
G.F나 마법을 장착함으로써 캐릭터의 전투능력을 올릴수 있으며, 어빌리티의 습득, 활용이 가능해진다. FF 시리즈가 거듭되면서 각 편마다 모두 다른 시스템을 도입해 왔었는데 8편의 메인 시스템은 바로 이 정션 시스템. 일단 기초부터 차근차근 알아보자. |
1. G.F 정션의 기본 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
각 캐릭터는 G.F와 마법을 정션함으로써 표 1과 같은 효과를 얻을 수 있다. 여기서 중요한 것은 G.F를 해제하면 마법의 정션이 불가능하다는 사실. 마법의 정션이 가능해지는 정션 어빌리티를 G.F가 습득하게 해야 한다는 점이다. 즉 예를 들어 HP에 마법을 정션하고 싶다면 HP J(HP에 마법을 정션할 수 있는 G.F의 어빌리티)를 마스터한 G.F를 먼저 정션해야 한다는 것! 정션은 메뉴의 Junction 화면에서 기본적으로 G.F → 마법 순으로 행해진다. G.F를 정션하면 그 G.F가 습득한 어빌리티를 이용할 수 있다. 단 복수의 캐릭터가 하나의 G.F를 동시에 정션하는 것은 불가능하다. 즉, 하나의 G.F는 한명에게만 정션할수 있다는 사실! 참고로 초코보 월드를 통하여 몇몇 G.F는 1개 이상 얻을수 있기도 하다. 그라샤보라스나 디아블로스 등... 마법의 정션은 정션하는 마법을 취향별로 장착하는 것이 가능하나 이것이 귀찮거나 어려운 이들을 위해 "Auto"가 존재하여 힘을 중시하는 "STR", 마법을 중시하는 "MAG", 체력을 중시하는 "HP"중 하나를 선택할 수 있다. G.F와 마법을 정션한 후 습득한 어빌리티를 장착하면 대강의 작업은 완료된다.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. Guardian Force | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전작까지는 소환수로 불리던 것이 Final Fantasy 8에서는 Guardian Force(줄여서 G.F)로 등장한다. G.F는 전투 중 활약하는 것은 물론 캐릭터를 유리하게 해주는 각종 어빌리티를 습득하게 해주는 등 모험에 빠져서는 안되는 존재이다. 1. G.F의 역할 전투중에 G.F를 소환하게 되면 G.F가 소환자를 호위하면서 공격을 행하게 된다. 또 G.F의 활약은 전투 안에서만 국한되는 것이 아니라 습득한 어빌리티에 따라서는 캐릭터의 능력치를 올리는 어빌리티 정션을 가능하게 해준다던지 메뉴 화면에서의 행동을 늘려준다던지 하는 다양한 기능을 가지고 있다. 2. G.F의 소환 어빌리티 "G.F"를 장착하면 정션하고 있는 G.F를 불러내는 것이 가능하다. 우선 전투중 소환하는 G.F를 "G.F" 커맨드로 선택하고 소환자의 ATB 게이지가 제로가 되면 G.F가 소환되는 것이다. 소환시간 중에 캐릭터에게 가해지는 데미지는 모두 G.F가 대신 맞아주게 된다. 다만 소환시간중에 캐릭터에게 회복, 지원 마법을 걸게 되면 G.F가 아닌 캐릭터 자신에게 마법이 걸리게 된다. G.F는 소환마법으로 이용하는 것 뿐만이 아니라 남은 HP가 얼마 안되면 캐릭터를 보호하기 위한 용도로 쓰일 수 있다. 