
4. 2일째 - 룩세리온 ~ 유스난 ~ 룩세리온 : 대사 있음 |
◆ 방주 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 방주로 돌아왔다. ] 호프 : 어서 오세요. 라이트 씨. 휘력을 바쳐서 세계에 시간을 주입하세요. 기도를. 라이트닝 : 멸망해가는 세계에 최소한의 은혜를…… [ 라이트닝이 모은 휘력이 이그드라실에 전해지고, 이그드라실에 과실이 맺힌다. ] 라이트닝 : 빛의 과실……? ◎ 방주의 보물상자에서 적마도사(웨어), 소울 리버레이터(무기), 유노 소스피타(방어구)를 얻는다. 호프와 대화하자. 호프 : 저 나무는 성수 위그드라실. 이 세계의 생명을 담당하는 성스러운 나무입니다. 위그드라실은 휘력을 양분 삼아 성장하죠. 생명의 영목 위그드라실을 키우면 세계 그 자체의 죽음을 늦출 수가 있습니다. 신이 눈을 뜨는 제13일까지. 라이트닝 : 휘력을 바쳐서 나무를 키우면 세계에 남은 시간을 늘릴 수가 있단 말이군. ◎ 매일 6시 방주로 돌아오면 GP 가 최대로 회복되는데, 호프와 대화하면 GP로 회복 아이템을 공급받을 수 있다. 또한 호프를 통해 성수의 상태를 보면 휘력을 얼마나 바쳐야 세계의 생명이 더 늘어나는지 확인 가능하다. 호프에게 이것 저것을 물어보자. 메인 퀘스트 및 사이드 퀘스트에 대한 설명을 듣고 나면 전송진을 사용할 수 있게 된다. 먼저 해방자에 대해서 물어보면. 호프 : 파멸의 시작은 약 500년 전 이계에서 혼돈이 흘러나오면서 시작되었습니다. 세계의 태반은 혼돈의 바다에 가라앉고 남겨진 좁은 세계를 사람들은 「노우스 파루투스」라 부르게 되었습니다. 그 이변은 인간에게 「영원」을 부여하게 되었습니다. 사람은 시간을 잃고 나이를 먹지 않게 되었다. 하지만 늙지 않은 생을 얻은 대신 새로운 생명은―― 인간의 자식들은 태어나지 않게 되었습니다. 사람들은 늙지 않게 되었습니다. 하지만 불사는 아닙니다. 질병이나 재난에 휘말리면 간단히 생을 마감합니다. 이렇게 500년 동안 사람들은 점점 줄어가고 남은 사람들도 기나긴 생에 지쳐…… 머지않아 어떤 신앙을 가지게 되었습니다. 종말의 세계에 신의 사도가 내려와서 신세계로 영혼을 데려간다―― 라고. 그것이 해방자의 전설이죠. [ 방주에 대해서 물어보면. ] 호프 : 이 방주의 정체는 인공 코쿤. 과거 인류가 힘을 모아 건조한 기계로 된 별입니다. 전능한 신 부니벨제는 이 방주에 사람들의 혼을 모아 새로운 세계로 데려가려고 하고 있습니다. 하지만 지상의 사람들은 아무것도 모른 채 이곳을 「달」이라 부르고 있습니다. [ 호프 자신에 대해서 물어보면. ] 호프 : 지금의 제가 누구인지는 저 조차도 모릅니다. 지금 이야기하는 내용도 어디서 얻은 정보인지 전혀 모르겠고요. 기억을 잃어버린 것도 아니고 과거에 있었던 일을 떠올리는 것은 할 수 있지만 실감이 나질 않네요. 제가 체험했던 일인데도 전부 타인의 일이었던 것 같고…… 예전에 저는 지상의 마을에 살았습니다. 스노우와 힘을 합쳐서 혼돈의 위협과 싸워 왔었는데. 정신을 차려보니 이 모습이군요. 지상의 기록에 의하면 호프 에스트하임이라는 사람은 169년 전에 실종된 것으로 나옵니다. 뭐가 뭔지 도무지 영문을 알 수 없어요. 이런 일이 가능한 건 만능신밖에 없을 테죠. 아무래도 저는 신의 계획같은 것 때문에 행방불명이 되었었나 봅니다. [ 메인 퀘스트에 대해서 물어보면. ] 호프 : 라이트 씨, 앞으로 중점적으로 조사해 주셨으면 하는 장소가 있어요. 강력한 혼돈이 관측된 다섯 개 지점입니다. 라이트닝 : 다섯 군데 중 하나는 스노우의 궁전이겠지? 호프 : 네, 잠들지 않는 도시 「유스난」의 궁전입니다. 그리고 성스러운 빛의 도시 「룩세리온」에 한 군데작열의 사막 「데드 듄」에도 한 군데. 그리고 녹음 우거진 「윌더니스」에는 두 곳의 거대한 왜곡이 있습니다. 라이트닝 : 네 군데의 지역에 다섯 군데의 장소라. 호프 : 정확히는 장소라기보다는 사람이지만요. 예를 들면, 지금의 스노우처럼 마음에 깊은 어둠을―― 터무니없이 강한 혼돈을 안고 있는 자들. 그런 인간이 네 곳의 지역에 다섯 명이 있는 거죠. 라이트닝 : 그 다섯 명의 사정을 파헤쳐 보란 말이군. 호프 : 우선적으로 힘을 써야 하겠죠. 그들 개인을 구원하기보다 세계를 구원하기 위해. 그들이 짊어진 무거운 업보를 덜어주는 일이라면―― 해방자에게는 험난한 시련일 테지만요. 저도 도와드리겠습니다. [ 사이드 퀘스트에 대해서 물어보면. ] 호프 : 이번엔 잔인한 말을 좀 해야겠습니다. 수많은 사람이 영혼의 해방을 학수고대하고 있지만 그 모든 사람을 구원할 순 없습니다. 라이트닝 : 그렇겠지, 세계에 남은 시간은 한정되어 있으니. 호프 : 이렇게 말하긴 싫지만, 효율의 문제죠. 무거운 업보를 짊어진 영혼을 해방할수록 커다란 휘력을 얻을 수 있다는 건 확실합니다. 하지만 그런 영혼을 구원하는 건 어려운 임무입니다. 시간을 들여서 애를 써도 어쩔 수 없을 때도 있겠죠. 라이트닝 : 시간을 낭비하지 않기 위해 때로는 과감히 사람을 내칠 필요도 있다는 건가. 호프 : 짧은 시간을 유효하게 사용해서 최대한 많은 영혼을 해방시킨다. 그렇게 휘력을 모아가다 보면 세계의 수명도 점점 늘어납니다. 누군가를 내치고 벌어들인 시간은 다른 누군가를 돕기 위한 시간이 될 겁니다. 라이트닝 : 열심히 벌어서 낭비하지 마라. 항상 이익을 생각해서 소비해야만 이익이 돌아온다. 