
9. FINAL FANTASY XIII-2 삿즈 편 『앞이냐 뒤냐』 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
☆ DLC란? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Download Contents의 약자로 PSN 등에서 현금으로 구입하는 각종 컨텐츠를 말한다. PSN 의 상품과 XBOX Live 의 상품에 아주 약간의 차이는 있지만 굵직한 부분은 거의 동일하다. 지금까지 다음과 같은 4 종류의 DLC 가 꾸준히 발매되고 있으며 앞으로도 계속 발매될 예정이라고 한다.
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☆ 삿즈 편 『앞이냐 뒤냐』 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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☆ Extra Episode 앞? 뒤? -오리무중- | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
▒ 이 상품을 구입하고 본편의 스토리를 Episode 2 초반까지 진행하면 히스토리아 크로스 상에 일락의 궁전 제나두 -XXX년-이 추가된다. 들어가 보자. 에너미 DLC와 달리 엔딩을 보기만 하면 삿즈가 동료가 되므로 꽤 유용하게 써먹을 수 있을지도… 롤이 인핸서이긴 하지만 레어 아이템 입수 UP 특성 어빌리티가 괜찮아 보인다. 일락의 궁전 제나두 -XXX년- 제나두. 태고의 시인이 꿈꾼 도시. 낮도 밤도 없이, 그저 무한한 환희만이 존재하는 일락의 궁전. 시인은 읊는다. 불행한 죽음을 맞이한 자만이 그곳으로 초대된다고. 사자들은 찰나의 행복에 젖어, 마지막 안식을 얻는다고. 그러나 어디에도 예외는 있다. 어떠한 「시간」의 변덕인가, 살아있는 채로 그곳으로 흘러들어온 불행한 중년남자가 있었다. ▒ 어느 시대인지 모를 일락의 궁전 카지노. 분주하게 도박을 즐기고 있는 사람들 사이에 코인 하나를 가진 삿즈가 서 있다. 삿즈가 그 하나의 코인을 공중에 던진다. 카드의 한 면에는 여신이, 다른 한 면에는 해골이 그려져 있다. 공중으로 날아 오르는 코인… 삿즈의 독백 : 사느냐 죽느냐. [갑자기 삿즈를 제외한 주변 모두의 시간이 멈춘다.] 삿즈의 독백 : 시간의 틈새에서 이러지도 못하고 저러지도 못하고… 그 순간 확 돌아버렸지. [삿즈가 과거를 회상한다. 거대한 비공정을 몰고 있다. 옆에 닷지가 잠을 자고 있다.] 삿즈의 독백 : 눈 감고도 갈 수 있을 정도로 너무나 익숙한 늘 가는 그 코스. 비공정의 상태도 날씨도 끝내주고 거의 완벽하다 할 수 있는 비행이었다. 삿즈 : 일어났니? 요 잠꾸러기. 곧 도착한다. [닷지가 눈을 비비고 일어난다.] 닷지 : 아빠…… 삿즈 : 응? 닷지 : 오고 있어. 삿즈 : 응? [비공정 내 비상 경고가 울려 퍼진다.] 닷지 : 무슨 일이야? [비공정 앞에 공간이 찢어지면서 다른 공간으로 통하는 문이 나타난다.] 삿지 : 이건 또 뭐야!? 닷지 : 아빠?! 삿즈 : 닷지! ▒ 비공정이 그대로 안으로 빨려 들어간다. 다시 현재 카지노로 전환된다. 모두의 시간이 멈췄는데 멀리서 선글래스를 쓴 지배인이 삿즈를 향해 웃으며 다가온다. 삿즈 : 가르쳐 줘, 나는 살아있는 거야? 아님 그때 죽은 거야? 