
1. 전투 시스템의 기본 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전작에서도 여러 번 도입되었던 ATB(Active Time Battle) 전투 시스템이 좀 더 속도감 있게 진화했습니다. 그에 따라 세 명의 파티원을 효율적으로 조작할 수 있도록 롤 및 옵티마 시스템이 추가되어 어떤 게임에서도 맛볼 수 없었던 독특한 전투가 완성 되었습니다. 아래는 전투 시스템의 기본적인 정보들입니다. - 필드에 적이 보이고 근접하면 전투 화면으로 전환되어 실제 전투가 벌어진다. - 리더라 불리우는 한 명의 캐릭터만 세부적인 커맨드 입력이 가능하다. - 리더가 아닌 나머지 두 명의 멤버는 설정된 옵티마에 따른 롤에 의해 자동으로 행동한다. - 전투 도중에 다른 멤버가 살아있다 하더라도 리더가 죽으면 게임 오버가 된다. - 도망가기가 존재하지 않는다. 대신 리스타트(リスタ―ト)로 전투 바로 직전으로 돌아갈 수 있다. - 리스타트(リスタ―ト)는 전투 도중 언제든지 사용할 수 있다. - 전투에서 승리하면 모든 캐릭터의 HP가 자동으로 완전 회복된다. - MP 대신 TP가 존재하며 이는 아이템이나 전투 후 평가 등으로 회복된다. |
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2. ATB | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투가 시작되면 화면 중간에 게이지가 보입니다. 이 게이지는 시간이 지날수록 점차 차오르는데 이것이 ATB 게이지 입니다. 커맨드가 입력되면 게이지 상단에 입력된 순서대로 커맨드가 표시되는데 ATB 게이지가 모임에 따라 커맨드 준비가 완료되고, ATB 게이지가 가득 차면 준비 완료된 커맨드를 순서대로 한꺼번에 실행합니다. 아래 그림을 보면 블래스터 롤인 리더 라이트닝의 경우 롤에 의해 자동으로 블리자드, 에어로, 블리자드, 에어로 순서로 커맨드가 입력 되었고 현재 블리자드와 에어로만 준비가 완료된 상태인 것을 알 수 있습니다. 커맨드는 롤에 따라 자동으로 입력되는데 수동 입력도 가능합니다. 또한 게이지가 모이는 도중에 △ 버튼을 누르면 지금까지 준비 완료된 커맨드만 우선 행동하는 것도 가능합니다. 이후 게이지의 나머지로는 다음으로 입력된 커맨드를 실행합니다. 각 커맨드마다 ATB 소비량이 다릅니다. 강력한 기술일수록 ATB 소비량이 많아서 준비 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 또한 ATB 게이지 자체가 증가할 수 있어 캐릭터가 강해질수록 한 번에 많은, 혹은 강력한 커맨드 입력이 가능해 집니다.
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3. 전투 평가 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투에서 이기면 전투 결과 화면에 이번 전투에 대한 평가가 표시됩니다. ★의 숫자로 평가되는데 가장 평가가 낮다면 ★이 하나도 없게 되고, 가장 평가가 높다면 ★이 5개가 표시됩니다. 이를 Battle Rank라고 하는데 좋은 평가를 받을수록 전투 이후 전작의 MP 개념인 TP(Tactical Point)가 더 많이 회복되거나 희귀한 아이템을 얻을 수 있습니다. 목표 시간(目標タイム)과 동일한 전투 시간이라면 10000 점이 되는데, 이를 기준으로 1초가 빠를 때마다 배틀 레이트(バトルレ―ト)의 수치만큼 점수가 증가합니다. 반대로 1초 느릴 때마다 배틀 레이트의 수치만큼 점수가 낮아지죠. 목표 시간은 파티원의 물리, 마법 공격력이 높은 사람을 합친 숫자가 높을수록 짧아집니다. 점수에 따른 효과는 다음과 같습니다.
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4. 기습 공격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
필드 내의 몬스터는 나름대로의 인지 영역을 가지고 있습니다. 인지 영역은 몬스터의 전방으로 영역 안으로 들어가 근접한 것을 들켰다면 몬스터의 머리 위에 느낌표 표시가 나타납니다. 그러나 기습 공격도 가능합니다. 몬스터가 뒤를 돌아보고 있는 사이 등 뒤에서 알아채지 못하게 달려들면 기습 공격에 성공하여 전투가 시작되자마자 자동으로 공격을 하고 시작할 수 있습니다. 또한 기습 공격 시에는 ATB 게이지가 가득 찬 상태에서 시작할 수 있고 더욱 많은 체인 보너스를 얻을 수 있거나, 적을 쉽게 브레이크 상태로 만들 수 있는 등 여러 모로 전투를 유리하게 이끌어 나갈 수 있습니다. 어려운 적을 상대해야 한다면 기습 공격을 활용합시다. |
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5. 체인 브레이크 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
적을 공격할 때마다 화면 오른쪽 상단에 체인 게이지가 표시됩니다. 체인 게이지 하단에는 현재 이 몬스터가 데미지를 몇 %로 받는지 수치가 표시됩니다. 적을 공격하면 비어있던 게이지가 점차 차면서 % 수치가 높아지는데, 아군 여러 명이 연속으로 공격을 성공시켜 게이지를 가득 채운 상태에서 일격을 가하면 해당 적을 브레이크 상태로 만들 수 있습니다. 브레이크 상태가 된 적에게는 평소 때와는 비교할 수 없을 만큼 큰 데미지를 줄 수 있습니다. 또한 각종 공격으로 공중으로 띄울 수 있어서 적의 공격을 봉할 수도 있습니다. 그러나 브레이크 이후에는 체인 게이지가 점점 줄어들게 되고 게이지가 0이 되면 브레이크 상태에서 회복해 버리므로 계속 체인을 이어나가 브레이크 상태를 유지합시다. 강한 적이나 방어력이 매우 높은 적은 체인 보너스에 유리한 블래스터 롤 등으로 브레이크 상태로 만들어서, 그 때부터 본격적인 공격을 가하는 것이 전투의 기본입니다. |