
1. 동료 몬스터의 어빌리티? |
동료가 된 몬스터는 어택커, 블래스터, 디펜더, 인핸서, 재머, 힐러 중 하나의 롤과 그에 맞는 어빌리티를 가지고 있으며 이는 변하지 않습니다. 이 때 세라와 노엘의 각 롤별 스킬을 그대로 쓰기도 하지만, 동료 몬스터만 쓸 수 있는 어빌리티가 따로 준비되어 있어 세라나 노엘과는 약간 다른 성능을 보여줍니다. 여기서는 각 롤별 몬스터만 갖는 어빌리티를 설명합니다. 커맨드 어빌리티란 커맨드를 직접 입력했을 때 발동하는 것이고, 자동 어빌리티란 일반적인 게임의 패시브 스킬이라고 생각하면 됩니다. 아래 표에서 노란색으로 표시한 것들은 세라나 노엘에게는 없는, 몬스터만 갖을 수 있는 어빌리티입니다. (※ 일본어 번역 기준이라 한글판과 명칭이 다를 수 있습니다. 빠른 시일내에 한글판 기준으로 수정하겠습니다.) |
2. 동료 몬스터 전용 어택커 롤의 어빌리티 |
커맨드 어빌리티 | |||
명칭 | ATB | 계승 | 효과 |
싸우기 | 1 | × | 물리 대미지를 입힙니다. |
루인 | 1 | × | 마법 대미지를 입힙니다. |
루인가 | 3 | ○ | 광범위한 적에게 마법 대미지를 입힙니다. |
에어리어블래스트 | 1 | × | 타깃과 주변 적에게 물리 대미지를 입힙니다. |
에어리어 스위프 | 1 | × | 타깃과 주변 적에게 물리 대미지를 주고 공중으로 쳐올립니다. |
드레인 어택 | 1 | × | 적에게 준 대미지에 따라 자신의 HP를 회복합니다. |
자동 어빌리티 | |||
ATK 보너스 UP+ | 자동 | × | 물리/마법 공격력 UP : 동료도 강화 |
위크 아스필 | 자동 | ○ | 약체, 방해 상태의 적을 공격하면 ATB 게이지를 조금 회복합니다. 아스필계. |
앤드 아스필 | 자동 | ○ | 적을 쓰러뜨렸을 때 ATB 게이지를 하나 회복합니다. 아스필계. |
임팩트 브레이크 | 자동 | × | 올려 친 적이 브레이크로부터 회복될 즈음에, 싸우기로 큰 대미지. |
브레이크 버스트 | 자동 | ○ | 적이 브레이크로부터 회복될 즈음에, 싸우기로 큰 대미지. |
브레이크 블러드 | 자동 | × | 브레이크 상태의 적을 공격하면 적의 최대 HP를 줄이는 블러드 대미지 효과. |
브레이크 드레인 | 자동 | × | 브레이크 상태의 적을 공격하면 적의 HP를 흡수하는 드레인 효과. |
존 크래시 | 자동 | × | 블래스터가 동료로 있을 때, 루인가나 에어리어 블래스트로 공격을 시작하면 효과가 상승. |
체인 스타터 | 자동 | ○ | 체인 게이지가 0 인 적에게, 싸우기나 루인으로 공격을 시작하면 효과 UP. |
백스탭 | 자동 | ○ | 자신을 노리고 있지 않은 적에게 싸우기나 루인으로 공격을 시작하면 효과 UP. |
스매시 어퍼 | 자동 | × | 싸우기가 자동으로 바뀌어 브레이크 한 적을 공중으로 쳐올립니다. |
하이볼테지 | 자동 | ○ | 자신의 HP가 일정량 이상일 때, 물리/마법 공격이 향상됩니다. |
비정의 송곳니 | 자동 | × | 최대 HP가 감소하고 있는 블러드 상태인 적에 대해 물리 공격이 증가합니다. |
단도 | 자동 | × | 물리 방어 내성이 「내구」, 「반감」인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
마인드 피어스 | 자동 | × | 마법 방어 내성이 「내구」, 「반감」인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
브레이브 대항 | 자동 | × | 브레이브 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가하고 자신도 브레이브 상태가 됩니다. |
헤이스트 대항 | 자동 | × | 헤이스트 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가하고 자신도 헤이스트 상태가 됩니다. |
