hennessy님의 글 루리웹 출처 입니다 밑에 사이트 링크 해놓았습니다 ^^
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다른 게임들의 게시판을 보면 일어라서 포기하겠다는 의견이 꽤 많이 보이나 아무래도 파판의 이름값인지 이곳에는 그래도 플레이 해보겠다는 말이 많이 보이는군요.
무기야 착용해보면 되고 아이템이야 써보면서 느는것이지만, 전투 시스템의 핵심이라는 이 감비트의 경우는 반드시 알고 써야 한다고 생각했습니다.
그래서 어설픈 실력에도 불구하고 설명 들어갑니다.
-gambit -
1【체스】 (졸 등을 희생시키는) 초반 첫 수
2 계략, 책략, 선수;방책
3 행동[거래]의 시작;(대화의) 실마리, 계기, 발단
랍니다...이제 갬비트로 읽어야 겠습니다.
자 파판12에서의 갬비트란 무엇이냐. 어려울것 전혀 없고 테일즈 시리즈와 스타오션 시리즈를 생각하시면 되겠습니다. 캐릭터 하나를 조종하면서 나머지 동료들의 AI를 설정해줄 수 있죠. 회복에 전념해라, mp를 아끼지 마라 등등...
그 동료 AI 설정을 아주 쪼잔한 부분까지 세세하게 설정해줄 수 있게한 시스템이 바로 갬비트 입니다.
-기본화면

이것이 바로 갬비트의 기본 화면입니다. 커서를 움직여 보시면 왼쪽 숫자부분과 가운데 타겟, 우측의 적용기 부분의 세단계로 움직입니다.
화면의 1번을 예로 들겠습니다.
이 갬비트의 의미는 'HP가 60% 미만인 아군에게 케알 마법을 사용해라' 라는 의미입니다.
자 이제 감이 확 오시죠? 저 갬비트가 ON상태가 된 캐릭터는 전투중 동료캐릭터 누군가의 HP가 60% 밑으로 떨어지는 순간 모든 동작을 멈추고 케알(기본 회복 백마법)을 사용하여 HP를 회복시켜주게 됩니다.
자, 그렇다고 게이머는 허벌나게 머리 싸매며 싸우고 있는데 뒤에서 뒷짐이나 지고 서있다가 피 닳면 회복이나 하고 있으면 가뜩이나 파티원도 모자라는데 인원 낭비겠죠.
여기서 2번을 사용합니다.
2번 갬비트의 의미는 '....' (빈 칸을 채워보세요...-0-)
...
'리더의 적(이 의미 중요합니다. 리더가 노리는 적 입니다. 리더를 노리는 적이 아닙니다)과 たたかう싸운다'는 의미 입니다. 굳이 리더가 노리는 적을 설정해준 이유는 바로...다굴입니다. 여러가지 의미를 지닙니다. 현재 리더가 전사인 경우 입니다. 선봉에서 많은 몹들과 싸우고 있으니 지원해주는 의미이고, 지원 캐릭터이기에 상대적으로 좀 한가한 편입니다. 그렇기에 회복마법을 세팅해서 회복지원 역할을 맡긴겁니다. 세번째 캐릭터 에게는 '눈앞의 적과 싸워라' 혹은 '리더를 노리는 적과 싸워라'등을 세팅하여 가드를 맡깁니다.
이러한 전략적 상황을 만드는것. 이것이 갬비트의 목적입니다.
갬비트의 요소들을 볼까요. 현재 제가 진행한 부분까지의 목록입니다.





이것은 가운데 '타겟'부분만 캡쳐한 스샷입니다. 정말 쪼잔할 정도로 많습니다. 상단 G마크의 색이 죽어있는 건 아직 구경도 못해본 녀석들이란 뜻입니다. 몽땅 물음표죠.
'적용할 스킬, 아이템'을 선택하면 현재 익힌 스킬이나 사용가능한 아이템들이 표시됩니다. 자신의 원하는 걸 선택해 주시면 되겠습니다.

이것은 라이센스판에서 갬비트 플러스를 활성화시킨 화면입니다. 하단의 활성화 되지 않은 3개의 G마크역시 갬비트 플러스 입니다. 효과는 갬비트 갯수가 하나 증가.
자 이제 적용 방법은 아셨으리라 생각하는데 가장 중요한 주의사항이 있습니다.
저 갬비트 맨 앞에 표시된 숫자는 폼이 아닙니다.
우선순위를 나타낸것 입니다.
맨 위 스샷에서 프란의 갬비트가 1번이 회복이고 2번이 공격인 이유는 회복의 우선순위가 공격보다 높기때문에 한참 전투중이더라도 HP가 60%미만이 된 동료가 있으면 바로 회복부터 들어가게 됩니다. 저 순서가 바뀌면 동료야 죽건말건 일단 싸우고 전투가 끝난뒤에서야 회복에 들어가게 됩니다.
지금은 갬비트가 3개임에도 2개면 충분히 활용가능 하지만, 나중에 7개 8개가 되어 이것저것 조합하다보면 또 머리 썩을것 같습니다.
뭐 나중에 가면 '주변의 적에게 무슨 마법을' '동료 전체에게 무슨 마법을'과 같은 좀 편리한 항목도 나오겠지요.
- 갬비트의 On/Off 방법입니다.