지배인 : 돌아가셨습니다. ……동시에 살아계시기도 하시죠. [지배인이 공중에 던져졌다가 시간이 멈춰 그대로 공중에 떠 있는 코인을 가리킨다.] 지배인 : 비유하자면 그 동전과 같습니다. 땅에 떨어져 앞인지 뒤인지 결정될 때까지는 앞이 될 수도 뒤가 될 수도 있는 것이지요. 손님도 마찬가지이십니다. 삶과 죽음이 각각 동등하게 맞닿아있는 상태입니다. 삿즈 : 닷지도 그런거야? 그 아이도 여기 있나? 지배인 : 아드님께서 여기에 계실 가능성. 그리고 없을 가능성. 그것 역시 확률은 반반입니다. 삿즈 : 그래서 어느 쪽인건데?! 지배인 : 대답은 손님께 달려있죠. 본인께서 원하는 가능성을 걸고 승부에 도전하여 미래를 쟁취하시는 겁니다. 여기는 그런 곳이니까 말입니다. 아드님을 만나고 싶으시다면- 재회의 가능성에 거는 겁니다. [다시 시간이 흐르기 시작하고 삿즈가 동전을 받아든다. 동전의 결과는 여신 그림이다.] 삿즈 : 닷지…… 가능성을 믿고 승부를 펼치면 널 만날 수 있을까? [삿즈가 다시 한 번 동전을 던진다.] 삿즈 : 만날 수 있겠지? (동전을 보더니) 이건 또 뭐야?! [동전의 그림이 초코보로 바뀌어 있었다.] 삿즈 : 초코보~?! [아기 초코보가 날아온다.] 삿즈 : 오오 무사했구나! 이런이런…… 만나고 싶은 건 네가 아니라 닷지- [아기 초코보가 삿즈에게 장난을 친다.] 삿즈 : 요놈이! 그만 못 해! 그래 미안하다 미안해! 나도 만나서 반갑다니까! 글쎄 거짓말이 아니래두. 아야야야야…… 뽑지 마! 알았다 알았어. 같이 닷지를 찾아보자꾸나. 삿즈의 독백 : 어쩌다 일이 이렇게 되었는지는 모르겠지만 갑자기 미래를 걸고 도박을 하게 되었다. 솔직히 말하면 나는 운이 좋은 편은 아니지만. 그동안 불행했던 만큼, 여기서는 운이 따라주면 좋을 텐데. 이렇게 된 이상 이기고 이기고 또 이겨주지. 그래서 아빠가 구해주마, 닷지야. [무언가가 떠 있는 카드 테이블이 보인다.] 지배인 : 소개가 늦었군요. 삿즈 : 어디서 나온거야! 지배인 : 궁금하신 점이 있으시면 저에게 말씀해주십시오. 저희 카지노의 지배인으로서 힘닿는 대로 협력하겠습니다. 삿즈 : 친절하신 양반일세. 말씀이 그러하시니 한 말씀 여쭙도록 할까.
[지배인에게 말을 걸자.] 지배인 : 저희 카지노의 작은 정성입니다. 넣어 두시죠. 삿즈 : 그냥 주는 거냐? 공짜가 어디 있겠냐만은. 지배인 : 아니라고는 하지 않겠습니다. 언제든지 물어보십시오. 카지노 코인 10000개를 얻었다!
[다시 지배인에게 말을 걸면…]
▒ 최종 목표는 닷지를 찾는 것이다. 그런데 그 찾는 방법이라는 것이… 지배인의 말을 들어보니 열심히 카지노 게임을 해서 승리하는 길 뿐인 것 같다. 결론부터 말하자면 이 에피소드의 엔딩을 보려면 행운의 메달이라는 아이템을 40개 이상 모아야 한다. 행운의 메달은 제나두 포커, 크로노 바인드라는 두 종류의 카드 게임을 잘~ 하거나 슬롯 머신을 잘~ 하거나 번 외로 초코리나와의 이벤트를 통해 모을 수 있다. ▒ 붉은색 카드가 떠 있는 카드 테이블에서 제나두 포커를, 다른 하나의 카드 테이블에서 크로노 바인드를 플레이 할 수 있다. 제나두 포커는 일반적인 카드 게임을 생각하면 되고, 크로노 바인드는 시계 바늘이 돌아가는 것과 카드를 접목시킨 새로운 게임이다. 슬롯 머신은 동쪽에 에어 바이크처럼 생긴 기계를 조사하면 즐길 수 있는데 그 내용은 본편과 동일하다. ▒ 제나두 포커와 크로노 바인드의 경우 한 번에 1000 코인, 10000 코인, 100000 코인 중 택하여 참가할 수 있는데 가장 적은 1000 코인을 걸어야 상대의 밑천도 적어 빨리 파산시킬 수 있어 단시간 내에 우승할 수 있으므로 특별히 카드 게임에 취미가 붙지 않았다면 밑천으로 1000 코인을 택하자. 