
3. 디펜더(ディフェンダ―)의 어빌리티 |
이름 | ATB | 타입 | 라이트닝 | 스노우 | 삿즈 | 바닐라 | 호프 | 팡 |
효과 | ||||||||
도발 (挑發) |
1 | 커맨드 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
대상과 주변 적을 도발하여 자신을 공격하게 만든다. | ||||||||
도전장 (挑戰狀) |
1 | 커맨드 | × | ○ | ○ | × | × | ○ |
적 한 명을 높은 확률로 도발하여 자신을 공격하게 만든다. | ||||||||
라이즈 가드 (ライズガ―ド) |
1 | 커맨드 | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
방어하는 동안 데미지를 받으면 물리, 마법 내성이 증가한다. | ||||||||
리제네 가드 (リジェネガ―ド) |
1 | 커맨드 | × | ○ | × | ○ | × | ○ |
가드하는 동안 HP가 조금씩 회복된다. | ||||||||
잔상회피 (殘像回避) |
1 | 커맨드 | ○ | × | × | × | ○ | × |
가드하는 동안 공격을 피하기 쉬워진다. | ||||||||
리벤지 모드 (リベンジモ―ド) |
1 | 커맨드 | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ |
방어 후 반격하며, 반격의 강도는 방어하는 동안 적으로부터 공격받은 만큼 강해진다. | ||||||||
리벤지 챠지 (リベンジチャ―ジ) |
1 | 커맨드 | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
가드하는 시간이 길어질수록 가드 후 반격의 위력이 증가한다. | ||||||||
에어리어 배리어 (エリアバリア) |
- | 자동 | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ |
자신의 주변의 아군이 공격을 받을 경우, 아군이 받는 데미지를 줄인다. | ||||||||
위기 배리어 (ピンチバリア) |
- | 자동 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
자신의 HP가 일정 이하가 되면 물리, 마법 내성이 증가한다. | ||||||||
라스트 리브 (ラストリ―ヴ) |
- | 자동 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
HP가 일정 이상일 때 즉사에 이르는 데미지를 받으면, 일정 확률로 HP1로 견뎌낸다. | ||||||||
회피 (回避) |
- | 자동 | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ |
일정 확률로 적의 공격을 피한다. | ||||||||
카운터 (カウンタ―) |
- | 자동 | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ |
적의 공격을 피한 후 일정 확률로 반격한다. | ||||||||
이름 | ATB | 타입 | 라이트닝 | 스노우 | 삿즈 | 바닐라 | 호프 | 팡 |
효과 |