국왕과 하얀 로브를 입은 초로의 남성이 대치하는 장면도 있었습니다. 그는 이전 영상에서 녹트와 대치하고 있던 하얀 로브의 남성과는 딴사람입니까? 장소는 성 내부 같았습니다만…….
노무라 딴사람입니다. 국왕과 그가 대치하고 있던 장소는 녹트와 남성이 대치하고 있던 장소와 같이 성안입니다만, 다른 장소입니다. 성 내부도 넓게 만들고 있어 실제로 조작으로 이동 할 수 있도록 되어 있습니다.
――배틀 신에는 성내 같은 장소도 있었습니다. 녹트는 “새로운 힘”을 얻어 강함을 발휘하고 있는 것 같습니다만 , 「FFXIII」같이 「FF 베르서스 XIII 」에도 루시가 등장하는 것인지?
노무라 「FF 베르서스 XIII 」도 「FFXIII 」과 같이 신화를 베이스로 하고 있으므로, 루시같은 공통의 명칭은 몇가지 나옵니다. 영상을 보신 분은 아시겠지만, 현실에 가까운 세계이므로, 이야기들도 현실에 맞는 말들을 교환하고 있습니다.
●배틀의 베이스는 「킹덤하츠」
――배틀은 도쿄게임쇼 2010에서 공개된 배틀 신보다 움직임이 빨라진 것 처럼 보였습니다.
노무라 그 때의 영상은 , 움직임을 제대로 보여드리기 위해, 일부러 스피드를 늦쳤습니다. 이번 속도가 본래의 것입니다. 어느 캐릭터도 스피디 하게 움직이고, 2단 점프 등 , 다채로운 액션이 가능합니다.
――배틀은 커맨드를 선택하면 캐릭터가 액션을 하는「킹덤하츠」와 같은 시스템입니까?
노무라 네. 가깝습니다.
――게이지류는 임시입니까?
노무라 커맨드는 임시입니다만, HP등의 게이지는 정식으로 캐릭터명의 표시만 지웠습니다(※PV영상에서는 이름이 표시되고 있는 부분이 있지만, 기사에 사용한 사진은 표시가 없는 버젼이다). HP게이지 반대쪽에 있는 오렌지 게이지는 본작의독자적인 시스템에 사용하는 게이지입니다. 그리고 HP 옆에는 배틀중인 캐릭터의 얼굴을 리얼타임으로 비추는 윈도우가 있습니다. 떨어져 싸우고 있어도 고통의 표정을 띄우고 있으니 「고전하고 있구나」라고 알수 있겠지요.
――커맨드에는 “SUMMON(소환)”의 항목이 있습니다만 , 소환도 할 수 있는지.
노무라 소환 요소는 있습니다. 그 외에도 마도아머도 쵸코보도 탈 수 있고 , 「FF 」시리즈의 친숙한 요소는 거의 들어가 있다고 생각하시면 됩니다. 덧붙여서 마법은 전원 사용할 수 있습니다만 , 녹트가 필요합니다. 이야기상 녹트가 있기 때문에 마법을 사용할 수 있다는 설정이 있습니다
――녹트와 스텔라가 신화에 등장하는 여신 에트로에 대해 이야기하고 있었습니다만, 그들이 보이는“빛”과 마법을 사용할 수 있는 것이 관계가 있는 것인가요?
노무라 아니요. 빛과 마법의 힘은 별개입니다.
――그럼, 직업개념은 있는 것인지?
노무라 플레이어 캐릭터는 없습니다만, 적에게는 용기사나 소환사가 있습니다.
――아아, 영상중에 용기사같은 여성이 등장했었지요. 창으로 내려찍으며 축으로 해서 빙빙 돌고 있었죠.
노무라 그녀는 적측 캐릭터로 이 후도 자주나옵니다. 그녀는 적군중에서도 특수한 그룹이므로 표준적인 갑옷과는 다른 기발한 모양을 하고 있습니다.