「시간은 금」이란 말이군. [ 잃어버린 시간에 대해서 물어보면. ] 호프 : 이 세상의 시계는 12시간이 한바퀴지만 예전에는 「제 13의 시간」이 존재했었습니다. 하지만 세계에 혼돈이 흘러 넘쳤을 때 제 13의 시간은 패러독스의 저편으로 사라져버렸습니다. 그 때문에 강렬한 시공의 왜곡이 발생해 버렸죠. 그때까지 하루는 26시간이었습니다. 지금은 24시간밖에 없지만요. 소멸된 2시간은 「잃어버린 시간」이라 부릅니다. ◎ 전송진을 조사하자. 원래 장소 혹은 등록된 행선지로 내려갈 수 있다. 여기서는 룩세리온의 메인 퀘스트를 완료하는 쪽으로 진행한다. 전송진에서 룩세리온 : 북역으로 가자. 도중에 이상한 공간에 도착한다. 라이트닝 : 어디지, 여기는……? 루미나 : 안녕하세요, 해방자님. 라이트닝 : 너는? 호프 : 라이트 씨 무사하세요? 응답해주세요, 어디 계세요. 라이트닝 : 왜 그래? 모니터 고장인가. 호프 : 모르겠어요, 좌표치가 엉망진창이어서. 라이트 씨가 있는 곳을 탐지할 수가―― 라이트닝 : 호프, 응답해. 루미나 : 소용없어, 호프에겐 보이지도 않고 들리지도 않아. 왜냐면 여긴 라이트닝의 내재된 영역. 라이트닝 : 나의 내재된 영역? 루미나 : 맞아, 신에게는 보이지 않는 불가시의 세계. 즉 당신의 마음 속이야. 라이트닝 : 마음 속이라고? 그럼 내 마음에 멋대로 침입한 너는 뭐지? 루미나 : 나는 루미나. 당신이 너무나도 잘 아는 존재. 충고하러 와준 거라구. 여기라면 무슨 말을 해도 호프에게 감시당하지 않으니까. 라이트닝 : 호프가 나를 감시하고 있다고? 루미나 : 본인은 자각하지 못하지만 그에게 한 이야기는 모두 신에게 전달되고 있어. 라이트닝 : 그게 어쨌다는 거야. 딱히 비밀에 부칠 이야기도 없어. 루미나 : 몸도 마음도 신에게 바친 충실한 종이라는 거야? 그래 놓고 결국 신을 배신할 작정이면서. 라이트닝 : 왜 내가 배신해야 하지? 루미나 : 그래 그거야, 계속 그렇게만 해. 쓸데없는 감정은 죽이고 신의 종을 연기하라구. 아무도 생각을 눈치채지 못하게 기계보다 차갑게 말이야. 신은 인간의 마음을 볼 수는 없지만 표정과 목소리만 보고 내면을 손쉽게 꿰뚫어볼 수 있으니까. 라이트닝 : 숨겨야 할 비밀은 없다. 신은 세라의 부활을 약속했어. 고로, 나는 신에 복종하며 해방자의 사명을 완수할 뿐이야. 루미나 : 당신은 어디에 있지. 불쌍한 사람. 이곳은 당신의 마음 속인데 자기 마음 속에서도 진심을 끄집어내지 못하다니. 바뀌지 않았네, 바뀔 수 없구나. 라이트닝 : 너는 누구냐. [ 루미나에 세라의 모습이 겹친다. ] ???? : 신의 손바닥에서 굴러 떨어진 존재. 그게 「우리」야. 언니. 라이트닝 : 기다려! 어째서 세라가…… [ 라이트닝이 현실로 돌아왔다. ] 호프 : 다행이다, 연결됐어! 라이트 씨, 무슨 일이 있었나요. 라이트닝 : 루미나와 접촉했어. 호프 : 루미나라니 왜 여기에? 어떻게 된 거죠? 어디에서 만난 건가요? 라이트닝 : 너한테는 보이지 않았어? 호프 : 네, 모니터에는 아무런 반응도…… 꿈이라도 꾸신 건 아니겠죠? 라이트닝 : 꿈이라, 그럴지도 모르지. 호프 : 그러니까…… 앗, 전송 완료합니다! |
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◆ 룩세리온 메인 퀘스트 1-3: 암호 탐색 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 룩세리온 북역에 도착하면 암호를 찾으라는 호프의 메시지가 뜬다. ] TALK 호프 : 여신의 신도들의 의식에 잠입하려면 암호가 필요합니다. TALK 라이트닝 : 4개의 숫자로 이루어진 암호라. 오늘 밤까지 찾지 못하면 또 희생자가 나오겠지. TALK 호프 : 서두르시죠. 어둠의 사냥꾼을 조심하시고요. ◎ 계속된 살인 사건을 해결하기 위해 도시 곳곳에 있는 4개의 암호를 찾아내자. 암호의 위치는 위 지도를 확인하도록. 암흑가를 제외한 암호는 사람들과 대화하다 보면 얻는 경우도 있다. 암흑가로 통하는 문은 자정에 열리므로 모든 암호를 찾으려면 자정까지 기다려야 한다. 이제 룩세리온에서 할 수 있는 사이드 퀘스트가 늘어났으므로 유스난의 잠입 대작전이 시작되는 18시까지 룩세리온에서 암호를 찾으면서 도시를 돌아다녀 다양한 사람들의 소원을 들어주자. ![]() [ 기도의 캔버스에 새로운 소원이 올라와 있다. 세계 공통이라 아무 캔버스에서 완료 가능하다. ]
[ 상업지구 골목길 끝 벽에서 「4」가 적힌 암호를 발견하자. ] 라이트닝 : 이 숫자…… 「4개의 숫자」중 하나인가. 호프 : 의식에 잠입하는 데 필요한 암호의 일부로군요. 나머지 3개 숫자를 밝혀내서 암호를 완성하도록 하죠. [ 그런 라이트닝을 멀리서 바라보던 사내가 금새 사라져 버린다. ] 호프 : 라이트 씨, 이상하군요. 누군가 있는 것 같았는데. 라이트닝 : 어둠의 사냥꾼일지도 모르겠군. 인사라도 하려고 나타난 건가. [ 산업지구에서 또 다른 여성의 시체가 발견되었다. ] TALK 라이트닝 : 나와 닮은 여자가 또 희생되었어. 나를 직접 노리면 좋을 텐데. TALK 호프 : 라이트 씨를 궁지에 몰아넣으려는 건지도 모르죠. 관계없는 사람들을 끌어들여서 이쪽을 초조하게 만들 속셈이라던가…… TALK 라이트닝 : 초조하지 않을 수 없지. 이대로라면 오늘 밤에도 누군가 살해당할 테니까. 무리를 해서라도 해결의 실마리를 찾을 수밖에 없겠군. TALK 호프 : 여신의 신도와의 직접 대결 말이군요. 그늘의 의식에 침입하도록 하죠. 시각은 심야, 그때까지 암호를 알아내야만 합니다. [ 산업지구에서 거주지로 넘어가는 계단 바닥에 주저앉은 여자로부터 사이드 퀘스트를 받자. ]