페이스 대항 | 자동 | × | 페이스 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가하고 자신도 페이스 상태가 됩니다. |
프로테스 대항 | 자동 | × | 프로테스 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가하고 자신도 프로테스 상태가 됩니다. |
셸 대항 | 자동 | × | 셸 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가하고 자신도 셸 상태가 됩니다. |
거츠 대항 | 자동 | × | 거츠 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가하고 자신도 거츠 상태가 됩니다. |
커즈 추격 | 자동 | × | 커즈 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
슬로우 추격 | 자동 | × | 슬로우 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
디셸 추격 | 자동 | × | 디셸 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
디프로테 추격 | 자동 | × | 디프로테 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
바이오 추격 | 자동 | × | 바이오 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
페인 추격 | 자동 | × | 페인 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
포그 추격 | 자동 | × | 포그 상태인 적에 대한 물리 공격이 증가합니다. |
3. 동료 몬스터 전용 블래스터 롤의 어빌리티 |
커맨드 어빌리티 | |||
명칭 | ATB | 계승 | 효과 |
파이어 | 1 | ○ | 화 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
파이라 | 1 | ○ | 타깃과 주변 적에게 화 속성의 마법 대미지. 타깃이 브레이크 중이라면 효과 UP. |
파이가 | 3 | ○ | 광범위한 적에게 화 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
블리자드 | 1 | ○ | 빙 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
블리자라 | 2 | ○ | 타깃과 주변 적에게 빙 속성의 마법 대미지. 타깃이 브레이크 중이라면 효과 UP. |
블리자가 | 3 | ○ | 광범위한 적에게 빙 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
에어로 | 1 | ○ | 풍 속성의 마법 대미지를 입힙니다. 짧은 시간 타깃의 움직임을 멈출 수 있습니다. |
에어로라 | 2 | ○ | 타깃과 주변 적에게 풍 속성의 마법 대미지. 타깃이 브레이크 중이라면 효과 UP. |
에어로가 | 3 | ○ | 광범위한 적에게 풍 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
선더 | 1 | ○ | 뇌 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
선더라 | 2 | ○ | 타깃과 주변 적에게 뇌 속성의 마법 대미지. 타깃이 브레이크 중이라면 효과 UP. |
선더가 | 3 | ○ | 광범위한 적에게 뇌 속성의 마법 대미지를 입힙니다. |
플레임 블로우 | 1 | × | 화 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
프로스트 블로우 | 1 | × | 빙 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
스톰 블로우 | 1 | × | 풍 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