――과연. 그런데 , 배틀은 3인 파티 같습니다만 , 멤버는 어떻게 결정하는지?
노무라 초반은 튜토리얼 의미도 있고, 멤버는 이야기에 따라 정해집니다. 이후 배틀 멤버를 선택할 수 있게 됩니다만 , 녹트는 제외할 수 없습니다.
――조작할 수 있는 캐릭터는 바꿀수 있습니까?
노무라 배틀중 언제라도 바꿀수있습니다. 단, 필수는 아니고 쭉 녹트를 조작하며 게임을 진행시킬 수도 있습니다. 각 캐릭터의 특성도 있고 , 무기에 의해 공격 방법도 달라집니다. 액션이므로 상황이나 타이밍에 맞춰 자신만의 공략법을 찾아주었으면 좋겠군요.
――녹트일행이 취급할 수 있는 무기에는 어떠한 것이 있는지?
노무라 검이나 도끼, 창 등 많은 종류가 있습니다. 예를 들어 소총이라면 핸드건 , 머신건 , 샷건 , 라이플 , 바주카 등, 다양한 무기가 있습니다. 모션도 모두 다릅니다.
――전원, 전 종류의 무기를 장비 할 수 있습니까?
노무라 녹트만 만능으로 모든 무기를 사용할 수 있습니다.
――동료들은 모든 무기를 다룰수 있는 것이 아닌가요?
노무라 동료는 각각 특기무기가 있어 , 사용할 수 있는 것은 여러종류로 고정되어 있습니다. 이그니스는 보조계의 공격이 특기로 특히 마법이 강력합니다만, 던지기 나이프등도 사용합니다. 영상에서는 칼도 사용하고 있었지요. 스카페이스의 청년은 맨손으로 격투 공격을 하기도하며, 파일 뱅커나 대검으로 싸우기도합니다. 금발청년은 소총을 사용하는 건너입니다. 녹트는 만능형 캐릭터 성능이므로 소총도 사용할 수 있습니다만 , 녹트는 적을 록온해서 공격하는 거에 비해, 금발 그만은 조준하며 에임조작이 가능해 적의 약점을 노릴 수 있습니다. 대형 몬스터는 부위 마다 약점이 설정되어 있어 부위를 파괴하는 요소도 있습니다.
――재밌겠군요. 각각 복수의 무기를 다룰 있다고 하는데, 무기교체는 어떻게?
노무라 녹트의 경우는 메뉴에 무기를 세트하면, 그것들을 자동적으로 바꾸어 싸웁니다. 세트한 무기에따라 자연스럽게 콤보 공격을 행합니다.
――배틀 중에서 다양한 무기를 바꾸면서 콤보를 하는군요. 혹시 3명이 연계기를 펼치는건?
노무라 연계해 필살기 발휘같은 요소는 없습니다. 플레이어가 좋은 타이밍에 조작 캐릭터를 바꾸는 것으로 연속해 공격을 더해 리얼한 연계기를 펼쳐주시면 좋겠군요. 영상에서도 조작 캐릭터의 변경이 있습니다만, 깨닫지 못할만큼 순간적으로 변경됩니다. 변경을 잘 사용하면 예를 들어, 스카페이스의 캐릭터가 해머로 부위를 파괴하고, 녹트가 빠르게 베거나, 혹은 이그니스가 마법으로 적을 공격하는 순간에 다른 캐릭터로 공격한다같은 전법이 가능합니다.
●기믹이 가득한 배틀 필드
――기믹들이 풍부함도 배틀의 특징 같습니다. 베히모스와의 전투에서는 육교가 파괴되고 박력넘쳤습니다. 베히모스 자체도 이전보다 박력이 늘어난 것 같은?