[ 8시가 되면 거주지 사이드 퀘스트를 주는 사제 한 명이 나타난다. ]
◎ 창고가 벽에서 「2」가 적힌 암호를 발견하자. 또한 근처에는 수상한 보급장치가 있다. 조사하여 성당 위병의 비록을 얻자. 암호 남쪽 길가에 파랗게 빛나는 버섯이 있는데 조사하여 천둥버섯을 얻자. 다시 거주지로 돌아와 남쪽 아케이드로 내려가자. ◎ 아케이드 남북가로에 고깔모자를 쓴 남자가 사이드 퀘스트를 준다. 씨드 헌터의 증표를 2000길에 사라고 하는데 구입하자. 소울 씨드와 마재료상 관련 튜토리얼이 나온다. 필드를 돌아다니다 보면 가끔 강한 혼돈으로 뒤덮인 지역을 만나는데 근처 바닥에 보라색으로 빛나는 물건이 소울 씨드이다. 이것을 모아서 세계 각지의 마재료상에게 반납하면 돈과 아이템을 받을 수 있다. 혼돈의 결계 속 몬스터는 평소보다 1.5배 강해지지만 보상도 그만큼 좋아지므로 혼돈의 결계가 나타났다면 소울 씨드 수집 및 내부의 몬스터 처치에 힘쓰자.
◎ 아케이드 남쪽길 끝에서 창고가로 이어지는 길로 들어서려 하면 솔란드라가 막아서고 사이드 퀘스트를 준다. 현 시점에서 다소 난이도가 있지만 준비만 잘 했다면 불가능한 수준은 아니다. 조못크는 번개 속성 약점이므로 각종 공격을 잘 가드하면서 선더나 스파크 블로우로 녹아웃 시켜 처치하자. 솔저 1st 웨어가 있다면 녹아웃 후 흉베기로 순삭이 가능하다. 어렵다면 나중에 완료하기로 하고 혼돈의 결계 안에서 소울 씨드만 주워서 씨드 헌터 퀘스트를 바로 완료해도 된다.
[ 남역 동쪽 벽에서 「8」이 적힌 암호를 발견하자. ] 라이트닝 : 3번째 숫자인가. 나머지 숫자 하나만 알면 암호는 완성이군. 호프 : 서두르죠. 의식이 시작되는 한밤중까지 마지막 하나를 찾아야 해요. [ 라이트닝의 뒤에 노엘이 있었지만 사라진다. ] 호프 : 왜 그러시죠? 라이트닝 : 누가 이쪽을 보고 있었어. 이 기척…… 기억이 나. ◎ 이로써 4개의 암호 중 3개를 발견했다. 남은 하나는 암흑가에 있는데 0시 전에는 갈 수 없다. 어쨌든 남은 시간동안 도시를 돌아다니자. 근처에 마지막 수상한 보급장치가 있다. 조사하여 광신자의 비록을 얻자. 이로써 모든 보급장치를 조사했다. 17시 이전에 거주지의 부젤에게 돌아가 퀘스트를 완료하자. 북쪽 구석의 보물상자에서 가드Lv.2▲를 얻을 수 있다. 남역 앞 거리에는 다양한 상점들이 있으니 둘러보자. 특히 후르츠 샵 상인으로부터는 말기의 바람 퀘스트 아이템인 만드라고라의 뿌리를 400길에 구입할 수 있다.
[ 10시 이후 거주지에 깃발을 달고 있는 소년이 퀘스트를 준다. ]
◎ 감시탑 남쪽 보물상자에 추후 퀘스트에 쓰이는 자감색 부적이 있다. 남역에서 성묘 구역으로 이어지는 참배길 중간의 공간 안쪽 보물상자에는 가드 그랩이라는 액세서리가 있다. 15시 이후 이곳에 있는 고양이가 퀘스트를 준다.
◎ 순례의 다리에 등장하는 고르고놉스는 포효 이후 메가바이트 스킬이 꽤 아픈데, 메가바이트를 두 번째로 가드하면 녹아웃 시킬 수 있으므로 가드만 잘해도 쉽게 처치할 수 있다. 룩세리온 남역이나 북역의 기도의 캔버스를 조사하면 새로운 퀘스트가 추가되어 있다.
◎ 목표치가 꽤 많은데 당장 해결하지 않아도 된다. 해당 아이템을 드랍하는 갓브루나 고르고놉스는 세계 전역에 출몰하여 어차피 잡게 되므로 일부러 노가다 하지 말자. 16시 이후 룩세리온 남역 근처에 여자 아이가 퀘스트를 준다.
◎ 이제 현 시점에 룩세리온에서 가능한 사이드 퀘스트는 모두 수행했다. 룩세리온에 머물면서 몬스터를 처치하며 암흑가로 갈 수 있게 되는 0시까지 기다려도 되고, 다른 지역으로 이동했다가 0시에 다시 돌아와도 된다. 유스난 메인 퀘스트 중 잠입 대작전 티켓을 구입한 것을 기억하는지? 18시에 모이기로 했던 만큼 지금쯤이면 알맞은 타이밍일 것이다. 룩세리온 북역의 열차를 타거나 GP 어빌리티 중 텔레포를 이용하여 유스난으로 가자. |
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◆ 유스난 메인 퀘스트 2-1: 잠입 대작전 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 유스난 기도의 캔버스에 새로운 소원이 올라와 있다. ]
![]() ◎ 18시까지 시간이 남는다면 사이드 퀘스트를 진행하면서 시간을 보내자. 단, 18시가 되는 순간 지도상에 ! 표시된 지역으로 가야 하므로 이동 시간을 생각해서 미리 움직이도록. 중앙대로에 신사 모자를 쓴 노인에게 가까이 가면 소매치기에 대한 이야기를 나눈다. 사이드 퀘스트와 관계가 있으므로 미리 봐두자. 그레고리 : 잠깐 실례. 갑자기 이상한 걸 물어서 미안하오만. 당신, 혹시 이 부근에서 소매치기를 당하지 않았소? 라이트닝 : 소매치기? 아니, 그런 일 당한 적은 없는데. 그레고리 : 그렇군, 그거 다행이오. 아무튼, 여긴 소매치기가 나오니까 조심하시오. 라이트닝 : 당신은 당한 적이 있는 건가? 그레고리 : 아아, 아니, 나는 신경 쓰지 마시오. 하지만, 만약 뭔가 도둑맞기라도 한다면 모쪼록, 나를 찾아와 주시오. ◎ 열락의 구역을 돌아다니다 보면 노란 상의의 소년에게 소매치기 당한다. 소년을 따라가 대화하여 물건을 돌려받고 그레고리에게 돌아가면 사이드 퀘스트를 받는다.