스파크 블로우 | 1 | × | 뇌 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
히트 블래스트 | 2 | × | 타깃과 주변 적에게 화 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
아이스 블래스트 | 2 | × | 타깃과 주변 적에게 빙 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
에어로 블래스트 | 2 | × | 타깃과 주변 적에게 풍 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
에레키 블래스트 | 2 | × | 타깃과 주변 적에게 뇌 속성의 물리 대미지를 입힙니다. |
자동 어빌리티 | |||
BLA 보너스 UP+ | 자동 | × | 체인 보너스 UP : 동료도 강화. |
조인트 레이드 | 자동 | ○ | 같은 적을 노리고 있는 동료가 많을수록, 자신의 공격에 의한 체인 보너스가 올라갑니다. |
브레이크 아스필 | 자동 | ○ | 브레이크 한 적을 공격했을 때, ATB 게이지가 아주 약간 회복합니다. 아스필계. |
헬 플레임 | 자동 | × | 화 속성이 약점인 적에 대한 화 속성 마법의 위력이 증가합니다. |
헬 블리자 | 자동 | × | 빙 속성이 약점인 적에 대한 빙 속성 마법의 위력이 증가합니다. |
헬 스톰 | 자동 | × | 풍 속성이 약점인 적에 대한 풍 속성 마법의 위력이 증가합니다. |
헬 스파크 | 자동 | × | 뇌 속성이 약점인 적에 대한 뇌 속성 마법의 위력이 증가합니다. |
4. 동료 몬스터 전용 디펜더 롤의 어빌리티 |
커맨드 어빌리티 | |||
명칭 | ATB | 계승 | 효과 |
도발 | 1 | ○ | 타깃과 주변의 적을 도발해 자신을 노리게 만듭니다. 도발계. |
도전장 | 1 | ○ | 타깃 하나를 높은 확률로 도발하여 자신을 노리게 만듭니다. 도발계. |
라이즈가드 | 1 | ○ | 가드 중, 대미지를 받을 때마다 물리/마법 내성이 향상됩니다. 가드계. |
리제네가드 | 1 | ○ | 가드 중, HP가 조금씩 회복됩니다. 가드계. |
바올가드 | 1 | ○ | 가드 중, 아군 전원의 속성 대미지를 줄입니다. 가드계. |
리벤지 모드 | 1 | ○ | 가드 한 후 반격하는데, 가드 중 적으로부터 공격을 받은 만큼 강력해집니다. |
자동 어빌리티 | |||
DEF 보너스 UP+ | 자동 | × | 물리, 마법 내성 UP : 동료도 강화 |
핀치 배리어 | 자동 | ○ | 자신의 HP가 일정치 이하가 되면 물리/마법 내성이 향상됩니다. 배리어계. |
에어리어 배리어 | 자동 | ○ | 자신이 타깃이 되어 동료들까지 휘말리는 공격을 받게 되었을 때, 아군에 대한 대미지를 줄입니다. 바리어계. |
5. 동료 몬스터 전용 인핸서 롤의 어빌리티 |
커맨드 어빌리티 | |||
명칭 | ATB | 계승 | 효과 |
브레이브 | 2 | ○ | 물리 공격이 향상됩니다. 방어계. |
브레이가 | 3 | ○ | 아군 전체의 물리 공격이 향상됩니다. 방어계. |
페이스 | 2 | ○ | 마법 공격이 향상됩니다. 방어계. |
페이가 | 3 | ○ | 아군 전체의 마법 공격이 향상됩니다. 방어계. |
프로테스 | 2 | ○ | 물리 내성이 향상됩니다. 방어계. |
프로테가 | 3 | ○ | 아군 전체의 물리 내성이 향상됩니다. 방어계. |
셸 | 2 | ○ | 마법 내성이 향상됩니다. 방어계. |
셸가 | 3 | ○ | 아군 전체의 마법 내성이 향상됩니다. 방어계. |
거츠 | 2 | ○ | 자신의 행동이 쉽게 중단되지 않는 효과. 블러드 대미지 감소. 강화계. |
거츠가 | 3 | ○ | 아군 전체의 행동이 좀처럼 중단되지 않는 효과. 블러드 대미지 감소. 강화계. |
베일 | 2 | ○ | 약체/방해계 어빌리티를 쉽게 막을 수 있게 됩니다. |