이후 함께 플레이 하는 세 명의 NPC 중 한 명 이상을 파산시키면 해당 판에서 우승할 수 있다. ▒ 우승할 때마다 2000 코인과 행운의 메달×5를 얻는다. 그 밖에 연승을 기록하거나 고배율에서 승리하거나 로열 스트레이트 플러쉬 등 특별한 조합으로 승리하는 등 여러 가지 상황에서 행운의 메달을 추가 획득할 수 있다. 이곳에서 모은 코인은 세라 일행에게도 그대로 이어지므로 본 게임의 일락의 궁전의 각종 프래그먼트를 획득하는 데에도 도움이 된다. 개인적으로는 제나두 포커보다 크로노 바인드가 더 재미있고, 더 빨리 끝나고, 더 이기기 쉬웠다. 필자는 주로 크로노 바인드를 플레이하여 다음과 같은 다양한 조건으로 행운의 메달을 얻었다. 종합우승 상품으로 행운의 메달을 얻었다! 행운의 메달×5 승승장구한 보수로 행운의 메달을 얻었다! 행운의 메달×2 고배율에서 승리한 기념으로 행운의 메달을 얻었다! 행운의 메달×2 에이스로 승리를 거머쥔 기념으로 행운의 메달을 얻었다! 행운의 메달×2 많은 카드를 내어 승리한 기념으로 행운의 메달을 얻었다! 행운의 메달×1 여신의 은혜를 입어 행운의 메달을 얻었다! 행운의 메달×1 [붉은색 카드가 떠 있는 카드 테이블을 조사하면…]
[또 다른 카드 테이블을 조사하면 다음과 같은 메뉴가 나온다.]
▒ 제나두 포커와 크로노 바인드를 처음 플레이 한 후 테이블을 떠나면 각각 행운의 메달을 하나씩 얻을 수 있다. 행운의 메달 개수는 메뉴의 아이템에서 확인 가능하니 참고하자. 카드 게임만 계속 해도 엔딩을 볼 수 있지만 카드 게임에 자신이 없거나 초코리나의 정체를 알고 싶다면 건물 밖으로 나가 제나두 남서쪽의 건물 안으로 들어가 초코리나에게 말을 걸자. 초코리나 : 보고 싶었어요 아저씨! 진~짜 오랜만! 삿즈 : 뭐어? 넌 누구냐 대체? 초코리나 : 나 기억 안나~? 하여튼 깜빡쟁이~! 그래도 생각이 안난다면 알려드리죠 뭐! 삿즈 : 아니 별로 알고 싶지 않는데- 초코리나 : 난 시간을 달리는 초코리나! 그날 그때 도와줬던 날 잊어버리다니. 아저씨 의외로 차가운 남자다! 그래도 여긴 인과가 교차하는 곳. 「이미 일어난 일」은 「앞으로 일어날 일」인거네! 그러니까 앞으로 아저씨는 나를 도와주는 거야! 어떡할 거야? 「네」아니면 「예스」로 대답해줘! 삿즈 : 「까불지 마」도 되냐. [다시 한 번 말을 걸자.] 초코리나 : 초코링~! 아저씨한테 사명을 드릴께요. 실패하면 시해! 삿즈 : 팔씨도 아닌 게. 초코리나 : 지금 큰일이 났어. 이름하야 「전율! 새끼 초코보 대량 실종사건」! 그래서 아저씨의 사명은 카지노 여기저기에 있는 꼬맹이 초코보를 추적 슬득 회유. 무슨 방법을 써서라도 모아오는 거야! 삿즈 : 요약하자면 초코보 새끼들을 찾아달란 말이냐? 쉽게 좀 말해라. 초코리나 : 어떡할 거야, 어쩔 거야, 할 거야? 「오케이!」아니면 「알았다 오바!」로 대답해줘! 삿즈 : 「어쩔 수 없지」라고 대답해 주마. 애들인데 어쩔 수 있나. 나도 지금 닷지를 찾고 있거든. 남일 같아야 말이지. 초코리나 : ……고마워 아저씨. 삿즈 : 응? 초코리나 : 그럼 이만! 각잡고 수색개시! [다시 한 번 말을 걸자.] 초코리나 : 초코보 레이스 건물 주변에서 길잃은 새끼 초코보를 봤대! 당장 확인하러 가줘! CHASE THE CHOCOBO CHICKS! 