어택커 롤 |
어빌리티 |
레벨 |
소모 |
설명 |
싸우기 | 1 | 1 | 물리 대미지를 입힙니다. |
루인 | 2 | 1 | 마법 대미지를 입힙니다. |
에어리어 블래스트 | 4 | 2 | 타깃과 주변 적에게 물리 대미지를 입힙니다. |
체인 스타터 | 8 | 자동 | 체인 게이지가 0 인 적에게, 싸우기나 루인으로 공격을 시작하면 효과 UP. |
백스탭 | 11 | 자동 | 자신을 노리고 있지 않은 적에게 싸우기나 루인으로 공격을 시작하면 효과 UP. |
브레이크 버스트 | 15 | 자동 | 적이 브레이크로부터 회복될 즈음에, 싸우기로 큰 대미지. |
스매시 어퍼 | 20 | 자동 | 싸우기가 자동으로 바뀌어 브레이크 한 적을 공중으로 쳐올립니다. |
임팩트 브레이크 | 26 | 자동 | 올려 친 적이 브레이크로부터 회복될 즈음에, 싸우기로 큰 대미지. |
루인가 | 33 | 3 | 광범위한 적에게 마법 대미지를 입힙니다. |
존 크래시 | 38 | 자동 | 블래스터가 동료로 있을 때, 루인가나 에어리어 블래스트로 공격을 시작하면 효과가 상승. |
브레이크 체인 | 50 | 자동 | 브레이크한 적을 공격했을 때, 체인 보너스가 올라갑니다. |
ATK 보너스 UP+ | - | 자동 | 물리/마법 공격력 UP : 동료도 강화 |
블래스터 롤 |
어빌리티 |
레벨 |
소모 |
설명 |
파이어 | 1 | 1 | 화 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
선더 | 3 | 1 | 뇌 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
플레임 블로우 | 6 | 1 | 화 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
스파크 블로우 | 7 | 1 | 뇌 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
블리자드 | 10 | 1 | 빙 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
에어로 | 12 | 1 | 풍 속성의 마법 대미지를 입힙니다. 짧은 시간동안 타깃의 움직임을 멈출 수 있습니다. |
파이라 | 16 | 2 | 타깃과 주변 적에게 화 속성의 마법 대미지. 타깃이 브레이크 중이라면 효과 UP. |
선더라 | 18 | 2 | 타깃과 주변 적에게 뇌 속성의 마법 대미지. 타깃이 브레이크 중이라면 효과 UP. |
프로스트 블로우 | 23 | 1 | 빙 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
스톰 블로우 | 25 | 1 | 풍 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
브레이크 아스필 | 31 | 자동 | 브레이크 한 적을 공격했을 때, ATB 게이지가 아주 약간 회복합니다. 아스필계. |
파이가 | 38 | 3 | 광범위한 적에게 화 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
선더가 | 41 | 3 | 광범위한 적에게 뇌 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
조인트 레이드 | 50 | 자동 | 같은 적을 노리고 있는 동료가 많을수록, 자신의 공격에 의한 체인 보너스가 올라갑니다. |
아르테미스 애로우 | - | ALL | 한 번의 전투에서 한 번만 사용할 수 있는 연속 사격. 조건에 따라 체인의 효율이 변동됩니다. |
BLA 보너스 UP+ | - | 자동 | 체인 보너스 UP : 동료도 강화. |
디펜더 롤 |
어빌리티 |
레벨 |
소모 |
설명 |
도발 | 1 | 1 | 타깃과 주변의 적을 도발해 자신을 노리게 만듭니다. 도발계. |
라이즈 가드 | 3 | 1 | 가드 중, 대미지를 받을 때마다 물리/마법 내성이 향상됩니다. 가드계. |