단 소환시간중에 G.F의 HP가 0이 되면 소환은 중단되고 그 G.F는 전투불능 상태로 되어버린다. (초과분의 데미지가 소환자에게 가해진다는 등의 일은 없다.) G.F의 소환에 있어서 횟수 제한은 없지만 전투불능의 G.F는 소환하지 못한다는 점에 주의하자. 3. G.F의 기능 - 소환 마법을 사용한다. (효과는 G.F마다 다르다.) - 소환시간 중에 캐릭터 대신 데미지를 받는다. - 경험치를 얻어 레벨업을 한다. - AP(Ability Point)를 얻어 어빌리티를 습득한다. - 습득한 어빌리티는 장착한 캐릭터가 사용 가능하다. 4. G.F 소환시간중의 주의사항 ※ 스테이터스 변화의 방패막이로는 쓸수 없다. 소환자에 대한 데미지는 G.F가 대신 맞아주지만 스테이터스 변화는 소환자에 직접 영향을 끼친다. 만약 소환자가 조작 불능의 상태가 된다든지 침묵상태가 되면 그 G.F의 소환은 중단되어 버리는 것이다. (스톱 상태일때는 일시 중지) 또 침묵상태에서는 "G.F" 커맨드의 선택도 불가능해 진다. ※ 데미지량은 소환자의 능력치로 결정된다. G.F가 받는 데미지량은 어디까지나 소환자의 능력치와 속성방어에 의해서 산출된다. 그렇기에 소환자의 방어력이 낮을 때 공격을 받는다던지, 소환자의 남은 HP가 많은 상태에서 비율데미지를 받는다던지 하면 G.F의 HP가 대량으로 감소한다. 특히 비율데미지의 공격을 사용하는 적과 싸울때는 요주의. ※ 전투중에는 G.F의 회복과 소생이 기본적으로 불가능하다. G.F의 회복이나 소생이 가능한 "G.F 회복 아이템"은 전투중에는 사용할 수 없다. 남은 HP가 얼마없는 G.F를 소환할 때는 잊는 일이 없도록 주의하자. 유일하게 "코모그리" 커맨드로 전투중에 회복, 소생이 가능하지만 사용조건이 한정되어 있고(소환수 코모그리 참조) 사용시에 파티의 평균레벨 x 100 이라는 상당한 돈을 지불해야 한다. 5. Boost(응원)의 효과 어빌리티 "Boost"를 습득한 G.F는 소환장면 중에 키보드의 F키나 사이드와인더의 경우 B10, Play Station의 경우 □ 를 누르면 하단에 캐릭터 정보가 없어지면서 손가락 표시와 함께 버튼이 나온다. 이때 부스트로 지정된 버튼을 누르면 화면 우측 하단부의 숫자가 하나씩 올라가게 되고 Boost의 제한시간이 다 될 때까지의 % 표시분으로 소환마법의 데미지를 증가시킬수 있다. 데미지 비율은 초기치가 75% 로 부스트를 시도하지 않을때의 100%에서 상당량 감소한 수치로 시작하게 된다. 최대 250% 까지 올라가지만 x 가 표시될 때 부스트 버튼을 누르면 75%로 다시 떨어지게 된다. x 자의 출현 타이밍은 랜덤이지만 0.5초 정도 점멸하다가 출현하기에 그 동안 버튼을 누르지 않으면 된다. 아래 표는 G.F의 Boost가 가능한 시간을 표시한 표이다.
6. G.F와의 상성 각 캐릭터에는 각각 G.F와의 상성이 설정되어 있다. 상성은 G.F의 소환시간에 영향을 미치고 상성이 높은 G.F일수록 빨리 소환된다. 상성의 초기치는 500이고 여러 가지 조건에 의해서 최고 1000, 최저 0 까지의 변동폭을 보인다. 상성에 의한 소환시간 차이는 상성이 0일 경우 소환까지 16.8초, 상성이 500일 경우 10.2초, 상성이 1000일 경우 2.8초가 걸린다. 입수한 G.F와의 상성은 아래 표에 나타나 있는 조건에 의해 증가하고 감소한다. (정션하고 있는지 아닌지는 관계가 없다.) 다소의 단점은 있지만 소환으로 상성을 올리는 것이 가장 효율적인듯 하다. 아이템으로 상성을 올리는 것은 다이나모석과 남극의 바람이라는 전용 아이템으로 가능하지만 러브러브G 이외의 사용은 단점이 너무 커서 남용은 금물이다. 마법으로의 상성변화는 영향을 주는 G.F의 수도, 변화량도 적어서 그다지 신경쓰지 않아도 된다.
