검색해봐도 없는거 같아서 올려봅니다. UCG라는 게임잡지 내용을 번역해서 올립니다.
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파란색 무기 - 한손 무기, 빨간색 무기 - 양손 무기
1. 보통형
특징 : 장착 캐릭터의 힘(ちから)이 무기의 실제 데미지에 영향을 미침
특징 : 단, 적의 방어력이 높을수록 데미지는 약해짐
무기 : 片手劍 (한손검), 兩手劍 (양손검), 槍 (창), ボウガン (보우건), ロッド (로드)
한손검 : 장점은 방패를 착용할 수 있다는 점, 단점은 공격력이 높지 않다는 점
양손검 : 공격력이 높지만 일반적으로 상점에서 판매하지 않아 구하기가 쉽지 않음
창 : 회피율과 공격력 모두 한손검과 비슷하지만 방패를 착용하지 못한다는 단점이 있다
보우건 : 원거리 무기로 공격력과 무기유형이 기타 원거리 무기에 비해 좋은편은 아님
로드 : 사실 접근전을 하기엔 다소 빈약한 무기라고 할 수 있으나 마력과 MP최대치를 올려주기 때문에 마법사 계열로 키울 캐릭터에게 장비해주면 좋다.
2. 방어무시형
특징 : 적의 방어력에 관계없이 데미지를 입힌다
무기 : 銃 (총), 計算尺 (계산자)
총 : 원거리 무기, 공격력이 높은편도 아니고 총알도 장비해야 하기 때문에 방패 착용을 못한다. 회피율은 모든 총이 10으로 역시 높은편이라고 할 순 없으나 적의 방어를 무시한다는 점에서 생각보다 상당히 높은 실제 데미지를 보여준다. 원거리 무기중 활용도가 가장 높다.
계산자 : 이상한 무기로 공격력도 낮고 공격을 받는 상대에게 각종 버프를 걸어준다. 전투에 사용할 생각은 접는게 정신건강에 좋을 것이다. 다른 용도로 활용할 수 있을듯..
3. 마력형
특징 : 장착 캐릭터의 마력(魔力)이 무기의 실제 데미지에 영향을 준다.
특징 : 마력이 높을수록 데미지도 높아짐.
무기 : 刀 (도), 杖 (지팡이), メイス (메이스)
도 : 양손이며 방패를 착용할 수 없다. 공격력은 평균.
지팡이 : 로드와 비슷하다고 할 수 있는 무기. 공격력은 로드보다 낮고 50을 넘는 무기가 없다.
메이스 : 한손이긴 하지만 공격력도 그럭저럭이여서 잘 쓰이지 않을 무기.
4. 스피드형
특징 : 장착 캐릭터의 스피드(スピ-ド)가 무기의 실제 데미지에 영향을 준다.
특징 : 스피드가 높을수록 데미지도 높아짐.
무기 : ダガ- (단검), 忍刀 (닌자도), 弓 (활)
단검 : 한손검 보다 공격력이 약간 약하긴 하지만 거의 모든 단검에 부가효과가 있기 때문에 활용도가 높은편, ADB게이지 차지 시간도 모든 무기중에서 빠른편에 속한다.
닌자도 : 회피율이 높다. 모든 닌자도는 암흑속성이기 때문에 언데드에게는 무효가 된다.
활 : 총이 총알을 착용해야 사용이 가능하듯 활도 화살을 착용해야 한다. 캐릭터들의 스피드 상승이 더딘편이기 때문에 후반에 종종 총보다 낮은 데미지를 보인다.
5. 일격형
특징 : 최대 데미지가 매우 높으나 데미지 안정도 폭이 크다.
무기 : 斧 (도끼), ハンマ- (망치), ハンディボム (수류탄)
도끼/망치 : 모두 기타 무기들에 비해 2배 가량의 데미지를 자랑하지만 안정적이지 못해서 최소 데미지와 최대 데미지의 폭이 매우 큰 편이다. 로또무기..
수류탄 : 원거리 무기이긴 하지만 도끼나 망치보다 데미지도 낮고 공격속도도 매우 느린편.
6. 마법방어형
특징 : 적의 마법방어력에 따라 데미지가 좌우된다. 적의 마방이 높으면 데미지는 낮아짐.
무기 : 棒 (봉)
봉 : 적의 마법방어력이 약간 불명확한 요소이기 때문에 의외로 활용도가 높은편이다. 회피율도 25로 몇몇 양손검과 단검을 제외하면 가장 높은 회피율을 보여준다.
