
1. 몬스터 어빌리티 계승에 대하여 |
EPISODE 2 에서 브레샤 유적을 진행하다가 몬스터 크리스털화 튜토리얼을 본 이후부터는 일정 확률에 따라 처치한 몬스터를 동료로 만들 수 있다. 좀 더 쉽게 동료로 만드는 방법에 대해서는 이곳을 참고하자. 몬스터 중에는 동료로 만들 수 없는 것들도 있는데, 그 여부는 전투 도중 R1 버튼을 눌러 몬스터의 정보를 확인하면 알 수 있다. 모든 몬스터는 하나의 고정된 롤을 가지고 있으며 이 롤은 절대 바꿀 수 없다. 크리스터리움을 통해 성장시키다 보면 특정 레벨에 정해진 어빌리티를 획득하는데 이것만으로도 강하지만, 내가 원하는 어빌리티를 가진 몬스터를 만들고 싶을때 활용되는 것이 어빌리티 계승이다. 어빌리티 계승이란 A (희생 몬스터) 라는 몬스터를 희생하여 A 가 가지고 있던 어빌리티를 B (계승대상 몬스터) 에게 가르쳐주는 시스템이다. 이 과정에서 희생 몬스터는 사라지게 되는데, 커맨드 어빌리티는 물론 오토와 특성 어빌리티도 계승될 수 있다. 그러나 몇몇 어빌리티는 아예 계승이 불가능한 것도 있으므로, 계승이 불가능한 어빌리티를 활용하고 싶다면 그 어빌리티를 갖고 있는 몬스터에 계승으로 원하는 어빌리티를 붙여주면 된다. 메인 메뉴 → 몬스터 커스터마이즈 → 계승대상 몬스터 선택 → 어빌리티 계승 → 희생 몬스터 선택 의 과정으로 계승이 가능하다. 계승에 앞서 알아두어야 할 것들은 다음과 같다. |
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노엘, 세라의 롤 어빌리티와 몬스터의 롤 어빌리티는 다르다! | ||||||||||||||
노엘과 세라도 어택커, 블래스터, 디펜더, 인핸서, 재머, 힐러로 각각 성장시킬 수 있지만 해당 롤의 몬스터만 사용할 수 있는 강력한 어빌리티가 많이 있다. 각종 스탯 향상은 물론 자동 브레이브, 물리 내성 향상 등은 오로지 몬스터만 가질 수 있는 것들이다. 이런 어빌리티를 계승을 통해 적절히 하나의 몬스터에 몰아주면 세라나 노엘과는 비교할 수 없는 효율을 보여분다. 동료 몬스터의 롤 별 어빌리티는 이곳을 참고하자. |
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절대로 계승할 수 없는 어빌리티도 있다! | ||||||||||||||
일부 어빌리티는 계승할 수 없어서 해당 어빌리티를 원래부터 가지고 있는 몬스터가 아니고서는 활용이 불가능한 경우도 있다. 다행히 그리 많은 편은 아니나, 원하는 어빌리티가 계승 불가능일 경우 해당 어빌리티를 가지고 있는 몬스터를 계승대상 몬스터로 활용해야 한다. 어빌리티 별 계승 가능 여부또한 이곳을 참고하다. |
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한 명의 몬스터가 배울 수 있는 특성 어빌리티 개수에는 한계가 있다. | ||||||||||||||
전투 중 발동시켜 사용하는 커맨드 어빌리티는 몇 개라도 배울 수 있지만, 자동 발동 형태의 패시브 어빌리티는 최대 10개까지만 배울 수 있다. 특성 어빌리티를 10개 모두 배웠을 경우, 또 계승을 시도하면 계승 우선순위에 따라 기존 어빌리티가 사라질 수 있다는 점을 주의하자. |
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커맨드와 자동 어빌리티는 롤에 맞게, 특성 어빌리티는 롤에 관계없이! | ||||||||||||||
기본적으로 특성 어빌리티는 롤에 관계없이 계승할 수 있다. 즉, 어택커 몬스터의 특성 어빌리티를 힐러 몬스터에게 계승시킬 수 있는 것이다. 단, 커맨드나 자동 어빌리티에는 해당되지 않는 것이라서 어택커 몬스터에게 케알을 배우게 할 수는 없다. 만일 롤이 같은 몬스터끼리 계승한다면 희생 몬스터의 커맨드 어빌리티까지 계승 가능하다. 즉, A 라는 몬스터가 블래스터이고 선더가를 가지고 있을 경우, 이를 같은 블래스터이면서 선더가가 없는 B 몬스터에게 계승하면 B 몬스터에게 선더가가 계승될 수 있다.
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한 번에 계승 가능한 어빌리티 개수에는 한계가 있다. | ||||||||||||||
희생 몬스터의 레벨에 따라 계승대상 몬스터에게 계승되는 커맨드, 오토, 특성 어빌리티 개수의 총 합이 달라진다. 희생 몬스터가 크리스터리움에서 몇 번 레벨업을 했는가에 따라 다음과 같이 달라진다.
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2. 커맨드, 자동 어빌리티의 계승 |
롤이 서로 같은 몬스터끼리만 커맨드 혹은 자동 어빌리티를 계승할 수 있으며, 한 번에 계승되는 최대 어빌리티 개수는 희생 몬스터의 크리스터리움 레벨업 횟수 + 1개 만큼이다. 만일 처음부터 높은 그레이드 상태로 획득되는 몬스터 (주로 조숙 성장타입의 녀석들) 라면 크리스터리움 레벨업 횟수가 적어지므로 한 번에 계승되는 어빌리티 개수에 한계가 있을 수밖에 없다.  예를들어 보댜노이 라는 몬스터는 조숙 성장타입의 몬스터라서, 크리스터리움 레벨업을 한 번밖에 할 수 없다. 따라서 보댜노이의 경우 한 번에 계승 가능한 커맨드, 자동 어빌리티 개수는 1개 보다 많아질 수 없다. 커맨드, 자동 어빌리티는 개수 제한없이 마구 배울 수 있지만, 많이 가지고 있으면 AI 설계상 쓸데없는 어빌리티를 남발하는 경우가 생기므로 오히려 별로 좋지 않다. 반드시 필요한 강력한 어빌리티 위주로 계승시키는 것이 여러 모로 이익이다.
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3. 특성 어빌리티의 계승 |
모든 특성 어빌리티에는 앞에 아이콘이 붙어있다. 모두 세 종류의 아이콘이 존재하는데, 각 아이콘의 의미 및 케이스 별 계승 결과는 다음과 같다.
다음은 특성 별 일반 상태와 잠긴 상태일 때의 우선도이다. 특성 어빌리티는 최대 10개까지만 소지할 수 있는데, 10개가 넘어가면 우선도가 낮거나 예전에 배운 것부터 날아가므로 꼭 필요한 어빌리티라면 잠궈두는 것이 필요하다. 아래에서 보다시피 잠그면 우선도가 9 만큼 높아져서 일반 어빌리티에 순위가 밀려 사라지는 일은 발생하지 않는다.
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