베일가 | 3 | ○ | 약체/방해계 능력을 방어하기 쉽게 하는 효과를 아군 전체에게 부여. 방어계. |
축복의 시 | 3 | × | 강화/방어계 등 아군의 유리한 상태 변화의 유지 시간을 연장합니다. |
인파이 | 2 | ○ | 어택커, 블래스터, 디펜더, 재머의 공격에 화 속성을 추가합니다. |
인블리자 | 2 | ○ | 어택커, 블래스터, 디펜더, 재머의 공격에 빙 속성을 추가합니다. |
인에어로 | 2 | ○ | 어택커, 블래스터, 디펜더, 재머의 공격에 풍 속성을 추가합니다. |
인선더 | 2 | ○ | 어택커, 블래스터, 디펜더, 재머의 공격에 뇌 속성을 추가합니다. |
자동 어빌리티 | |||
ENH 보너스 UP+ | 자동 | × | 유지 어빌리티 지속 다소 UP : 동료도 연장 |
6. 동료 몬스터 전용 재머 롤의 어빌리티 |
커맨드 어빌리티 | |||
명칭 | ATB | 계승 | 효과 |
디프로테 | 1 | ○ | 약수 : 물리 내성을 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디프로테+ | 1 | × | 약수 : 물리 내성을 대폭 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디프로가 | 3 | ○ | 약수(광범위) : 물리 내성을 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
중디프로가 | 3 | × | 약수(광범위) : 물리 내성을 대폭 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디셸 | 1 | ○ | 약심 : 마법 내성을 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디셸+ | 1 | × | 약심 : 마법 내성을 대폭 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
디셰가 | 3 | ○ | 약심(광범위) : 마법 내성을 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
중디셰가 | 3 | × | 약심(광범위) : 마법 내성을 대폭 저하시키고 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
바이오 | 1 | ○ | 맹독 : 지속적으로 대미지를 입히며 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
바이오+ | 1 | × | 맹독 : 지속적으로 큰 대미지를 입히며 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
바이오가 | 3 | ○ | 맹독(광범위) : 지속적으로 대미지를 입히며 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
중바이오가 | 3 | × | 맹독(광범위) : 지속적으로 큰 대미지를 입히며 마법 대미지도 입힙니다. 약체계. |
위크 | 1 | ○ | 열화 : 속성 대미지에 대한 내성을 1 랭크 저하시키고 마법 대미지. 약체계. |
위크+ | 1 | × | 열화 : 속성 대미지에 대한 내성을 2 랭크 저하시키고 마법 대미지. 약체계. |
위가 | 3 | ○ | 열화(광범위) : 속성 대미지에 대한 내성을 1 랭크 저하시키고 마법 대미지. |
중위가 | 3 | × | 열화(광범위) : 속성 대미지에 대한 내성을 2 랭크 저하시키고 마법 대미지. |
디스펠 | 1 | ○ | 파마 : 마지막으로 걸린 2회분만 강화/방어 어빌리티의 효과가 제거되고 마법 대미지. 약체계. |
디스펠+ | 1 | × | 파마 : 마지막으로 걸린 2회분만 강화/방어 어빌리티의 효과가 제거되고 강력한 마법 대미지. 약체계. |
디스페가 | 3 | ○ | 파마(광범위) : 마지막에 걸린 1회에 한해 강화/방어 어빌리티의 효과를 제거하고 마법 대미지를 준다. 약체계. |