노무라 빌딩군 속에서 싸우면 작게보여서 임펙트가 약하기 때문에 그곳에서 싸우는 베히모스는 사이즈를 크게 했습니다. 야생 베히모스는 좀 더 작습니다. 육교의 장면에서는 옆에 나무나 전주등도 쓰러집니다. 저기는 녹트가 육교 올라가지 않으면 베히모스는 덮치지 않습니다. 육교가 부서지는 장면을 보지않고 진행될 가능성도 있습니다. 「베르서스 XIII 」은 자유도 높게 만들고 있기에 가능한 한 이러한 특수 효과를 담으려 하고 있으므로, 개발이 힘듭니다(쓴웃음).
――확실히 엄청난 물량이군요. 파괴할 수 있는 오브젝트도 많으며 빌딩등도 만들고 있죠?
노무라 네. 예를들어 이 후 , 고속도로가 3층으로 된 곳에서 베히모스와 싸웁니다만, 도로가 무너지므로, 점프등으로 이동해 나갑니다. 그게 정해진 루트가 아니라 , 그 옆에 있는 빌딩의 비상 계단을 이용할 수가 있기도 합니다. 실은 제가 테스트 플레이를 하고 있었을 때 설마 오를 수 있다곤 생각지 않아 , 「저 계단 오를 수 있으면 재미있겠는데」라고 말하니 스탭이 「비상 계단으로도 오를 수 있어요」라고 하더군요(웃음). 단순한 배경이라고 생각할 에어콘의 실외기로 손을 대면, 가장 위까지 올라가 숨겨진 보물상자가 있다거나, 신경쓰지 않으면 놓치는 것들도 있습니다.
――세세한 부분입니다만 , 그러한 장치는 두근두근 하네요. 자유도가 높고 플레이어에 의해 체험하는 것이 달라질 것 같습니다.
노무라 그렇습니다. 1회 플레이에서는 전부를 체험할 수 없을거라 생각합니다.
――빌딩숲이 있는 것은 녹트의 부친이 다스리는 나라입니다만, 그 밖에도 자연이 물씬 풍기는 평원 등 , 다양한 필드가 있는 것 같네요.
노무라 네. 이번 영상에서 소개한 것은 처음인 나라의 일부입니다. 이 나라 이외에도 대국이 있고, 중간중간 마을도 있습니다. 게다가 마을이라고 해도 넓어서……. 제가 체크했을 때에 「이렇게 넓었어?」하고 놀랐으니까 (웃음). 또 , 필드에는 , 아침 , 낮 , 밤 시간경과의 개념이 있어 시간에 따라서 출현하는 몬스터가 바뀝니다. 시간 경과를 실제보다 빨리 한 것을 영상 중에서 볼 수 있습니다만, 눈치채셨는지.
――박쥐같은 몬스터가 대량으로 나오는 쯤이군요. 적이 한꺼번에 그정도로 많이 등장하게 되면 , 전투가 어려울거 같습니다만……배틀의 난이도는 어느 정도지요?
노무라 배틀의 담당자에 의하면 난이도는 다소 조금 높게 설정한다라고 합니다.
●“파브라노바크리스타리스 FF”외작품에 대해
――여기서 잠시, 「베르서스XIII 」이외의 ”파뷸라~”작품에 대해 묻겠습니다. 노무라씨는, 「FFXIII-2 」에서도 캐릭터 디자인을 다루고 있는지?
노무라 라이트닝은 제 담당이 아니었습니다만, 고전하고 있기에 실루엣정도만 「이런 느낌?」정도로 러프를 그렸습니다. 마무리한 것은 카미코쿠류(※「FFXIII 」, 「FFXIII-2 」 아트 디렉터를 맡는 카미코쿠류 이사무씨)입니다. 캐릭터 디자인은 신규 주요 캐릭터와 변경이 있었던 메인캐릭터 몇사람의 얼굴만 담당해서, 옷은 다른 디자이너가 그리고 있습니다. 이번 영상에서 등장한 남성 캐릭터의 의상은 , 나오라(※「FF영식」의 아트 디렉터를 맡는 나오라 유스케씨)의 디자인입니다.
――“파브라~”의 아트 디렉터진이 참가하고 있군요. 「FF영식」은 타이틀이 바뀌것도 놀랐습니다만, 그 이상으로 영상의 임펙트도 컸습니다.