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파란색 무기 - 한손 무기, 빨간색 무기 - 양손 무기
1. 보통형
특징 : 장착 캐릭터의 힘(ちから)이 무기의 실제 데미지에 영향을 미침
특징 : 단, 적의 방어력이 높을수록 데미지는 약해짐
무기 : 片手劍 (한손검), 兩手劍 (양손검), 槍 (창), ボウガン (보우건), ロッド (로드)
한손검 : 장점은 방패를 착용할 수 있다는 점, 단점은 공격력이 높지 않다는 점
양손검 : 공격력이 높지만 일반적으로 상점에서 판매하지 않아 구하기가 쉽지 않음
창 : 회피율과 공격력 모두 한손검과 비슷하지만 방패를 착용하지 못한다는 단점이 있다
보우건 : 원거리 무기로 공격력과 무기유형이 기타 원거리 무기에 비해 좋은편은 아님
로드 : 사실 접근전을 하기엔 다소 빈약한 무기라고 할 수 있으나 마력과 MP최대치를 올려주기 때문에 마법사 계열로 키울 캐릭터에게 장비해주면 좋다.
2. 방어무시형
특징 : 적의 방어력에 관계없이 데미지를 입힌다
무기 : 銃 (총), 計算尺 (계산자)
총 : 원거리 무기, 공격력이 높은편도 아니고 총알도 장비해야 하기 때문에 방패 착용을 못한다. 회피율은 모든 총이 10으로 역시 높은편이라고 할 순 없으나 적의 방어를 무시한다는 점에서 생각보다 상당히 높은 실제 데미지를 보여준다. 원거리 무기중 활용도가 가장 높다.
계산자 : 이상한 무기로 공격력도 낮고 공격을 받는 상대에게 각종 버프를 걸어준다. 전투에 사용할 생각은 접는게 정신건강에 좋을 것이다. 다른 용도로 활용할 수 있을듯..
3. 마력형
특징 : 장착 캐릭터의 마력(魔力)이 무기의 실제 데미지에 영향을 준다.
특징 : 마력이 높을수록 데미지도 높아짐.
무기 : 刀 (도), 杖 (지팡이), メイス (메이스)
도 : 양손이며 방패를 착용할 수 없다. 공격력은 평균.
지팡이 : 로드와 비슷하다고 할 수 있는 무기. 공격력은 로드보다 낮고 50을 넘는 무기가 없다.
메이스 : 한손이긴 하지만 공격력도 그럭저럭이여서 잘 쓰이지 않을 무기.
4. 스피드형
특징 : 장착 캐릭터의 스피드(スピ-ド)가 무기의 실제 데미지에 영향을 준다.
특징 : 스피드가 높을수록 데미지도 높아짐.
무기 : ダガ- (단검), 忍刀 (닌자도), 弓 (활)
단검 : 한손검 보다 공격력이 약간 약하긴 하지만 거의 모든 단검에 부가효과가 있기 때문에 활용도가 높은편, ADB게이지 차지 시간도 모든 무기중에서 빠른편에 속한다.
닌자도 : 회피율이 높다. 모든 닌자도는 암흑속성이기 때문에 언데드에게는 무효가 된다.
활 : 총이 총알을 착용해야 사용이 가능하듯 활도 화살을 착용해야 한다. 캐릭터들의 스피드 상승이 더딘편이기 때문에 후반에 종종 총보다 낮은 데미지를 보인다.
5. 일격형
특징 : 최대 데미지가 매우 높으나 데미지 안정도 폭이 크다.
무기 : 斧 (도끼), ハンマ- (망치), ハンディボム (수류탄)
도끼/망치 : 모두 기타 무기들에 비해 2배 가량의 데미지를 자랑하지만 안정적이지 못해서 최소 데미지와 최대 데미지의 폭이 매우 큰 편이다. 로또무기..
수류탄 : 원거리 무기이긴 하지만 도끼나 망치보다 데미지도 낮고 공격속도도 매우 느린편.
6. 마법방어형
특징 : 적의 마법방어력에 따라 데미지가 좌우된다. 적의 마방이 높으면 데미지는 낮아짐.
무기 : 棒 (봉)
봉 : 적의 마법방어력이 약간 불명확한 요소이기 때문에 의외로 활용도가 높은편이다. 회피율도 25로 몇몇 양손검과 단검을 제외하면 가장 높은 회피율을 보여준다.