중디스페가 | 3 | × | 파마(광범위) : 마지막에 걸린 1회에 한해 강화/방어 어빌리티의 효과를 제거하고 강력한 마법 대미지를 준다. 약체계. |
커즈 | 1 | ○ | 주저 : 상대의 행동을 중단되기 쉬운 상태로 만들고 마법 대미지. 방해계. |
커즈+ | 1 | × | 주저 : 상대의 행동을 중단되기 쉬운 상태로 만들고 강력한 마법 대미지. 방해계. |
커즈가 | 3 | ○ | 주저(광범위) : 상대의 행동을 중단되기 쉬운 상태로 만들고 마법 대미지. 블러드 대미지 증가. 방해계. |
중커즈가 | 3 | × | 주저(광범위) : 상대의 행동을 중단되기 쉬운 상태로 만들고 강력한 마법 대미지. 블러드 대미지 증가. 방해계. |
페인 | 1 | ○ | 격통 : 물리 어빌리티를 봉하고 마법 대미지. 방해계. |
페인+ | 1 | × | 격통 : 물리 어빌리티를 봉하고 강력한 마법 대미지. 방해계. |
페인가 | 3 | ○ | 격통(광범위) : 물리 어빌리티를 봉하고 마법 대미지. 방해계. |
중페인가 | 3 | × | 격통(광범위) : 물리 어빌리티를 봉하고 강력한 마법 대미지. 방해계. |
포그 | 1 | ○ | 망각 : 마법 어빌리티를 봉하고 마법 대미지. 방해계. |
포그+ | 1 | × | 망각 : 마법 어빌리티를 봉하고 강력한 마법 대미지. 방해계. |
포가 | 3 | ○ | 망각(광범위) : 마법 어빌리티를 봉하고 마법 대미지. 방해계. |
중포가 | 3 | × | 망각(광범위) : 마법 어빌리티를 봉하고 강력한 마법 대미지. 방해계. |
블러드 | 1 | ○ | 최대 HP 를 줄이는 블러드 대미지를 줍니다. |
블러드가 | 3 | ○ | 광범위한 적에게 최대 HP 를 줄이는 블러드 대미지를 줍니다. |
악몽의 시 | 3 | × | 약체/방해계 등 적의 불리한 상태 변화의 유지 시간을 연장합니다. |
자동 어빌리티 | |||
JAM 보너스 UP+ | 자동 | × | 어빌리티 성공률 UP : 동료도 강화 |
7. 동료 몬스터 전용 힐러 롤의 어빌리티 |
커맨드 어빌리티 | |||
명칭 | ATB | 계승 | 효과 |
케알 | 1 | ○ | HP를 회복합니다. |
케알아 | 1 | ○ | HP가 감소한 만큼 대량 회복됩니다. |
케알라 | 2 | ○ | 타깃과 주변 아군의 HP를 회복합니다. |
케알다 | 2 | × | 타깃과 주변 아군의 HP가 감소한 만큼 대량 회복됩니다 ※ 시크릿 어빌리티로 계승시킨 디펜더의 합계 LV99 이상으로 습득합니다. |
에스나 | 2 | ○ | 마지막으로 걸린 2회분만 약체/방어 어빌리티의 효과를 제거합니다. |
에스나다 | 3 | ○ | 아군 전체의 마지막으로 걸린 1회분의 약체/방어 어빌리티 효과를 제거합니다. |
레이즈 | 3 | ○ | 전투불능의 아군을 재기시킵니다. |
응원 | 3 | × | 싱크로 게이지가 올라갑니다. |
자동 어빌리티 | |||
HLR 보너스 UP+ | 자동 | × | 회복 어빌리티 UP : 동료도 강화 |
8. 동료 몬스터 전용 특성 어빌리티 |
스테이터스 향상 계열 | ||
명칭 | 계승 | 효과 |
해당 어빌리티를 가지고 있는 몬스터(동시 계승되는 특성) | ||
HP+30% | ○ | HP가 n% 향상됩니다. |
네코마타(마법 공격+16%) | ||
물리 공격+35% | ○ | 물리 공격이 n% 향상됩니다. |
크샤트리아(롤 동조, 리벤지계 효과UP+, 열화 내성+66%, 위기 시 사중수호) | ||
마법 공격+35% | ○ | 마법 공격이 n% 향상됩니다. |
네크로시스(각종 이상내성+40%, 물리 내성+15%) | ||
내성 향상 계열 | ||
물리 내성+36% | ○ | 물리 내성이 n% 향상됩니다. |
솔로틀(마법 내성+26%), 테스카틀리포카(마법 내성+26%), 금 초코보 타바스코 두꺼비(물리 공격+20%), 녹 초코보(약수 내성+66%, 파마내성+66%) |
||
마법 내성+36% | ○ | 마법 내성이 n% 향상됩니다. |