노무라 이번 발표회의 강추작품입니다. 영상을 보시면 아시겠지만, PSP레벨을 넘은 그래픽으로 되어 있습니다.
――기용된 성우도 매우 호화롭다던데.
노무라 「영식」은 특히 캐릭터가 많기 때문에 , 유명한 성우분 50명정도 기용하고 있습니다. 이번에 처음으로 일을 하는 분도 많습니다만, 제1 제작부의 작품에서 친숙한 분들도 많이 계십니다. 캐스트의 속보는 정식으로 차례차례 소개하겠습니다.
――게임 내용적으로 노무라씨께서 무언가 주문을 하셨습니까?
노무라 「영식」은 「크라이시스코어 -FFVII- 」(이하 , 「CC -FFVII- 」)의 팀이 주축이 되어 제작하고 있습니다만 , 「CC -FFVII- 」보다 좀더 액션배틀로 하면 좋겠다고 제안했습니다. 그외 다른 작품에도 자주 말합니다만, 적이나 배틀 맵의 배치가 커맨드 배틀같은 모습이 안되게 주의하지 않으면 안 되는 점입니다. 평탄하고 단조로운 맵이 아닌, 배틀을 재미있게 하기 위한 구조를 생각해 전투중 캐릭터가 한군데에만 있지않고, FPS같이 적절한 거리도 취하도록 생각해 주었으면 했습니다.결과 몬스터의 수가 줄어들어도 괜찮으니까, 하나하나 적의 사고를 확실히 만들어 플레이의 폭이 넓어지도록 해 나갈 수 있으면 좋겠다고 생각하고 있습니다.
――“파브라~”와는 많이 빗나갑니다만 , 「디시디아 듀오데심 FF 」에서는 유우나의 장면을 많이 볼 수 있었습니다. 그녀를 그리는 것은 오래간만이군요.
노무라 「킹덤하츠 II 」의 요정으로서 등장한 유우나 이래로군요. 그렇지만, 이번은 얼굴을 「디시디아」시리즈에 맞게 어레인지한 것뿐, 의상 등은 「FFX 」그대로 그렸으므로 별로 고생하진 않았습니다.
――신캐릭터로서 「FFXI 」의 프릿슈와 또 한명 목소리만 출연한 캐릭터가 있었습니다만?
노무라 「FFXI 」에서 새롭게 추가 캐릭터를 넣는 이야기가 되어 , 「XI 」를 좋아하는 사내의 스탭들에게 이야기를 들으면서 후보를 간추린 결과 프릿슈가 되었습니다. 한명 더는……또 공식으로 발표되고 나서 이야기하겠습니다.
●「FF 베르서스 XIII 」가 목표로 하는 것
――「FF 베르서스 XIII 」는 다채로운 내용이 될 것 같습니다만 , 이것들의 요소에 더해, 성장요소등도 있겠군요
노무라 물론 독자적인 시스템이 많이 있습니다. 이번 소개한 것은 게임 스타트 초반 것으로 독자적인 시스템 등은 , 아직 영상에서는 모르도록 되어 있습니다.
――빨리 시유 하고 싶습니다만, 확실히 이 레벨로 만들려면 시간이 필요하겠네요. 그럼, 다음의 신정보가 나오는 것은 , 언제쯤이 됩니까?
노무라 빠르면 올해 E3 상황에 따라 속보를 낼지도 모르겠습니다만 아직 정해진 건 없습니다. 스탭도 힘내서 공개할 수 있는 상태로 해 주었습니다만, 완성도로서는 저나 스탭도 아직 만족할만한 레벨에 들지 않았습니다. 아직 당분간 시간이 걸릴 것 같습니다. 느긋하게 기다려 주셨으면 합니다.
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▲본작의 이미지 CG에는 눈감은 녹트가 그려져 있다. 본작의 키워드 중 한가지 “잠”을 상기시키것인지? |