정보를 바탕으로 새끼 초코보를 찾으러 갑시다. ▒ 초코리나를 통해 새끼 초코보의 위치와 성향에 대해 정보를 듣고, 일락의 궁전 어딘가에 있는 새끼 초코보를 찾아서 올바른 라이브 트리거를 선택하면 새끼 초코보가 동료가 된다. 이후 초코리나에게 돌아가면 코인이나 행운의 메달 등을 얻을 수 있는 흐름이다. 이런 방식으로 몇 개의 행운의 메달을 얻을 수 있지만 40개를 채우기엔 턱 없이 모자르므로 카드 게임을 하다가 지겨워지면 간간히 새끼 초코보를 찾아보자. 건물에서 나가 북쪽 건물 앞의 새끼 초코보를 조사하자. (새끼 초코보는 멍한 표정으로 자신의 깃털을 바라보고 있다……)
▒ 새끼 초코보를 찾을 때마다 라이브 트리거가 발동되는데 한 번에 올바른 트리거를 선택하면 카지노 코인을 보너스로 받을 수 있다. 그러나 행운의 메달 획득 개수에는 차이가 없으므로 코인이 넉넉하다면 몇 번이고 다른 답을 선택해도 상관은 없다. 초코리나에게 돌아가서 초코보를 맞기면 행운의 메달을 하나 얻을 수 있다. 초코리나 : 잘했어 아프로! 간식 먹어 옳지! [다시 초코리나에게 말을 걸면 추가 새끼 초코보에 대한 정보를 들을 수 있다.]
[초코리나의 정보에 따라 두 마리를 더 찾아보자. 카지노 입구 남쪽 밖 구석에 새끼 초코보가 있다.] (새끼 초코보는 삿즈의 눈을 보려고 하지 않는다. 현실도피 중인 듯 하다……)
[카지노 밖을 마구 날아다니는 초코보에게 말을 걸자.] (새끼 초코보는 정신없이 뛰어다니고 있다! 카드 테이블로 뛰어 간다!) [맵 동쪽 건물 안으로 들어가 초코보에게 말을 걸자.] (새끼 초코보는 죽어라 주위를 뛰어다니고 있다! 새끼 초코보가 달려간다!) [밖으로 나가서 싸돌아다니는 새끼 초코보에게 말을 걸자.] (새끼 초코보는 장렬하게 넘어졌다! 초코보 레이스 쪽으로 사라졌다!) [북쪽 건물 앞 새끼 초코보에게 말을 걸자.] (힘이 다한 새끼 초코보는 자신의 한계를 느낀 듯하다. 삿즈를 스승으로 인정하고 따라다니기로 한 모양이다……) 성난 새끼 초코보 「라스」가 동료가 되었다! [초코리나와 대화하여 슬로스와 라스를 맡기면 행운의 메달×2를 얻는다.] 초코리나 : 새끼 초코보를 안전하게 데려와 줬구나! 특별히 이거 줄게~! [이후 초코리나에게 말을 걸어도 새끼 초코보에 대한 추가 정보는 얻을 수 없다.] (초코리나는 눈을 피하며 아무 말 없이 웃고 있다……) [얼마간 카드게임을 한 후 초코리나에게 말을 걸면…] 초코리나 : 아저씨 아저씨! 비밀 정보 듣고 싶지 않아?
[밖으로 나가서 거대한 룰렛 중앙에 두 마리의 새끼 초코보가 있다. 말을 걸자.] (새끼 초코보 「나이드」는 고독하게 애수에 젖어있는 듯 하다……) (새끼 초코보는 반짝이는 눈동자로 우수에 찬 초코보 「나이드」를 생각하고 있다…… 삿즈에게 편지같은 것을 밀어 넣더니 가버렸다!) [이후 두 마리가 북쪽과 남쪽으로 가버리는데 북쪽의 초코보를 먼저 찾아가야 한다.] (고백할 용기가 생긴 듯하다. 삿즈와 같이 가고 싶은 모양이다.) [이제 남쪽의 초코보와 대화하면…] (루크스리아는 뜨거운 눈빛으로 나이드를 바라본다. 나이드가 눈치챈 듯 웃었다! 두 초코보가 이어진 듯하다!) 연애하고 싶은 새끼 초코보 「루크스리아」와 콩깍지가 단단히 쓰인 새끼 초코보 「나이드」가 동료가 되었다! [카드 게임을 하는 건물 안으로 들어가 보면 세 마리의 새끼 초코보가 카드 테이블 위에 있다.] (그의 이름은 포어하이트. 냉혹한 전략으로 카지노를 통달한 새끼 초코보다. 타짜에게 당한 것은 자신이라고 주장한다.)