◎ 공업지대 근처 동쪽 끝 보물상자에 거인의 완갑(액세서리)가 있다. 18시가 되면 공업지대 앞 수상한 문지기와 대화하여 「잠입 대작전 티켓」을 건네자. 수상한 문지기 : 어서 옵쇼! 잠입 대작전에 오신 걸 환영합니다~ 라이트닝 : 자 티켓이다. 수상한 문지기 : 배짱 좋군, 지나가도 좋다. 손님! 이 투어의 룰을 설명해 주지. 이 앞에서 무슨 일이 일어나도 책임 안 짐. 돌아오지 못해도 원한 품기 없기야. 이상, 잘가쇼. [ 공업지대 안으로 들어가자. ] TALK 호프 : 이 공업지대의 중추에는 신이 만든 기계가 있습니다. 「팔씨=판데모니움」 이 세계에서 유일하게 가동되고 있는 신의 기계입니다. TALK 라이트닝 : 접촉할 수 있어? TALK 호프 : 무리겠지요. 팔씨의 시설은 궁전보다 엄중히 보호되고 있습니다. 다양한 물자를 생산할 수 있는 그 팔씨는 인류를 지탱하는 핵심이니까요. ◎ 여기서 등장하는 몬스터 중 호플리테는 선더로 녹아웃 시킨 후 흉 베기로 마무리하면 쉽다. 데스데모나 또한 돌진만 잘 가드한 후 선더로 녹아웃 시켜 처리하자. 지도의 ! 를 따라가다 보면 호프와 필드 대화가 일어난다. TALK 호프 : 거짓말 같은 야경이네요. 전 세계가 에너지 부족에 시달리고 유스난도 예외는 아닐 텐데. TALK 라이트닝 : 허영이야. 「반짝이는 도시」로 계속 남아 있기 위해 무리하는 거겠지. ◎ 이곳에서 동쪽 아래단으로 뛰어내리면 보물상자가 있다. GP를 2 소모해야만 열리는 보물상자인데 조사하면 검투의 피어스(액세서리)를 얻는다. 마법 내성이 0 이 되지만 ATB 회복이 꽤 유용하므로 물리 공격 스타일에 장착하면 좋다. 지도의 ! 를 목표로 이동하자. TALK 호프 : 팔씨는 식량과 기타 물자를 매일 대량으로 생산하고 있습니다. 마치 무에서 유를 창조하듯이 말이죠. 아무래도 혼돈을 원료로 물자를 만들고 있나 보군요. TALK 라이트닝 : 그렇다는 건…… 우리는 혼돈에서 만들어진 식량을 먹고 있는 건가? TALK 호프 : 팔씨가 생산한 물자는 우선 이 시설에 다 모입니다. 이곳에서 유스난 시내와 룩세리온 등 각지로 운반되는 겁니다. TALK 라이트닝 : 식량과 자원을 생산할 수 있는 팔씨는 이 유스난에만 있어―― 태수인 스노우가 마음만 먹으면 물자를 독점하는 지배자가 될 수도 있다는 말이야. TALK 호프 : 그런 짓을 할 사람이 아니기 때문에 태수 자리에 맡겨진 거죠. 이런 세계에서 물자 쟁탈이 벌어지지 않는 것은 스노우가 물자를 관리해서 평등하게 유지해왔기 때문이죠. TALK 라이트닝 : 하지만 지금의 유스난은 평등과는 거리가 먼 상태이지. 도대체 무엇이 스노우를 바꿔버린 걸까?
◎ 앞으로 보스전이 있으므로 용자의 비약 정도는 챙겨두자. 고가를 따라 진행하다 보면 시내에 혼돈의 결계가 발생했다는 소식을 들을 수 있다. TALK 호프 : 라이트 씨, 시가지에 혼돈의 결계 발생! 이대로 가면 휘말리게 될 가능성이 있습니다! TALK 라이트닝 : 그래도 어쩔 수가 없잖아? 세계의 종말의 연회가 곧 시작될 거야. ◎ 가는 길의 보물상자에서 솔져 타이(액세서리) 를 얻는다. 디펜더 역할의 스타일에 몰아주어 앞으로 있을 보스전 대비 물리 방어 극대 세팅을 만들어두자. TALK 호프 : 위험합니다. 혼돈의 결계까 계속 발생하고 있어요! 뭐지? 사람들이 연회에 모일수록 혼돈이 강해지고 있어? 하지만, 그런 일이…… TALK 라이트닝 : 가능한 이야기야. 세계의 멸망을 받아들이고 연회에 모여드는 사람들의 마음이…… 사람들의 절망이 혼돈의 힘을 끌어당기는 걸지도 몰라. [ 지도의 ! 로 나아가면 혼돈의 결계로 뒤덮인 유스난이 보이는 가운데 루미나가 나타난다. ] 루미나 : 뭐 하는 거야, 언니? 이런 데서 놀고 있어도 돼? 봤잖아? 거리가 혼돈의 결계로 뒤덮여 버릴 거라구. 라이트닝 : 루미나…… 루미나 : 연회의 여흥처럼 튀어나와서 거리를 좀먹는 커다란 혼돈의 결계, 유스난의 명물이야. 와아, 저것 봐봐. 혼돈의 결계가 사람들을 집어삼켜. 해방자님이 나서야겠는걸? 궁전에 틀어박혀서 아무것도 안 하는 태수 대신에. 라이트닝 : 스노우는 뭘 하는 거지? 루미나 : 아무것도? 도시는 나 몰라라, 이젠 방에서 나오기조차 무서운가 봐. 멍하니 세계의 종말을 기다리는 살아 있는 시체랄까. 저기, 알고 있어? 스노우가 저렇게 된 건 죽은 연인 때문이야. 라이트닝 : 세라 때문이라고? 루미나 : 응응, 라이트닝의 여동생. 스노우는 말이지, 세라에게 얽매여 있는 거야. 수백 년이나 전에 죽은 세라를 그리워하고 또 그리워하다가. 마음이 지치고 닳아서 전부 허망해진 거지. 언니, 이제 스노우를 해방시켜 주는 게 어때? 죽은 사람의 기억에서 해방시켜주는 거야. [ 루미나가 싸이클롭스를 불러낸다. ] 루미나 : 왜냐면, 스노우를 구할 수 있는 것은 종말 뿐이니까. ◎ 싸이클롭스와 보스전이다. 물리 공격이 강력하므로 멀리서 때리다가 공격해오면 가드하자. 싸이클롭스가 공격한 직후 빈틈을 노려 전력베기 등을 하면 효과가 좋다. 어느 정도 체력이 줄어들면 분노 상태가 되고 대미지가 잘 들어가므로 쉽게 녹아웃 시킬 수 있다. 