야옹냐옹(HP+25%), 데스게이즈(약수 내성+10%), 솔로틀(물리 내성+36%), 임프(약육강식) 테스카틀리포카(물리 내성+36%), 고추냉이 개구리(마법 공격+20%) 가혼가스(마법 공격+20%, 약수 내성+66%, 약심 내성+66%) |
||
4속성내성+n% | ○ | 4속성내성이 n% 향상됩니다. |
케다치크(레이즈시 HP 회복 UP, 약수 내성+66%, 약심 내성+66%) | ||
각종 이상내성+n% | ○ | 각종 이상내성이 n% 향상됩니다. |
네크로시스(HP+25%, 물리 내성+15%) | ||
각종 이상효과 단축 | ○ | 각종 이상효과의 유지시간이 단축됩니다. |
코츄(위기 시 거츠, 약수 내성+10%, 아이템 입수 UP+) 하구마 어전(마법 공격+25%, 약수 내성+66%, 약심 내성+66%) 타바스코 두꺼비(물리 공격+25%, 물리 내성+36%) |
||
위기 계열 | ||
위기 시 프로테스 | ○ | HP가 줄어들었을 때 프로테스 효과가 걸립니다. |
미미, 아판다(위기 시 브레이브, 공격시 ATB 소량 회복) 헝그리 조(맹독 내성+44%, 열화 내성+66%, 빙 내성+45%) |
||
위기 시 셸 | ○ | HP가 줄어들었을 때 셸 효과가 걸립니다. |
바마파마, 안테산산, 베스페 엽은(위기 시 페이스) 헝그리 조(맹독 내성+44%, 열화 내성+66%, 빙 내성+45%, 위기 시 프로테스) |
||
위기 시 베일 | ○ | HP가 줄어들었을 때 베일 효과가 걸립니다. |
사하긴 프린스(맹독 내성+44%) 맨드레이크(물리 공격+16%, 마법 공격+16%, 맹독 내성+44%) |
||
위기 시 브레이브 | ○ | HP가 줄어들었을 때 브레이브 효과가 걸립니다. |
사보텐더, 아판다(공격시 ATB 소량 회복), 적 초코보(화속성+33%) | ||
위기 시 페이스 | ○ | HP가 줄어들었을 때 페이스 효과가 걸립니다. |
메탈 쟈보텐, 그레네이드(HP+10%), 베스페 엽은 | ||
위기 시 거츠 | ○ | HP가 줄어들었을 때 거츠 효과가 걸립니다. |
코츄, 프티네로(물리 공격+16%, 마법 공격+16%), 트리피드(마법 공격+20%, 풍속성+45%) | ||
위기 시 헤이스트 | ○ | HP가 줄어들었을 때 헤이스트 효과가 걸립니다. |
청 초코보(빙 내성+19%, 체인 보너스 UP) | ||
위기 시 사중수호 | ○ | HP가 줄어들었을 때 프로테스, 셸, 베일, 거츠 효과가 걸립니다. |
크샤트리아(리벤지계 효과 UP, 열화 내성+44%) | ||
위기 시 실드+ | ○ | HP가 줄어들었을 때 실드+ 효과가 걸립니다. |
늪스님(빙 내성+10%, 약수 내성+44%, 전투 시작시 ATB+1) 코볼트 갑형(쓰러뜨리면 간파하기, 마법 내성+15%) 우도(조기 브레이크, 자동 프로테스, 물리 내성+26%, 약수 내성+10%) |
||
위기 시 파워풀+ | ○ | HP가 줄어들었을 때 파워풀+ 효과가 걸립니다. |
고르곤졸라(물리 공격+25%, 조기 브레이크) | ||
자동 계열 | ||
자동 인파이 | × | 항상 인파이 효과가 걸립니다. |
자동 인블리자 | × | 항상 인블리자 효과가 걸립니다. |
자동 인선더 | × | 항상 인선더 효과가 걸립니다. |
자동 인에어로 | × | 항상 인에어로 효과가 걸립니다. |
자동 프로테스 | ○ | 항상 프로테스 효과가 걸립니다. |
쟈보텐더(마법저하, 자동 거츠), 우도(약수 내성+10%, 위기 시 실드, 물리 내성+26%) | ||
자동 셸 | ○ | 항상 셸 효과가 걸립니다. |
꿈틀꽃(레이스시 HP 회복 UP+), 갯민숭달팽이 | ||
자동 베일 | ○ | 항상 베일 효과가 걸립니다. |
케다치크(레이스시 HP 회복 UP, 4속성내성+20%, 마법 공격+20%) 나라싱하(약육강식, 자동 브레이브) 맨드레이크(맹독 내성+66%, 위기 시 베일, 마법 공격+16%, 물리 공격+16%) |
||
자동 브레이브 | ○ | 항상 브레이브 효과가 걸립니다. |