7. G.F의 레벨 G.F도 캐릭터와 같이 전투에서 경험치를 얻을 수 있으며 습득한 경험치가 500이 넘을 때 마다 레벨업을 한다. (단 세이렌, 카벙클, 켈베로스는 400, 에덴은 1000이다.) G.F가 레벨업을 하면 G.F의 최대 HP와 소환마법의 공격력이 올라가고 파티 전체의 전투능력이 올라간다. 또 일부 G.F(시바, 이프리트, 세이렌, 켈베로스)는 특정한 레벨을 넘으면 새로운 어빌리티가 생긴다. 각각의 G.F 레벨은 최대 100까지 올릴 수 있다. G.F가 레벨업을 하면서 얻는 것들은 다음과 같다. - 최대 HP가 늘어난다. - 소환마법의 공격력이 올라간다. - 새로운 어빌리티가 생긴다. - 정제가능한 아이템이 늘어난다. 8. G.F가 입수하는 경험치의 양 캐릭터의 획득 경험치와 같이 G.F에 들어오는 경험치에도 "기본치"와 "보너스 수치"가 있다. G.F를 빨리 성장시키고 싶다면 하나씩 하나씩 정션해서 G.F의 수를 줄이는 것이 지름길이지만 키우고 싶은 G.F에게 적을 쓰러뜨리게 하여 보너스 수치를 얻는 것이 가장 효율적이다. G.F에 가산되는 경험치의 법칙은 다음과 같다. - G.F가 얻는 경험치는 캐릭터가 얻는 경험치의 기본값을 정션하고 있는 G.F의 수로 나누어 분배한다. - 전투불능 상태의 캐릭터가 정션하고 있는 G.F에도 경험치가 돌아간다. - 전투불능 상태의 G.F는 경험치를 얻을 수 없지만 기본값을 배분하는 숫자는 달라지지 않는다. - G.F가 얻는 보너스 수치는 캐릭터가 얻을 수 있는 보너스 수치의 10배이다. 9. 난입형 G.F에 관하여 G.F에는 2종류의 타입이 있는데 정션이 가능한 것을 "통상형", 오딘과 같이 전투중에 특정한 조건으로 등장하는 것을 "난입형"이라고 한다. 난입형 G.F에는 아래와 같은 특징이 있으나 등장시에 소환마법을 사용한다는 점에서는 통상형과 동일하다. 난입형 G.F의 특징은 다음과 같다. - 메뉴 화면에는 표시되지 않는다. - 정션에 관계있는 능력은 사용하지 않는다. - 소환시간이 없고 HP의 개념도 없다. - 경험치와 AP가 가산되지 않는다. - 레벨은 파티의 평균 레벨과 같다. (초코보 제외) - 난입형 G.F가 쓰러뜨린 적의 경험치(보너스 수치)는 그 G.F를 소환한 캐릭터에게 돌아간다. 10. 정션하는 G.F의 조합 입수한 G.F의 수가 많아지면 어느 G.F를 어느 캐릭터에 정션해야 하는지 결정하기가 힘들어 진다. 그래서 각 G.F가 가지고 있는 정션 어빌리티와 유용한 어빌리티를 각각 리스트로 모아두었다. 이것에 대한 사항은 홈페이지의 G.F메뉴를 참고하기 바란다. 각각의 G.F가 지니고 있는 어빌리티를 참고하여 중요한 어빌리티가 같은 캐릭터에게 집중되지 않도록 조합해 보자. 11. 추천하는 G.F 조합 어디까지나 참고사항으로서 추천 G.F의 조합 샘플을 소개한다. 이것은 G.F 능력 아이템을 사용하지 않은 상태로 "STR J"같은 정션 어빌리티를 적절하게 분배하는 것을 중요시 한 것이다. 캐릭터1 : 케차코아틀, 브라더즈, 켈베로스, 바하무트, 톤베리 캐릭터2 : 시바, 세이렌, 디아보라스, 판데모니움, 그라샤보라스, 사보텐더 캐릭터3 : 이프리트, 카벙클, 리바이어선, 알렉산더, 에덴 |