
1. 파이널 판타지 Vlll(Final Fantasy Vlll, ファイナルファンタジ- Vlll) |
타이틀 | Final Fantasy Vlll |
발매일 | 1999년 2월 11일 |
발매 회사 | SQUARE |
가격 | 7,800 엔 |
프로듀서 | 사카구치 히로노부 |
음악 | 우에마츠 노부오 |
캐릭터 디자인 | 노무라 테츠야 |
디렉터 | 요시노리 키타세 |
기종 | PS, PS 2, PC |
디스크 | 4장 |
미디어 | CD-Rom |
장르 | Role Playing |
캐릭터 | 11명 |
최대 파티 | 3명 |
메인 테마 | 현재, 과거, 미래 |
2. 로고와 스크린 샷 |
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FF 8의 로고 |
전투화면 |
리바이어선 |
주인공인 스퀄 |
3. 게임 소개 |
Final Fantasy Vll의 성공으로 인하여 그야말로 폭넓은 인기를 끌게 된 Final Fantasy 시리즈의 연장선에 있는 작품이다. 전작보다 더욱 영상의 화려함을 끌어올린 작품이다. 가장 큰 특징은 캐릭터 그래픽이 종래의 SD가 아닌 8등신의 리얼 사이즈로 그려졌다는 점. 하지만 Play Station의 성능으로는 풀 폴리곤 8등신 캐릭터 모델링을 전투 화면에 3명 동시에 표현하는 것이 무리였는지 상당히 조잡한 인상도 풍겼다. 소환수를 G.F라는 개념으로 전환했고 드로우한 마법을 캐릭터에게 장착하는 정션이라는 개념을 도입하여 종래의 파판과는 상당히 다른 감각의 게임이 되었다. 게임성 자체는 제쳐 두더라도 시나리오는 확실히 7탄에 비해 용두사미 격이라는 느낌이 강하다. 8탄 특유의 이질감 때문에 욕을 먹었는지 9탄은 종래의 분위기로 돌아가게 된다. |
밸런스가 게임의 흥미를 망쳐놓은 작품. 적에게 마법을 드로우하거나 아이템에서 변환시켜서 스테이터스에 장착한다는 정션 시스템은 재미있는 시스템이었으나, 카드로 초반부터 지나치게 강력
한 마법을 정션할수 있다는 점. 오라라는 마법으로 인해서 리미트기가 핀치시가 아니더라도 너무 쉽게 발동된다는 점. 마법을 사용하려면 정션을 깎아먹어야 하기 때문에 마법 사용이 꺼려
00진다는 점. 이 정도 외에는 그냥저냥 할만합니다. 의외로 세계관도 후반에 흐트러지는 점이 있기는 하지만 매력적입니다.
예. 이해시키려는 방식이 좀 어설펐지만, 이해시키려는 내용 자체는 괜찮았다고 저도 생각합니다.