처치하면 루미나가 쓰러진 싸이클롭스에게 다가가 말을 건다. 루미나 : 너, 마지막으로 하고 싶은 말은? 아아 그렇지, 어차피 죽을 테니 화려하게 사라지고 싶은 거네. [ 루미나의 힘으로 싸이클롭스가 마지막 일격을 가하고 바닥이 무너져 내린다. ] 호프 : 라이트 씨, 라이트닝 씨! 라이트닝 : 괜찮아, 나는 무사해. 창고가에 떨어졌어, 어디로 가야 하지? 호프 : 아마도 신탁의 구역 근처일 겁니다. 어서 창고가를 빠져 나오세요. 라이트닝 : 무슨 일이지? 호프 : 유스난 전체에서 혼돈의 반응이 늘어나고 있어요. 무슨 일이 일어날지 모릅니다, 궁전으로 서둘러 가주세요! [ 창고가에 떨어졌다. 마법 공격을 하는 몬스터가 많으므로 검투의 피어스 액세서리는 봉인하자. ] TALK 호프 : 이 부근의 창고를 살펴봤습니다만 주인을 알 수 없는 화물이 많군요. 보관했다가 깜박 잃어버린 고물뿐인 것 같습니다. 딱히 쓸만한 물건은 없어 보이네요. ◎ 지도의 ! 표시를 따라가자. 중앙 화물 위 보물상자에서 심안의 서클릿(액세서리)를 얻는다. 출구 근처 바닥에 붉게 빛나는 시체를 조사하면 ID카드를 얻는다. TALK 호프 : 좋은 소식입니다. 방금 손에 넣은 ID는 등급이 상당히 높습니다. 일반인이 못 들어가는 신탁의 구역에도 출입이 가능하죠. 원래 주인은 굶주린 마물의 습격을 받고―― 다음을 상상하는 건 관두는 편이 좋겠네요. ◎ 막다른 곳에 다다르면 스위치를 조사하여 「ID카드」로 문을 열자. 앞으로 나아간 곳 바닥에서 추후 퀘스트에 쓰이는 불모래의 결정을 얻는다. 통로 끝의 보물상자에는 역시 나중에 퀘스트에서 쓰이는 상공 길드의 서약서가 있다. 지상으로 올라가자. TALK 호프 : ID가 있으면 신탁의 구역에 있는 정면 게이트로 들어갈 수 있겠군요. 궁전에 물자반입이 시작되기 전에 신탁의 구역으로 향하죠. 황금의 신 동상은 유스난의 부의 상징입니다. 동상을 기준으로 삼으면 헤맬 일은 없겠네요. 궁전에 물자반입이 시작되기 전에 신탁의 구역으로 가주세요. ◎ 여기까지 진행했다면 0시가 거의 다 되어 갈 것이다. 0시면 룩세리온 암흑가에 갈 수 있게 된다. 유스난 역의 열차를 타거나 GP 어빌리티 중 텔레포를 이용하여 룩세리온으로 돌아가 룩세리온의 메인 퀘스트 끝을 확인하자. |
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◆ 룩세리온 메인 퀘스트 1-3: 암호 탐색 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 0시가 다 되어 가는 시간일 것이다. 북역 앞 소녀가 퀘스트를 준다. ]
[ 0시가 되면 암흑가 문이 열린다. 문 근처 보물상자에서 선더라Lv.2를 얻는다. ] TALK 라이트닝 : 이런 곳이 다 있었군. 여신의 신도의 아지트인 모양이야. TALK 호프 : 「어둠의 사냥꾼」에 대해 알게 되면 좋을 텐데요. 해방자를 노리는 적―― 도대체 어떤 녀석일까요. [ 안쪽 암호 앞에 루미나가 있다. ] 라이트닝 : 왜 이곳에? 루미나 : 도와줄게. 그게 더 재미있을 것 같거든. 여신의 신도를 조사하고 있다면 이건 반드시 알아둬야지. 신도들의 보물―― 「예언의 서」 이 기계에는 미래가 기록되어 있어. 그래―― 예언의 서에 나오는 내용은 반드시 실현된다. 에이! [ 예언의 서에 담긴 내용이 보인다. ] 루미나 : 예언의 서의 내용은 반드시 실현된다. 라이트닝 : 이것이 나를 죽일―― 사냥꾼…… [ 예언의 서에 담긴 것은 노엘이 라이트닝을 죽이는 내용이었다. ] 루미나 : 그렇게 믿는 녀석들이 이런 영상을 보게 되면 무슨 생각을 할 것 같아? 상상이 가죠, 해방자? 라이트닝 : 그래, 종말의 날에 해방자가 나타나 세계를 멸하려고 한다. 하지만 홀연히 영웅이 나타나 사악한 해방자를 쓰러트린다. 「사악한 해방자를 어둠의 사냥꾼이 죽이리라」 그 녀석이 나를 죽인단 말인가. 루미나 : 그런 셈이지. 그런데, 아무리 기다려도 사냥꾼이 나타나질 않으니까 해방자―― 즉 당신을 닮은 사람을 죽이기 시작한 거지. 라이트닝 : 사냥꾼이 나타나지 않아? 어둠의 사냥꾼은―― 노엘은 모습을 감춘 건가? 루미나 : 그런 건 본인에게 직접 물어보지? [ 노엘이 나타나 라이트닝에 맞선다. ] 라이트닝 : 노엘 크라이스…… 네가 어둠의 사냥꾼이냐. 노엘 : 그렇게 부르는 녀석도 있지. 라이트닝 : 예언에 따라 나와 싸울 셈인가? 노엘 : 예언은 따르는 게 아니야. 싫어도 현실이 되는 거지. 당신이 진짜 해방자여서 이 세상을 부수겠다고 나서면 내 손에 죽을 수밖에 없을 거야. 라이트닝 : 세계를 부술 생각은 없지만 내가 신의 명령을 받은 건 사실이다. 나는―― 사람들의 영혼을 인도하는 「해방자」로서 이곳에 있다. 노엘 : 예언은 진실인가…… 알았어. 예언된 싸움은 아직 멀었어. 때가 되면 결판을 내자고. 라이트닝 : 굳게 믿고 있나 보군. 그 영상이 진실된 미래라고. 노엘 : 지금까지 반신반의했어. 500년 전에 사라진 당신이 어떻게 돌아오겠느냐는 생각에. 