나라싱하(약육강식), 모블린 센터(물리 내성+26%, 물리 공격+10%) 사보텐더(위기 시 브레이브, 지연내성+66%), 실트패트 양염(물리 공격+25%) |
||
자동 페이스 | ○ | 항상 페이스 효과가 걸립니다. |
메탈 사보텐(위기 시 페이스, 지연내성+66%) | ||
자동 거츠 | ○ | 항상 거츠 효과가 걸립니다. |
아마노쟈쿠(파마내성+10%), 노츠고(격통 내성+10%), 쟈보텐더(마법저하) 야샤(HP+25%, 물리 공격+20%) 코츄(위기 시 거츠, 약수 내성+10%, 아이템입수 UP+, 각종 이상효과 단축) |
||
자동 헤이스트 | ○ | 항상 헤이스트 효과가 걸립니다. |
슈뢰딩거(마법 공격+16%, 각종 이상내성+20%) 사하긴 프린스(맹독 내성+44%, 위기 시 베일) 사보테뇨르(지연내성+66%) |
||
자동 사중수호 | ○ | 항상 프로테스, 셸, 베일, 거츠 효과가 걸립니다. |
테스카틀리포카(물리 내성+36%, 마법 내성+36%) | ||
그 밖에 | ||
프레셔+ | × | 공격을 가했을 때 적의 기세를 좀 더 쉽게 꺾을 수 있습니다. |
인내+ | × | 공격을 받았을 때 기세가 좀처럼 기세가 꺾이지 않게 됩니다. |
싱크로 파워 | × | 싱크로 게이지가 가득 찼을 때 모든 능력이 향상됩니다. |
싱크로 가속+ | ○ | 싱크로 게이지가 쌓이는 속도가 증가합니다. |
간코너, 간코너 보스, 드라고넬형(빙 내성+33%), 키츄(앙상블), 백 초코보(마법 공격+10%) 일루얀카스, 란치어형(가드계 효과 UP) |
||
쓰러뜨리면 간파하기 | ○ | 몬스터를 처치하면 해당 몬스터의 약점 등을 간파합니다. |
고블린 치프(화 내성+10%), 푸딩 전기병(열화 내성+44%) 메탈 쟈보텐(처치시 ATB 회복, 물리저하), 코볼트 갑형(위기 시 실드, 마법 내성+15%) |
||
약점공략 | × | 약점 속성으로 공격했을 때 적에게 주는 대미지가 한층 증가합니다. |
약육강식 | ○ | 적보다 자신의 HP가 높으면 물리, 마법 공격이 올라가고 낮으면 반대로 내려갑니다. |
나라싱하, 임프(마법 내성+26%) | ||
앙상블 | ○ | 크리스터리움 형태가 같은 몬스터끼리 소환 레이드 구성시 공격력이 향상됩니다. |
피코츄, 오츄 | ||
동료 전투불능시 강화 | ○ | 전투불능 상태가 된 동료가 있으면 강해집니다. |
톤베리(물리 공격+35%, 마법 공격+35%), 은 초코보, 세라토랩터 | ||
롤 동조 | ○ | 같은 롤로 구성된 패러다임일 때 물리, 마법 공격이 향상됩니다. |
에게르 자율기뢰, 프티네로(물리 공격+20%, 마법 공격+20%, 위기 시 거츠) 부카부 에이스(물리 공격+20%, 마법 공격+20%, 마법 내성+15%, 입수 길 UP+) 먼치킨 스타(물리 공격+20%, 마법 공격+20%, 마법 내성+15%, 입수 길 UP+) 크샤트리아(열화 내성+66%, 리벤지계 효과 UP+, 위기 시 사중수호) 넥톤(아스필계 회복 UP, 마법 공격+25%, 물리 내성+26%, 마법 내성+5%) |
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체인 보너스 UP+ | ○ | 체인 게이지를 더 많이 획득합니다. |
쥬엔단 | ||
조기 브레이크 | ○ | 브레이크 직전의 적을 공격하면 한 번에 브레이크 됩니다. |
고르곤졸라(물리 공격+20%), 돈 톤베리 우도(자동 프로테스, 물리 내성+26%, 위기 시 실드, 약수 내성+10%) |
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브레이크 지속 UP | ○ | 적을 브레이크 시켰을 때 브레이크 상태 지속시간이 조금 길어집니다. |
츠베르크 시가형(마법 공격+20%, 열화 내성+10%, 격통 내성+10%) | ||
전투 시작시 ATB 풀 | ○ | 전투가 시작시 항상 ATB 게이지가 가득 찬 상태로 시작합니다. |
