오랜만에 일본쪽 사이트 돌아다니다가 야리코미 플레이 제대로 하는 사람 글을 읽었습니다.. 최저렙 플레이후 나름대로 이 게임 할만큼 했다고 생각했었는데, 역시 우물안 개구리였네요.. 이 사람 제한 항목을 간단히 살펴보면..
1. 반 1인 플레이(일부 예외)
-예외:
a.다그자전 발프레아(전투시작 후 발프레아 전투불능상태로)
b.아더멤버 (전투시작 후 전투불능상태로)
c. 초반 게스트멤버를 전투불능상태로 하는 경우(초반 아마리아와 라몬은 포션러시때문에 반 혼자 못 죽인다네요..;;)
d. 펜스개방을 위한 배터리미믹제거시(반 혼자 죽이면 렙업하죠..;;)
e. 마인의 문 열 때
2. 레벨 1 고정
3. 미스트넉 습득 금지
4. 소환 라이센스 습득 금지(배리어스는 예외)
5. 옵션계 라이센스 습득 금지
6. 훔치기/밀렵이외 기술 금지
7. 버블체인/니호파라오라 장비 금지
8. 특정 보스에서 화이어플라이 장비 금지
9. 녹덩이/다크메터 사용 금지
그동안 봐왔던 야리코미플레이의 집합체네요.. ㅡㅡ; 조건 읽을 때부터 이 사람 보통이 아니라고 생각했습니다. 예외 조항도 치밀하고, 다른 봉인 조항들도 진행을 쉽게하는 꽁수들만 다 봉인해버렸네요. 한편으로는 엄청난 노가다를 예감하였고, 다른 한편으로는 과연 가능할까 하는 의구심도 들었습니다. 저는 최저렙 조건만으로도 몇번 고비가 있었거든요. 흥미가 생겨서 계속 읽어나갔습니다.
대충 극초반은 마편을 많이 사용하며 진행하였네요. 마편도 마력의 영향을 받아서 데미지 얼마 나오지는 않지만, 극초반에는 활약을 하는 듯합니다. 극초반 보스인 부시화이어나 미믹퀸 모두 20개 안쪽으로 잡히네요. 물론 마편은 트레져노가다로 얻습니다..
다음 루스마석광에서 바가모난 패거리를 통한 LP 노가다가 초반 공략의 핵심이네요. 맵체인지를 통한 공략은 알고 있었지만, 거기다 헬비넥 꽁수를 접목시킬 생각을 하다니 대단하네요.. 여기서 노가다한 마편 120개정도를 전부 사용하여 200체인 lp 1000를 만드네요. 이정도 lp면 장비 라이센스에 여유가 생겨서 할만 하겠더라고요. 물론 이렇게 만드는 노가다가 장난아닐 것 같지만요...
이후 남엔사에서 실드아머 입수하면, 물리공격에는 거의 문제 없이 진행하다가 베리어스전이 조금 힘들어보이는데. 그래도, 경장라이센스 풀려서 화이쟈 한방에는 안죽네요.. 그리고, 이 시점에 알크툴스 얻으면 쉽게 난이도 급감하고요.
워스라전 이후 바르하임가서 드래곤메일하고 마인의모자 입수하면, 시드전 전까지는 물리공격에는 문제없이 진행되고, 둘다 hp업 옵션 달려 있으니 hp에도 여유도 생기네요. 그리고, 밀리암유적유적에서 화이어플라이 입수하면, lp 제약 풀리고, 이 시점에 안트리온 의뢰도 받으니 포멀하우트까지 얻으면 난이도 급감하고요. 또, 베르가전후 치타대초원에서 다이야팔찌 얻고, 바로 세로비대지로 넘어가서 탄환류하고 고급장비(유클리드정규/미라쥬베스트/리본) 노가다하면 엔딩까지 장비 노가다는 거의 없네요. 다음 고비가 시드전 인 거 같은데, 회피셋팅에 카운트로만 루크 정리하고, 시드 혼자 남으면 포멀로 마무리하네요.
이후는 몹에 특성에 맞춰 공략하면 무난한 것 같네요. 아.. 시드 2차전 때 팜프리트 소환 후 기둥에 숨어서 시드 총공격 피하는 거 기발한 아이디어 같고요. 후반으로 갈수록 빡빡해 지는 것 같지만, 대충 읽어보니 가능하더군요. 엔딩까지 36시간 13분 22초 걸렸다네요. 역시 고수의 세계는 뭔가 다릅니다..
이후 8번조항 빼고 소환수하고 의뢰몹까지 토벌한 글 남겼는데, 소환수는 카오스,알테마,조디악만 못 잡았고, 의뢰몹은 신,길가메쉬,킹베히모스,마신룡,야즈멧,오메가만 못 잡았네요. 그 후 3번이후 조항 다 제외시켜 1레벨 반 1인 플레이로 소환수는 다 얻을 수 있다고 하고, 나머지는 아직 공략 중이라네요.
일어가 가능하신 분이라면 한번 공략일지 읽어보세요. 공략도 꽤 자세히 나와있고, 중간중간 연구한 흔적도 찾아볼 수 있고요.. 나름대로 재밌어요. ^^;
http://ff12.hocolamogg.com/modules/weblog/index.php?user_id=0&cat_id=32
그리고, 이 사이트에 올라온 최종몹 3인방 타임어택 기록입니다. 혹시 타임어택 노리시는 분들 계시면 참고하세요.