[초코리나에게 말을 걸면 루크스리아, 나이드, 그리드를 맡기고 행운의 메달×2를 얻는다.] 초코리나 : 고마워~! 새끼 초코보를 대신해서 자그마한 감사의 표시야! 총초코링~! 새끼 초코보가 많~이 모였네! 다 아저씨가 발벗고 찾아준 덕분이야! 삿즈 : 암 그렇지. 이젠 말해줘도 되지 않겠냐. 네녀석 정체 말이다. 초코리나 : 그렇네…… 그럼 문제를 맞춰봐!
[□가 정답이다. 정답을 맞추면…] 삿즈 : 약속이니 네 녀석의 정체를 알려줘야지. 초코리나 : 정답을 맞춰 주세여~ 라곤 했지만 맞추면 알려준다곤 안했지롱. 삿즈 : 그러면 그렇지. [삿즈의 머리에서 새끼 초코보가 튀어 나온다.] 초코리나 : 정말…… 모르겠어? 삿즈 : ……그랬구나. 역시 네 녀석이었구나. 초코리나 : 안 놀랐어? 삿즈 : 여긴 모든 가능성이 쌓이는 장소야. 한 존재가 모습을 바꿔 같은 장소에 나타나는 일도 있겠지. 그래서 말인데. 건방진 데다 시끄럽고 무슨 빵 사오는 애처럼 날 부려먹는 건 너밖에 없거든. 초코리나 : 시간의 폭풍에 휩쓸렸을 때 기도했어. 내가 조그만 초코보라서 아무 것도 못 하는 건 싫어. 모두 구하고 싶어. 구할 수 있는 힘을 갖고 싶어. 여신님은 나한테 어디에도 있을 수 있는 패러독스의 몸을 주셨어. 시간의 왜곡이 낳은 허황된 몸이지만- [초코리나는 삿즈가 에우리데의 상점에서 닷지에게 사준 새끼 초코보였다. 초코리나가 사라져간다.] 삿즈 : 어 어이! 사라지냐! 네 녀석이 없어지면 닷지가…… 야! 사라지지 말라고! 초코리나 : 까꿍! 삿즈 : 으억!? 초코리나 : 여기 저기 시공에 언제나 어디서나 들이대는. 시간을 달리는 미소녀 초코리나가 나야! 삿즈 : 어떤 모습이든 간에 네 녀석은 네 녀석인가. 언제나 그대로라니 마음이 편하구나. 초코리나 : 나 있지. 쭉 응원하고 있어. 지금까지 그래왔고 앞으로도 계속! 그러니까 오늘도 활기차게 총초코링! [행운의 메달을 얻는다. 다시 말을 걸면 새끼 초코보들의 설정을 바꿀 수 있다.] 초코리나 : 초코링~? 혹시 새끼 초코보랑 떨어지고 싶어?
[코인을 40개 이상 모았다면 지배인에게 말을 걸어 닷지는 어디에 있어?를 택하자. 엔딩을 볼 수 있다.] 지배인 : 훌륭하십니다 손님. 손님은 상식을 넘어선 승리를 붙잡아 시공의 이치를 바꾸셨습니다. 바로 지금 세계의 운명이 바뀌어- [새끼 초코보가 날아다닌 곳에 닷지가 있다.] 삿즈 : 닷지! 닷지 : 아빠! 삿즈 : 닷지! 다행이다. 다친 곳은 없냐? 닷지 : 괜찮아. 삿즈 : 다행이다. 다행이야. 아빠 걱정했다고. [그런 두 사람을 지배인이 바라보고 있다.] 지배인 : 세계의 미래가 닫힌 것 같습니다. 삿즈 : 아, 알려 줘. 가능성이…… 사라지기 시작했다고? 어떻게 된 거야? 지배인 : 직접 보시지요. [지배인이 손을 싸인을 보내자 코인이 카드 테이블 위로 떨어진다.] 닷지 : 우와……! 아빠, 뭔가 이상해. 삿즈 : 이상하다니, 뭐가? 닷지 : 이렇게 많이 있는데 전부…… 삿즈 : 전부 뒤? [다시 싸인을 보내자 추가 코인이 카드 테이블 위로 떨어진다.] 닷지 : 또야……? 삿즈 : 단 하나도 앞이 없어…… 지배인 : 예, 몇 번을 시도한들 더 이상 앞이 나오지 않습니다. 앞이 나올 가능성이 이 세계에서 사라진 겁니다. 삿즈 : 대체 왜 갑자기…… 지배인 : 미래가 사라지며 세계에 변화의 가능성이 사라지고 있는 겁니다. 