하지만 당신은 돌아왔지. 이제 믿을 수밖에 없어. 나는 당신을 죽일 거야. [ 노엘이 사라진다. 한 편 마지막 암호를 찾았다. ] TALK 라이트닝 : 「4개의 숫자」가 전부 모였군. 여신의 신도의 의식에 잠입한다. TALK 호프 : 네 서두르죠. 의식이 완수되면 또 죄 없는 여성이 살해될 겁니다. 오늘 밤에 결판을 내도록 하죠. TALK 라이트닝 : 의식에서 만날 수 있을지도. TALK 호프 : 노엘 크라이스―― 기억 나시나요? 당신의 여동생인 세라 씨와 함께 여행했던 사람입니다. TALK 라이트닝 : 잊을 리 없지. 둘 모두 내 인도로 여행을 떠나 싸웠고…… 미래를 잃었어. TALK 호프 : 그는 자신의 의지로 그 여행을 시작한 겁니다. 비극적인 종말이었더라도 라이트 씨의 탓은 아니죠. 게다가 지금의 그는 「어둠의 사냥꾼」입니다. TALK 라이트닝 : 그래. 「사악한 해방자를 어둠의 사냥꾼이 죽이리라」 TALK 호프 : 예언의 서의 내용이 반드시 실현된다면, 그와 싸우면 라이트 씨는 죽게 될 겁니다. 노엘과의 접촉은 피하도록 하죠. TALK 라이트닝 : 피한다고 될 일이 아니야. 예언이 절대적이라면 언젠가는 꼭 싸우게 되겠지. 도망칠 수도 없고, 도망칠 생각도 없어. 노엘을 싸움에 끌어들인 건 다름 아닌 바로 나니까. TALK 호프 : 알겠습니다. 하지만 죽지는 마십시오. 라이트 씨를 대신할 사람은 없으니까요. ◎ 별이 쏟아지는 밤의 보석 사이드 퀘스트 진행중이라면 암흑가에 온 김에 성야향을 받아가자. 암호가 있던 곳에서 그리 멀지 않은 넓은 곳 한 켠에 초록색 간판이 있는 건물 아래 남자와 대화하면 된다. 재료로 갓브루의 털뭉치 2개가 필요하다. 그 밖에 별다른 것은 없으므로 무명의 묘소로 향하자.
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◆ 룩세리온 메인 퀘스트 1-4: 여신에게 바치는 의식 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 무명의 묘소 앞 전화박스를 조사하자. ] ???? : 여신 에트로에 대한 맹세를 증명하라. [ 찾아낸 4개의 숫자를 입력하자. ] 라이트닝 : 오늘 밤, 자비로운 혼돈의 여신에 바칠 숫자는―― ???? : 좋다, 무명의 문을 통과하라. [ 무명의 묘소에 문이 열린다. ] TALK 호프 : 드디어 때가 왔군요. TALK 라이트닝 : 그래. 저주받은 의식은 오늘로 끝낼 거야. ◎ 몬스터 중 곤트는 번개에 약하므로 선더 어빌리티를 준비하자. 이곳에서 가끔 등장하는 드레드노트는 매우 강력하므로 왠만하면 피하는 것이 좋다. 냉기 약점이라 블리자드 등으로 녹아웃 시키고 흉베기로 마무리하면 되지만 워낙 대미지가 강력하여 버티기 쉽지 않을 것이다. 가는 길의 보물상자에서 내풍의 목걸이(액세서리)와 지르코니아 브로치(액세서리)를 얻는다. 묘소 안쪽 사람들의 소리가 들리는 곳으로 가자. 여신의 신도 : 약속의 때가 왔도다! 여신의 신도 : 약속의 때가 왔도다! 여신의 신도 : 저주받은 파멸의 사도여! 여신의 신도 : 저주받은 파멸의 사도여! 여신의 신도 : 모성의 혼돈으로 돌아가라! 여신의 신도 : 모성의 혼돈으로 돌아가라! [ 장미색 머리의 여성을 처형하기 직전이다. ] 여신의 신도 : 때가 왔다! 저주스러운 해방자를 여신 에트로의 곁으로. 여신의 신도 : 해방자에게 죽음을! 라이트닝 : 네놈들은 알고 있을 것이다. ――나는 누구지? 여신의 신도 : 드디어 찾았다! 진짜 해방자다! 여신의 신도 : 죽여라! 베어 버려라! [ 라이트닝은 마법으로 간단히 제압해 버린다. 노엘이 나타난다. ] 라이트닝 : 늦었군, 사냥꾼. 여신의 신도 : 오오, 사냥꾼이여! 예언대로 드디어 나타났다! 여신의 신도 : 해방자를 베어 죽여 예언의 완성을! 우리의 바람을 이뤄주소서―― 노엘 : 무의미하게 사람을 죽여놓고 뭐가 바람이야! 여신의 신도 : 어째서냐, 사냥꾼이여. 당신은 우리를 인도할 분이 아니었소!? 라이트닝 : 같은 편끼리 싸우는 거냐? 노엘 : 허튼 소리 마. 이딴 녀석들 애초에 동지도 뭣도 아니니까. 피에 굶주린 살인자일 뿐! [ 라이트닝과 노엘이 함께 여신의 신도들을 처단한다. ] 라이트닝 : 여신의 신도들은 예언된 영웅 「여신의 사냥꾼」을 학수고대하고 있었다. 하지만 사냥꾼은 나타나지 않았지. 초조해진 신도들은 폭주했고 「해방자」를 닮은 자들을 죽이기 시작했다. 노엘 : 그래 맞아, 좀 더 일찍 결판을 냈더라면 이런 사건은 일어나지 않았겠지. 라이트닝 : 다시 한 번 묻지. 결판을 짓는다는 건? 노엘 : 당신을 죽이고 예언된 미래를 실현한다. 라이트닝 : 예언은 실현된다―― 그렇다면 나는, 너의 손에 죽을 숙명인가? 숙명에 거스르는 데는 익숙해. 미래를 속박하는 예언 따윈 잘라낼 뿐. 호프 : 라이트 씨! 구세원의 부대입니다! 노엘 : 따라와. 당신에게 적합한 죽음의 장소로 안내해 주지. |