바올 가드 | 10 | 1 | 가드 중에 아군 전체의 속성 대미지가 경감합니다. |
에어리어 배리어 | 18 | 자동 | 자신이 타깃이 되어 동료들까지 휘말리는 공격을 받게 되었을 때, 아군에 대한 대미지를 줄입니다. 바리어계. |
리벤지 모드 | 26 | 1 | 가드한 후 반격하며, 가드 중에 적으로부터 공격받을수록 강력합니다. 리벤지계. |
핀치 배리어 | 33 | 자동 | 자신의 HP가 일정치 이하가 되면 물리/마법 내성이 향상됩니다. 배리어계. |
라스트 리브 | 50 | 자동 | HP가 일정 이상인 경우, 전투불능이 될 정도의 대미지를 입어도 HP가 1 남습니다. |
DEF 보너스 UP+ | - | 자동 | 물리/마법 내성 UP : 동료도 강화 |
재머 롤 |
어빌리티 |
레벨 |
소모 |
설명 |
디프로테 | 1 | 1 | 약수 : 물리 내성을 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디셸 | 1 | 1 | 약심 : 마법 내성을 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
블러드 | 6 | 1 | 최대 HP를 줄이는 블러드 대미지를 입힙니다. |
바이오 | 9 | 1 | 맹독 : 지속적으로 대미지를 입히며 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디스펠 | 13 | 1 | 파마 : 마지막으로 걸린 2회분만 강화/방어 어빌리티의 효과가 제거되고 마법 대미지. 약체계. |
위크 | 48 | 1 | 열화 : 속성 대미지에 대한 내성을 1 랭크 저하시키고 마법 대미지. 약체계. |
디프로가 | 25 | 3 | 약수(광범위) : 물리 내성을 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디셰가 | 28 | 3 | 약심(광범위) : 마법 내성을 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
블러드가 | 32 | 3 | 광범위한 적의 최대 HP를 줄이는 블러드 대미지를 입힙니다. |
바이오가 | 35 | 3 | 맹독(광범위) : 지속적으로 대미지를 입히며 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디스페가 | 39 | 3 | 파마(광범위) : 마지막에 걸린 1회에 한해 강화/방어 어빌리티의 효과를 제거하고 마법 대미지를 준다. 약체계. |
위가 | 41 | 3 | 열화(광범위) : 속성 대미지에 대한 내성을 1 랭크 저하시키고 마법 대미지. |
배드타임 | 50 | 자동 | 방해/약체된 적을 또 방해/약체하면, 전에 걸려 있던 방해/약체의 효과도 길어집니다. |
JAM 보너스 UP+ | - | 자동 | 어빌리티 성공률 UP : 동료도 강화 |
인핸서 롤 |
어빌리티 |
레벨 |
소모 |
설명 |
프로테스 | 1 | 2 | 물리 내성이 향상됩니다. 방어계. |
셸 | 8 | 2 | 마법 내성이 향상됩니다. 방어계. |
베일 | 18 | 2 | 약체/방해계 어빌리티를 쉽게 막을 수 있게 됩니다. |
거츠 | 30 | 2 | 자신의 행동이 쉽게 중단되지 않는 효과. 블러드 대미지 감소. 강화계. |
ENH 보너스 UP+ | - | 자동 | 유지 어빌리티 지속 다소 UP : 동료도 연장 |
힐러 롤 |
어빌리티 |
레벨 |
소모 |
설명 |
케알 | 1 | 1 | HP를 회복합니다. |
에스나 | 10 | 2 | 마지막으로 걸린 2회분만 약체/방어 어빌리티의 효과를 제거합니다. |
케알아 | 20 | 1 | HP가 많이 줄어있을 수록 많이 회복합니다. |
레이즈 | 30 | 3 | 전투불능인 아군을 재기시킵니다. |
HLR 보너스 UP+ | - | 자동 | 회복 어빌리티 UP : 동료도 강화 |
암튼 공략 정말 마음에 들어요♥
근데 저의 세라랑 노엘보다 몬스터들이 더 쎈것 같음..