메뉴화면 에서는 커서의 위치에서 ㅇ버튼을 누르면 On/Off가 전환됩니다.


좌측 숫자부분에서 ㅇ버튼을 누르면 윗쪽 스샷과 같이 손바닥모양으로 커서 아이콘이 변화 합니다. 이상태에서 위 아래로 위치를 변경하여 우선순위를 바꿀 수 있으며, 원래 위치에 다시 놓으면 아래 스샷과 같이 비활성화가 되어 그 항목만이 Off가 됩니다. 물론, 다시한번 들었다 놓으면 On이 됩니다.

전투메뉴 에서는 저 항목에 커서를 맞춘후 ㅇ버튼을 누름으로서 전환 가능합니다.
*HP<60%の味方, リーダーの敵등의 갬비트 항목들은 마을의 갬비트 상점(지도에서 금색 마름모 표시)이나 행상인에게 구입, 몬스터의 드롭, 보물상자 등에서 얻을 수 있습니다.
*응용방법
-리더에게 눈앞의 적을 공격한다 갬비트를 활성화 시키면 일일이 전투메뉴를 열어 싸운다를 선택하지 않아도 다가가는 적에게 자동으로 공격을 개시합니다. 그 적을 해치워도 근처의 제2, 제3의 적을 맞아 바로 바로 전투에 들어가니 편합니다.
단, 겁도 없이 저레벨에 고위 엘레멘트에게도 칼부터 들이대니 뒷일은 알아서 감당하셔야 합니다...
후아...일단 마무리 된건가요.
나중에 모자라면 또 보충하죠 뭐.
아무튼 필요하신 분들에게 많은 도움 됐으면 좋겠습니다.
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루리웹 출처구요 //// 사이트 링크는 아래 참조하세요 ^^
http://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?main=finalfantasy&table=gr_ff12&num=568&page=&left=
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다른 게임들의 게시판을 보면 일어라서 포기하겠다는 의견이 꽤 많이 보이나 아무래도 파판의 이름값인지 이곳에는 그래도 플레이 해보겠다는 말이 많이 보이는군요.
무기야 착용해보면 되고 아이템이야 써보면서 느는것이지만, 전투 시스템의 핵심이라는 이 감비트의 경우는 반드시 알고 써야 한다고 생각했습니다.
그래서 어설픈 실력에도 불구하고 설명 들어갑니다.
-gambit -
1【체스】 (졸 등을 희생시키는) 초반 첫 수
2 계략, 책략, 선수;방책
3 행동[거래]의 시작;(대화의) 실마리, 계기, 발단
랍니다...이제 갬비트로 읽어야 겠습니다.
자 파판12에서의 갬비트란 무엇이냐. 어려울것 전혀 없고 테일즈 시리즈와 스타오션 시리즈를 생각하시면 되겠습니다. 캐릭터 하나를 조종하면서 나머지 동료들의 AI를 설정해줄 수 있죠. 회복에 전념해라, mp를 아끼지 마라 등등...
그 동료 AI 설정을 아주 쪼잔한 부분까지 세세하게 설정해줄 수 있게한 시스템이 바로 갬비트 입니다.
-기본화면