하구레마티스(맹독 내성+66%), 켈리케라타(화 내성+45%, 주저 내성+66%) | ||
공격시 ATB 회복 | ○ | 공격할 때마다 ATB 를 회복합니다. |
란츠크네히트형, 드레이너(각종 이상내성+10%), 헷지 프로그 아판다(위기 시 브레이브, 위기 시 프로테스), 오츄(앙상블, 싱크로 가속+, 물리 공격+25%) 오딘 더스크(4속성내성+20%), 초코보(물리 공격+20%, 풍 내성+45%) |
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처치하면 ATB 회복 | ○ | 적을 처치할 때마다 ATB 를 회복합니다. |
메탈 쟈보텐(물리저하), 일루얀카스(싱크로 가속+) 사모비라(주저 내성+44%, 약심 내성+44%, 맹독 내성+10%, 약수 내성+44%) 베스페 엽은(위기 시 페이스, 위기 시 셸), 케라토사우르스(약수 내성+66%, 빙 내성+53%) 브리(아스필계 회복 UP, 물리 내성+26%, 물리 공격+10%) 세라토랩터(동료 전투불능시 강화+, 체인 보너스 UP, 빙 내성+33%, 화 내성+33%) |
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CP 입수 | × | 전투 종료 후 획득하는 CP 의 양이 증가합니다. |
아이템 입수+ | ○ | 전투 종료 후 일반 아이템을 획득할 확률이 증가합니다. |
슈라우도스, 코츄(위기 시 거츠, 약수 내성+10%) | ||
레어 아이템 입수+ | ○ | 전투 종료 후 레어 아이템을 획득할 확률이 증가합니다. |
사보텐더(마법 공격+20%), 간코너보스(싱크로 가속+, 약심 내성+66%, 약수 내성+44%) 트리피드(위기 시 거츠, 풍 내성+45%, 마법 공격+20%), 아포탐킨, 안테산산(위기 시 셸) |
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입수 길 UP+ | ○ | 전투 종료 후 얻는 길의 양이 증가합니다. |
모블린, 간코너(싱크로 가속+, 약수 내성+44%), 부카부(물리 공격+20%, 마법 공격+20%) 부카부 에이스(물리 공격+20%, 마법 공격+20%, 마법 내성+15%) 케라토사우르스(처치시 ATB 회복, 빙 내성+53%, 약수 내성+66%) |
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아스필계 회복 UP+ | ○ | 아스필계 공격시 회복하는 양이 증가합니다. |
페히터형(물리 공격+20%), 추너페톤(파마내성+66%, HP+25%) | ||
약체계 성공률 UP | × | 적에게 약체계 어빌리티가 걸릴 확률이 증가합니다. |
방해계 성공률 UP | × | 적에게 방해계 어빌리티가 걸릴 확률이 증가합니다. |
강화계 지속 UP | × | 자신에게 걸린 강화계 어빌리티의 지속시간이 증가합니다. |
방어계 지속 UP | ○ | 자신에게 걸린 방어계 어빌리티의 지속시간이 증가합니다. |
야크시니 | ||
가드계 효과 UP | ○ | 디펜더의 가드계 어빌리티의 효과가 증가합니다. |
도로타보(HP+25%, 약수 내성+66%) | ||
배리어계 효과 UP | ○ | 디펜더의 배리어계 어빌리티의 효과가 증가합니다. |
란치어형(싱크로 거속+), 토치카토터스(HP+16%, 약수 내성+44%, 약심 내성+44%) | ||
리벤지계 효과 UP | ○ | 디펜더의 리벤지계 어빌리티의 효과가 증가합니다. |
크샤트리아(열화 내성+44%, 위기 시 사중수호) | ||
케알계 회복 UP+ | ○ | 힐러의 케알계 회복 어빌리티의 효과가 증가합니다. |
캣트 시(마법 내성+26%, 망각 내성+66%, 주저 내성+66%) | ||
레이스시 HP 회복 UP+ | ○ | 레이스로 전투불능에서 회복되었을 때 HP가 더욱 많이 회복됩니다. |
꿈틀꽃 | ||
에너지 낭비 | ○ | 싱크로 드라이브의 위력이 높아지지만 자신이 슬로우, 약체 상태가 됩니다. |