「AC의 현재,「COMPILATION」의 전망」
영상 작품이기 때문에 더욱 깊은 인간 드라마를 그릴 수 있다
·「AC」를 영상 작품으로서 제작한 이유는 --- 전작과 같은 RPG라면, 아무래
도 전세계가 무대가 되어 악과 싸우는 스케일이 큰 이야기가 됩니다. 그렇지만 영
상 작품이라면 그리고 싶은 부분에 스포트를 맞혀, 차분히 그릴 수 있습니다.
·클라우드와 티파, 그리고 이번 공개된「누군가」(웃음)(※에아리스)의 액션 씬도 많
이 있습니다만,이 3명의 미묘한 인간 관계를 그린 작품으로 되어 있습니다.
·시나리오에 관해서도, 평상시 게임에서는 할 수 없는 표현이 이루어지고 있습니다.
캐릭터들의 회화도 조금 어른스러운 미묘한 뉘앙스가 느껴집니다.
·액션이나 배틀 씬도 게임에서는 우선 배틀 시스템이 다 있으니까 표현에 제약이 있
습니다. 영상이라면 자유로운 발상으로 배틀 표현을 할 수 있습니다.
·영상화의 고생은 크지 않지만 최초의 문제가 된 것은 클라우드의 머리 모양입니다
(웃음).리얼 노선으로 할까 만화 같게 디포르메로 할지, 머리 모양을 리얼하게 표
현하는 것은 무리일 것인가. 노무라와 여러 가지 상의를 했습니다.
·발매 시기는 2004년, DVD와 UMD(PSP판) 어느 쪽이 먼저 발매될지는 미정. 양쪽의 내
용을 바꿀지도 불명입니다.
[FF7ACreunion]
출처 루리웹
영상 작품이기 때문에 더욱 깊은 인간 드라마를 그릴 수 있다
·「AC」를 영상 작품으로서 제작한 이유는 --- 전작과 같은 RPG라면, 아무래
도 전세계가 무대가 되어 악과 싸우는 스케일이 큰 이야기가 됩니다. 그렇지만 영
상 작품이라면 그리고 싶은 부분에 스포트를 맞혀, 차분히 그릴 수 있습니다.
·클라우드와 티파, 그리고 이번 공개된「누군가」(웃음)(※에아리스)의 액션 씬도 많
이 있습니다만,이 3명의 미묘한 인간 관계를 그린 작품으로 되어 있습니다.
·시나리오에 관해서도, 평상시 게임에서는 할 수 없는 표현이 이루어지고 있습니다.
캐릭터들의 회화도 조금 어른스러운 미묘한 뉘앙스가 느껴집니다.
·액션이나 배틀 씬도 게임에서는 우선 배틀 시스템이 다 있으니까 표현에 제약이 있
습니다. 영상이라면 자유로운 발상으로 배틀 표현을 할 수 있습니다.
·영상화의 고생은 크지 않지만 최초의 문제가 된 것은 클라우드의 머리 모양입니다
(웃음).리얼 노선으로 할까 만화 같게 디포르메로 할지, 머리 모양을 리얼하게 표
현하는 것은 무리일 것인가. 노무라와 여러 가지 상의를 했습니다.
·발매 시기는 2004년, DVD와 UMD(PSP판) 어느 쪽이 먼저 발매될지는 미정. 양쪽의 내
용을 바꿀지도 불명입니다.
[FF7ACreunion]
출처 루리웹