지금은 이 코인뿐입니다만. 그리고 곧 모든 유희가 변하지 않는 결과를 내게 되겠지요. 정말 탄식할만한 일입니다. 그렇게 되면 더 이상 승부란 존재하지 않겠지요. 삿즈 : 지금 그게 중요해?! 그게, 세계의 미래가 사라진다는 건…… 결국 멸망한다는 얘기 아냐?! 이젠 어떻게 할 수 없는 거야? 지배인 : 아무것도 소용없겠지요. 이미 결말은 정해졌습니다. 무슨 일을 해도 무의미한 발버둥일뿐. 삿즈 : 말도 안돼…… 오케이 알겠어. 무의미한 발버둥이라도 좋아! 세계가 멸망한다면 날 바로 그 순간으로 보내줘. 내가 뭐든 해보겠어. 지배인 : 무엇을 하신단 말씀인지? 삿즈 : 낸들 아나, 뭘 해야할지는 나도 몰라. 하지만 뭔가 해야 할 거 아냐. 안 그러니 닷지? 아들의 미래는 내가 지키겠어. 목숨을 걸고. [삿즈가 코인을 공중으로 튕긴다.] 삿즈 : 앞인지 뒤인지…… 삶인지 죽음인지. 닷지 : 아빠…… [삿즈가 손등으로 받아낸 코인의 결과를 확인하고 웃어 보인다.] 삿즈 : 희망은 있을 거야. [코인에는 초코보가 그려져 있었다.] 삿즈의 독백 : 가능성은 제로일지도 몰라. 무슨 짓을 해도 쓸데없을지도 몰라. 그럼에도 해보겠다고 하는 건 굳이 꽝을 뽑으러 가겠다는 건지도 모르지. 하지만 상관없어. 내가 꽝을 뽑는다면…… 다른 누군가가 당첨될 확률이 높아지는 거잖아. 그 녀석이 미래를 지키면 되는 거야…… [삿즈와 닷지가 황금색으로 빛나는 시간의 균열 입구에 서 있다.] 삿즈 : 뭐, 악운도 운 아니겠어. 그렇지 닷지? 간다! 삿즈의 환영이 시공을 초월해 세라 일행에게 힘을 빌려줄 수 있게 되었다! 동료 몬스터와 마찬가지로 소환 레이드에 추가해 함께 싸울 수 있습니다. [동료가 될 때 초기 능력치가 조금씩 달라지는데 최대 능력치는 통상 아래와 같다고 알려져 있다.]
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☆ 삿즈 추천 육성법 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최종 능력치와 어빌리티는 다음과 같다.
인핸서의 커맨드, 롤 어빌리티 중 셸가, 페이가, 베일가, 굿 타임을 추가로 가르쳐주면 좋다. 보라색 초코보에 비할 바는 아니지만 에피소드 2부터 활용하기에는 충분하다. 계승 없이도 인 계열 4종과 각종 강화 어빌리티를 가지고 있으므로 초반부터 중후반까지 오랫동안 든든한 전력이 될 것이다. 여기서는 전투 내내 적절히 대미지도 줄 수 있는 삿즈를 만드는 방법을 소개한다. 먼저 삿즈를 최대 레벨인 45까지 성장시킨다. 취향에 따라 마법으로 올인을 해도 되지만 개인적으로는 만능을 추천한다. 크리스터리움 레벨업 보너스는 당연히 ATB 게이지 증가이다. 만능의 크리스털은 아르카킬티 대평원을 비오는 날씨로 설정한 후 서쪽지역에서 싸우면 자연히 모인다. 엔딩을 본 이후라면 상점에서 구입도 가능하다. 마법의 크리스털은 아르카킬티 대평원을 번개치는 날씨로 설정한 후 프래그먼트 스킬 중 배틀 매니아를 ON 시켜 이스프스테케를 처치하면 된다. 삿즈가 준비되었다면 다음과 같은 계승으로 특성 어빌리티를 몰아주자.
삿즈의 육성 방법은 여기까지이다. 추가로 아래는 위 과정에서 필요한 몬스터가 등장하는 장소이다.
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