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◆ 룩세리온 메인 퀘스트 1-5: 빛과 어둠의 사냥꾼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 노엘이 사라진다. 남쪽으로 내려가 산업지구로 가자. ] TALK 호프 : 구세원의 포위망은 아주 엄중합니다. 신도들은 도망치지 못할 겁니다. TALK 라이트닝 : 조직은 괴멸이다. 이걸로 살인 의식도 끝이야. TALK 호프 : 남은 건 어둠의 사냥꾼이군요. 라이트 씨를 죽이고 미래를 실현한다고 했습니다만. TALK 라이트닝 : 「예언된 미래」라고도 했었지. 아직 우리가 모르는 예언이 있을 거야. 나를 죽이고서라도 실현하고 싶은 미래를 보여주는 예언일까. TALK 호프 : 그는 암흑가 쪽으로 간 모양입니다. 라이트 씨. 아무쪼록 무리하지는 마십시오. 해방자가 죽으면 모든 인간의 미래는 사라지고 맙니다. [ 암흑가 지도상의 ! 로 가자. ] TALK 라이트닝 : 폐쇄구역인가. 이단이 잠복하기엔 최적의 장소로군. TALK 호프 : 네, 안쪽은 신도의 영역입니다. [ 문 앞에 이단에게 말을 걸자. ] 여신의 신도 : 여신 에트로의 문장을 보여라. 문장이 없는 자는 통과하지 못한다. [ 안으로 들어가려면 에트로의 문장이 필요하다. ] TALK 호프 : 암흑가의 안쪽에 들어가려면 에트로의 문장이 필요한가 보군요. TALK 라이트닝 : 여신의 신도에게서 입수하는 게 빠를 텐데. 대부분의 신도는 구세원에 잡혀 있으니까. TALK 호프 : 도망친 잔당이 있다면 좋을 텐데. 신도가 출몰할 듯한 장소를 돌아보도록 하죠. [ 근처를 돌아다니면 여신의 신도가 나타난다. 처치하면 에트로의 문장을 얻는다. ] TALK 라이트닝 : 이건 여신 에트로의 문장이군. 여신의 신도가 떨어트린 모양이야. TALK 호프 : 평범한 장식은 아니군요. 그 문장에서 미약한 신호가 나오고 있습니다. TALK 라이트닝 : 신도의 식별 신호가 아닐까? 이게 있으면 암흑가 안쪽까지 들어갈 수 있겠는걸. [ 문 앞 여신의 신도에게 에트로의 문장을 보여주고 안으로 들어가자. 루미나가 나타난다. ] 라이트닝 : 또 너냐. 꼬마는 이런 곳에 오지 마. 루미나 : 괜찮아. 혼돈의 아이들이 지켜주니까. 라이트닝이야말로 이런 데까지 오고 말이야. 노엘이 엄청 걱정되나 보네? 라이트닝 ; 인연이 있으니까, 신경은 쓰이지. 루미나 : 노엘은 너와의 인연 따윈 신경도 안 쓰는데 말이지. 노엘은, 지금은 존재하지 않는 사람과의 인연에 묶여 있으니까. 혼돈의 아이들이 가르쳐줬어. 옛날에 노엘 옆에 여자아이가 한 명 있었다고. 노엘에게 누구보다 소중한 그녀의 이름은 율. 하지만 그녀는 노엘의 눈앞에서 죽어 버렸어. 죽어가는 마지막 순간에 율은 이렇게 말했지. 「울지 마, 다시 만날 수 있으니까」라고. 평범한 사람이라면 모르겠지만 율은 미래를 보는 무녀였어. 그녀의 말은 반드시 실현되는 예언. 그래서 노엘은 「다시 만난다」는 말을 믿었지. 율과의 재회를 꿈꾸며 계속 계속 기다렸어. 수백 년 동안 혼자서 말이야. 라이트닝 : 그랬었군, 그 녀석은…… 율과의 추억을 버팀목 삼아 살아왔던 거로군. 루미나 : 추억뿐만이 아니야. 노엘은 미래도 꿈꾸고 있으니까. 이 앞에 있는 또 하나의 예언의 서를 보면 알게 될 거야. 노엘이 당신을―― 죽여야 하는 이유. [ 루미나가 사라진다. 노엘을 따라가자. ] TALK 라이트닝 : 노엘을 발견했어, 뒤를 쫓는다. TALK 호프 : 조심하십시오. 그는 라이트 씨를 예언된 장소로 유인할 생각입니다. TALK 라이트닝 : 나를 인도하는 건가? 해방자에게 어울리는 죽음의 장소로. 예언된, 피할 수 없는 죽음으로. ◎ 길이 복잡한데 지붕 위로 진행해야 한다. 동쪽 구석 보물상자에서 수호의 가시를, 북쪽 구석 보물상자에서 성도의 전투도끼(무기)를 얻는다. 보스전이 있으니 저장하고 안쪽에서 노엘과 만나자. 노엘이 예언의 서를 보고 있다. 라이트닝 : 노엘…… 이것이 예언된 운명. 해방자를 죽이면 새로운 세계가 탄생한다. 율? 그렇군…… 새로운 세계에서 율과 재회하는 날을 꿈꾸고 있었던 거로군. 노엘 : 꿈이 아니야, 이 손으로 실현할 미래다. 내가 「해방자」를 쓰러트리면 세계는 다시 탄생하지. 이번에야말로 해보이겠어. 나는 한 번 실패했었어. 「그 녀석을 이기고 세계를 구하겠다」고 맹세했던 적이 있었어. 하지만 그 녀석을 쓰러트렸을 때 세계는 오히려 망가졌지. 그렇게 세계에 혼돈이 넘치고 붕괴가 시작된 거야. 내가…… 내가 이 세계를 파멸로 이끈 거야. 하지만 스노우는 나를 원망하지 않았어. 호프는 인류를 결집해 혼돈과 맞섰지. 물론 나도 함께 싸웠어. 하지만 어쩔 도리가 없었어. 내가 초래한 재앙이 이제 곧 세계를 끝장낼 거야. 그때의 잘못을 후회하고 또 후회하며…… 500년을 보냈어. 라이트닝 : 노엘…… 세계의 붕괴는 네 잘못이 아니야. 책임을 져야 할 사람은 나다. 노엘 : 누구의 잘못이었는지는 이제 중요하지 않아. 나는 이래 봬도 앞을 보고 있으니까. 그 예언은 내일에 대한 가능성을 보여줬어. ……율이 기다리고 있는 미래를. 당신에게 딱히 원한은 없어. 