FF12에 관한 마쯔노(松野)씨와의 인터뷰 주요내용입니다.
■ 세계관, 설정
・ 졋지라는 것은 원래 재판의 절차를 간략화하기 위해서 독자적인 재정권을 가진 나이트의 집단. 그러나 아르케이디아가 제국화함에 따라, 법과 질서를 수호하는 사람에서 절대적 권한의 위협적인 존재가 되었다.
・ 이 세계에서는 자유의 상징이 하늘에 있다는 감각이 있다
・ 최종적인 이동수단으로서 비공정에 올라타는 것이 있다. 비공정 배틀 등을 하고 싶었던 사람이 있었지만, 매우 어려워 그만뒀다. 시뮬레이션의 느낌으로 되어 있다.
・ 반 이라는 소년은 유저에게 있어서는, 등신대(等身大)의 캐릭터로 해두고 싶었다
・ 반과 판네로는, 국가, 정치, 혁명 등에 얽매이지 않는 존재로 그려져 있다. 반면, 아세와 밧슈는 국가와 정치를 짊어지고 살아가고 있다. 그리고, 바르프레아와 플랜이야말록, 반에게 있어서는 자유를 얻은 어른 이며, 동경의 존재로서 만나게 된다.
・ FF12는 주인공 반의 성장이야기이기 때문에, 그 과정에는 여러가지 일이 일어난다. "마쯔노(松野)절(節)"이라고 불릴 것 같은 엣센스도 곳곳에 산재하고 있어, 기대에 어긋나지 않을 정도의 이야기가 될 것이라고 생각한다
■ 시스템
・ 캐릭터의 성장방법은 아직 비밀
・ 전투에 관해서도 숨겨져 있는 요소가 있다(발매일이 다가오면 밝힐 예정)
・ 빠져들기 시작하면 100시간, 150시간도 즐길 수 있도록 된다
(출처 : QUITER)
출처 비디오게이머엑스, http://cafe.daum.net/psmania
■ 세계관, 설정
・ 졋지라는 것은 원래 재판의 절차를 간략화하기 위해서 독자적인 재정권을 가진 나이트의 집단. 그러나 아르케이디아가 제국화함에 따라, 법과 질서를 수호하는 사람에서 절대적 권한의 위협적인 존재가 되었다.
・ 이 세계에서는 자유의 상징이 하늘에 있다는 감각이 있다
・ 최종적인 이동수단으로서 비공정에 올라타는 것이 있다. 비공정 배틀 등을 하고 싶었던 사람이 있었지만, 매우 어려워 그만뒀다. 시뮬레이션의 느낌으로 되어 있다.
・ 반 이라는 소년은 유저에게 있어서는, 등신대(等身大)의 캐릭터로 해두고 싶었다
・ 반과 판네로는, 국가, 정치, 혁명 등에 얽매이지 않는 존재로 그려져 있다. 반면, 아세와 밧슈는 국가와 정치를 짊어지고 살아가고 있다. 그리고, 바르프레아와 플랜이야말록, 반에게 있어서는 자유를 얻은 어른 이며, 동경의 존재로서 만나게 된다.
・ FF12는 주인공 반의 성장이야기이기 때문에, 그 과정에는 여러가지 일이 일어난다. "마쯔노(松野)절(節)"이라고 불릴 것 같은 엣센스도 곳곳에 산재하고 있어, 기대에 어긋나지 않을 정도의 이야기가 될 것이라고 생각한다
■ 시스템
・ 캐릭터의 성장방법은 아직 비밀
・ 전투에 관해서도 숨겨져 있는 요소가 있다(발매일이 다가오면 밝힐 예정)
・ 빠져들기 시작하면 100시간, 150시간도 즐길 수 있도록 된다
(출처 : QUITER)
출처 비디오게이머엑스, http://cafe.daum.net/psmania