야즈멧 1:08:50
오메가 00:18:24
마신룡 00:12:53
1. 반 1인 플레이(일부 예외)
-예외:
a.다그자전 발프레아(전투시작 후 발프레아 전투불능상태로)
b.아더멤버 (전투시작 후 전투불능상태로)
c. 초반 게스트멤버를 전투불능상태로 하는 경우(초반 아마리아와 라몬은 포션러시때문에 반 혼자 못 죽인다네요..;;)
d. 펜스개방을 위한 배터리미믹제거시(반 혼자 죽이면 렙업하죠..;;)
e. 마인의 문 열 때
2. 레벨 1 고정
3. 미스트넉 습득 금지
4. 소환 라이센스 습득 금지(배리어스는 예외)
5. 옵션계 라이센스 습득 금지
6. 훔치기/밀렵이외 기술 금지
7. 버블체인/니호파라오라 장비 금지
8. 특정 보스에서 화이어플라이 장비 금지
9. 녹덩이/다크메터 사용 금지
그동안 봐왔던 야리코미플레이의 집합체네요.. ㅡㅡ; 조건 읽을 때부터 이 사람 보통이 아니라고 생각했습니다. 예외 조항도 치밀하고, 다른 봉인 조항들도 진행을 쉽게하는 꽁수들만 다 봉인해버렸네요. 한편으로는 엄청난 노가다를 예감하였고, 다른 한편으로는 과연 가능할까 하는 의구심도 들었습니다. 저는 최저렙 조건만으로도 몇번 고비가 있었거든요. 흥미가 생겨서 계속 읽어나갔습니다.
대충 극초반은 마편을 많이 사용하며 진행하였네요. 마편도 마력의 영향을 받아서 데미지 얼마 나오지는 않지만, 극초반에는 활약을 하는 듯합니다. 극초반 보스인 부시화이어나 미믹퀸 모두 20개 안쪽으로 잡히네요. 물론 마편은 트레져노가다로 얻습니다..
다음 루스마석광에서 바가모난 패거리를 통한 LP 노가다가 초반 공략의 핵심이네요. 맵체인지를 통한 공략은 알고 있었지만, 거기다 헬비넥 꽁수를 접목시킬 생각을 하다니 대단하네요.. 여기서 노가다한 마편 120개정도를 전부 사용하여 200체인 lp 1000를 만드네요. 이정도 lp면 장비 라이센스에 여유가 생겨서 할만 하겠더라고요. 물론 이렇게 만드는 노가다가 장난아닐 것 같지만요...
이후 남엔사에서 실드아머 입수하면, 물리공격에는 거의 문제 없이 진행하다가 베리어스전이 조금 힘들어보이는데. 그래도, 경장라이센스 풀려서 화이쟈 한방에는 안죽네요.. 그리고, 이 시점에 알크툴스 얻으면 쉽게 난이도 급감하고요.
워스라전 이후 바르하임가서 드래곤메일하고 마인의모자 입수하면, 시드전 전까지는 물리공격에는 문제없이 진행되고, 둘다 hp업 옵션 달려 있으니 hp에도 여유도 생기네요. 그리고, 밀리암유적유적에서 화이어플라이 입수하면, lp 제약 풀리고, 이 시점에 안트리온 의뢰도 받으니 포멀하우트까지 얻으면 난이도 급감하고요. 또, 베르가전후 치타대초원에서 다이야팔찌 얻고, 바로 세로비대지로 넘어가서 탄환류하고 고급장비(유클리드정규/미라쥬베스트/리본) 노가다하면 엔딩까지 장비 노가다는 거의 없네요. 다음 고비가 시드전 인 거 같은데, 회피셋팅에 카운트로만 루크 정리하고, 시드 혼자 남으면 포멀로 마무리하네요.
이후는 몹에 특성에 맞춰 공략하면 무난한 것 같네요. 아.. 시드 2차전 때 팜프리트 소환 후 기둥에 숨어서 시드 총공격 피하는 거 기발한 아이디어 같고요. 후반으로 갈수록 빡빡해 지는 것 같지만, 대충 읽어보니 가능하더군요. 엔딩까지 36시간 13분 22초 걸렸다네요. 역시 고수의 세계는 뭔가 다릅니다..
이후 8번조항 빼고 소환수하고 의뢰몹까지 토벌한 글 남겼는데, 소환수는 카오스,알테마,조디악만 못 잡았고, 의뢰몹은 신,길가메쉬,킹베히모스,마신룡,야즈멧,오메가만 못 잡았네요. 그 후 3번이후 조항 다 제외시켜 1레벨 반 1인 플레이로 소환수는 다 얻을 수 있다고 하고, 나머지는 아직 공략 중이라네요.
일어가 가능하신 분이라면 한번 공략일지 읽어보세요. 공략도 꽤 자세히 나와있고, 중간중간 연구한 흔적도 찾아볼 수 있고요.. 나름대로 재밌어요. ^^;
http://ff12.hocolamogg.com/modules/weblog/index.php?user_id=0&cat_id=32
그리고, 이 사이트에 올라온 최종몹 3인방 타임어택 기록입니다. 혹시 타임어택 노리시는 분들 계시면 참고하세요.
야즈멧 1:08:50
오메가 00:18:24
마신룡 00:12:53