예언대로 죽어 달라는 것도 좀 웃긴 이야기긴 하지만. 그래도 죽어줘야겠어. 나는 500년 전에 이미 터무니없는 죄를 저질렀거든. 당신을 죽이고 죄가 하나 늘어나도 아무 상관 없어! 라이트닝 : 고작 그 정도냐? 노엘 : 신으로부터 하사받은 「해방자」의 힘인가. 라이트닝 : 신에게 받은 힘, 아니면 인간이길 포기한 힘이지. 나는 이미 인간이 아니다. 노엘 : 인간이 아니라고? 「인간이길 포기」했다는 건가? 라이트닝 : 그럴지도 모르겠군. 나는 여태껏 수많은 목숨을 뺏어왔으니까. 정상적인 인간이라면 죄의식에 짓눌려 고통스러워할 테지만 나는 이렇게 걷고 있어. 세라를 다시 한 번 만나고 싶다. 그런 이기적인 생각 만으로도 끊임없이 싸울 수 있는 나는 제대로 된 인간이라 할 수 없겠지. 하지만 너는 달라, 노엘. 세계에 미래를 가져다주기 위해서라고 해도 그리고 율과 다시 만나기 위해서라고 해도 나를 죽일 각오가 없어. 너는 정상적인 인간이야. 설령 세계를 구하기 위해서일지라도 누군가를 죽일 이유는 없어. 진심으로 그렇게 생각하고 있어. 너는 절대로 사람을 죽일 수 없단 말이다. 노엘 : 싸워봤자 소용없다는 말이 하고 싶은 거냐? 라이트닝 ; 그래, 시간 낭비다. 세계에 남겨진 시간은 길지 않아. 너와 놀 여유는 없어. 방해한다면 베어버리겠다. 노엘 : 헛소리 마…… 당신, 정말로 라이트닝이야!? 라이트닝 : 오직 세라를 구하기 위한 기계와 같은 존재다. 너를 증오하지 않는데도 눈엣가시라는 이유로 죽이려는 비인간적인 기계. 자 그럼, 노엘―― 죽어서 율을 만나라! 노엘 : 그래, 만나러 갈 거야. 하지만―― 살아서 율을 만날 거야. 율이 기다리는 미래…… 예언이 약속한 미래는 내 손으로 개척하겠어. 당신을 쓰러트리고 개척하겠어! ◎ 노엘은 번개 속성이 약점이다. 작전은 언제나처럼 모든 공격을 가드하면서 약점을 공략하여 녹아웃 시켜 솔저 1st 웨어로 흉 베기! 주로 물리 공격을 하므로 물리 방어 극대화 디펜더는 필수다. 1회차라면 조금 어려울 수 있지만 공격 패턴을 익히고 스타일 세팅만 잘 해줘도 어렵지 않게 공략 가능하다. 라이트닝 : 네가 꿈꿨던 미래는 사라졌다. 사냥꾼이 해방자를 죽인다는 예언이 무너진 이상 그 너머에 있는 미래도 실현되지 않겠지. 노엘 : 멋대로 끝내지마. 잠자코 있어, 금방 죽여줄 테니까. 라이트닝 : 좋아, 어디 한 번 해보시지. 율이 기다리고 있을 테니. 노엘 : 당신의 피가 묻은 손으로 율을 안아줄 테다. 알고 있어, 당신을 죽이고 미래를 손에 넣어도 율이 기뻐하지 않으리란 걸. 그 정도는 이미 알고 있었다고. 알고 있었지만―― 이미 늦었어. [ 노엘이 라이트닝을 공격하는 듯 하더니 예언의 서를 부순다. ] 라이트닝 : 왜 죽이지 않았지? 노엘 : 율이…… 그녀라면 그럴 것 같았으니까. 율에게는 미래를 보는 힘이 있었어. 보기조차 싫은 잔혹한 미래를 보고 수명이 깎여나갔지. 아마 자신이 언제 어떻게 죽을지도 보았을 거야. 그래도 그 녀석은 살았어. 잔혹한 미래가, 끝이 보이는데도 끝까지 웃었어. 반면에, 내가 미래를 알게 되니까 이 꼴이야. 예언에 집착해서 당신을 죽이는 일만 줄곧 생각했어. 이런 나 따위…… 만나고 싶지 않을 거야, 율은. 라이트닝 : 하지만 망가트려 버리면. 노엘 : 그러는 편이 미련이 없어서 좋아. 예언은 이루지 못했어, 이제 율은 만나지 못해. [ 예언의 서가 반응을 보인다. ] 노엘 : 지금 뭔가가…… 율……!? 율 : 인도를 받으면 너의 영혼은 미래로 갈 수 있어. 곧 만날 수 있을 거야, 노엘…… [ 노엘의 마음 속 주박이 풀린다. ] 노엘 : 용서해 달라고는 하지 않겠어. 나는 정말로 당신을 죽일 생각이었으니까. 라이트닝 : 내가 그렇게 만든 거야. 500년 동안 쌓이고 쌓인 마음을 풀어놓게 하려고 궁지에 몰아넣었던 거야. 그 죗값은 치르도록 하지. 율의 말대로 너를 미래로 데려가겠어. 모든 것이 다시 태어나는 새로운 세계로. 노엘 : 그건 신이 창조하는 낙원인가? 라이트닝 : 그렇지 않아, 평범하게 삶을 살아가는 사람들이 힘을 모아서 만드는 세계야. 노엘 : 안식처가 없군, 어둠의 사냥꾼에겐. 약속! 새로운 세계가 시작될 때까지 어둠과는 연을 끊겠어. 반드시―― 약속해. ◎ LUXERION MAIN QUEST COMPLETED! 혼의 해방 보수로 GP 최대치 +1, HP 최대치 +240, ATB 최대치 +10, 물리 공격 +84, 마법 공격 +70을 받는다. 룩세리온 대성당의 성녀 관련 튜토리얼이 나온다. 아무래도 바닐라인데… 바닥에 붉게 빛나는 것을 조사하면 쉐도우 헌터(무기)를 얻는다. TALK 호프 : 저기…… 라이트 씨는 그의 마음을 읽고 계신 건가요? 어떻게 예상을 하신 거죠? TALK 라이트닝 : 예상이 아니야, 그를 믿고 도박을 했을 뿐. 노엘이라면 스스로 답을 내놓을 것이라고. [ 시간이 6시가 다 되어 갈 것이다. 암흑가를 나서는 길에 소년이 사이드 퀘스트를 준다. ]
[ 암흑가에서 구시가지로 나가는 길 한쪽에 주저앉은 남자가 사이드 퀘스트를 준다. ]
[ 6시가 되어 방주로 귀환한다. ] |