이것이 바로 갬비트의 기본 화면입니다. 커서를 움직여 보시면 왼쪽 숫자부분과 가운데 타겟, 우측의 적용기 부분의 세단계로 움직입니다.
화면의 1번을 예로 들겠습니다.
이 갬비트의 의미는 'HP가 60% 미만인 아군에게 케알 마법을 사용해라' 라는 의미입니다.
자 이제 감이 확 오시죠? 저 갬비트가 ON상태가 된 캐릭터는 전투중 동료캐릭터 누군가의 HP가 60% 밑으로 떨어지는 순간 모든 동작을 멈추고 케알(기본 회복 백마법)을 사용하여 HP를 회복시켜주게 됩니다.
자, 그렇다고 게이머는 허벌나게 머리 싸매며 싸우고 있는데 뒤에서 뒷짐이나 지고 서있다가 피 닳면 회복이나 하고 있으면 가뜩이나 파티원도 모자라는데 인원 낭비겠죠.
여기서 2번을 사용합니다.
2번 갬비트의 의미는 '....' (빈 칸을 채워보세요...-0-)
...
'리더의 적(이 의미 중요합니다. 리더가 노리는 적 입니다. 리더를 노리는 적이 아닙니다)과 たたかう싸운다'는 의미 입니다. 굳이 리더가 노리는 적을 설정해준 이유는 바로...다굴입니다. 여러가지 의미를 지닙니다. 현재 리더가 전사인 경우 입니다. 선봉에서 많은 몹들과 싸우고 있으니 지원해주는 의미이고, 지원 캐릭터이기에 상대적으로 좀 한가한 편입니다. 그렇기에 회복마법을 세팅해서 회복지원 역할을 맡긴겁니다. 세번째 캐릭터 에게는 '눈앞의 적과 싸워라' 혹은 '리더를 노리는 적과 싸워라'등을 세팅하여 가드를 맡깁니다.
이러한 전략적 상황을 만드는것. 이것이 갬비트의 목적입니다.
갬비트의 요소들을 볼까요. 현재 제가 진행한 부분까지의 목록입니다.





이것은 가운데 '타겟'부분만 캡쳐한 스샷입니다. 정말 쪼잔할 정도로 많습니다. 상단 G마크의 색이 죽어있는 건 아직 구경도 못해본 녀석들이란 뜻입니다. 몽땅 물음표죠.
'적용할 스킬, 아이템'을 선택하면 현재 익힌 스킬이나 사용가능한 아이템들이 표시됩니다. 자신의 원하는 걸 선택해 주시면 되겠습니다.

이것은 라이센스판에서 갬비트 플러스를 활성화시킨 화면입니다. 하단의 활성화 되지 않은 3개의 G마크역시 갬비트 플러스 입니다. 효과는 갬비트 갯수가 하나 증가.
자 이제 적용 방법은 아셨으리라 생각하는데 가장 중요한 주의사항이 있습니다.
저 갬비트 맨 앞에 표시된 숫자는 폼이 아닙니다.
우선순위를 나타낸것 입니다.
맨 위 스샷에서 프란의 갬비트가 1번이 회복이고 2번이 공격인 이유는 회복의 우선순위가 공격보다 높기때문에 한참 전투중이더라도 HP가 60%미만이 된 동료가 있으면 바로 회복부터 들어가게 됩니다. 저 순서가 바뀌면 동료야 죽건말건 일단 싸우고 전투가 끝난뒤에서야 회복에 들어가게 됩니다.
지금은 갬비트가 3개임에도 2개면 충분히 활용가능 하지만, 나중에 7개 8개가 되어 이것저것 조합하다보면 또 머리 썩을것 같습니다.
뭐 나중에 가면 '주변의 적에게 무슨 마법을' '동료 전체에게 무슨 마법을'과 같은 좀 편리한 항목도 나오겠지요.
- 갬비트의 On/Off 방법입니다.

메뉴화면 에서는 커서의 위치에서 ㅇ버튼을 누르면 On/Off가 전환됩니다.


좌측 숫자부분에서 ㅇ버튼을 누르면 윗쪽 스샷과 같이 손바닥모양으로 커서 아이콘이 변화 합니다. 이상태에서 위 아래로 위치를 변경하여 우선순위를 바꿀 수 있으며, 원래 위치에 다시 놓으면 아래 스샷과 같이 비활성화가 되어 그 항목만이 Off가 됩니다. 물론, 다시한번 들었다 놓으면 On이 됩니다.

전투메뉴 에서는 저 항목에 커서를 맞춘후 ㅇ버튼을 누름으로서 전환 가능합니다.
*HP<60%の味方, リーダーの敵등의 갬비트 항목들은 마을의 갬비트 상점(지도에서 금색 마름모 표시)이나 행상인에게 구입, 몬스터의 드롭, 보물상자 등에서 얻을 수 있습니다.
*응용방법
-리더에게 눈앞의 적을 공격한다 갬비트를 활성화 시키면 일일이 전투메뉴를 열어 싸운다를 선택하지 않아도 다가가는 적에게 자동으로 공격을 개시합니다. 그 적을 해치워도 근처의 제2, 제3의 적을 맞아 바로 바로 전투에 들어가니 편합니다.
단, 겁도 없이 저레벨에 고위 엘레멘트에게도 칼부터 들이대니 뒷일은 알아서 감당하셔야 합니다...
후아...일단 마무리 된건가요.
나중에 모자라면 또 보충하죠 뭐.
아무튼 필요하신 분들에게 많은 도움 됐으면 좋겠습니다.
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루리웹 출처구요 //// 사이트 링크는 아래 참조하세요 ^^
http://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?main=finalfantasy&table=gr_ff12&num=568&page=&left=