
6. 무기의 종류별 특징 - Special Thank's to KooL |
이번 작품에서는 상당히 많은 종류의 무기가 등장하는데 각 무기의 특징은 다음과 같습니다. 1) 보통형 장비한 캐릭터의 힘(ちから)이 무기의 실제 데미지에 영향을 미치며, 적의 방어력이 높을수록 데미지가 약해진다. 보통형 무기로는 한손검(片手劍), 양손검(兩手劍), 창(槍), 보우건(ボウガン), 롯드(ロッド)가 있다. 【 한손검 】방패를 착용할 수 있는 것이 장점. 그러나 공격력이 높지 않다. 【 양손검 】공격력이 높지만 일반적으로 상점에서 판매하지 않아 구하기가 쉽지 않다. 【 창 】회피율과 공격력 모두 한손검과 비슷하지만 방패를 착용하지 못한다. 【 보우건 】원거리 무기로 공격력과 무기 유형이 다른 원거리 무기에 비해 좋은 편이 아니다. 【 롯드 】접근전에는 취약하지만 마력과 MP 최대치를 올려주므로 마법사에게 좋은 무기이다. 2) 방어 무시형 적의 방어력에 상관없는 데미지를 가하며 총(銃), 계산자(計算尺)가 이에 속한다. 【 총 】원거리 무기로 공격력이 높은 편이 아니고 탄알도 장비해야 하며 방패를 착용할 수 없다. 회피율은 모든 총이 10으로 높은 편이라고 할 수는 없지만 적의 방어를 무시한다는 점에서 높은 데미지를 보여준다. 원거리 무기중 가장 활용도가 높은 편이다. 【 계산자 】이상한 무기로 공격력도 낮고 공격을 받는 상태에게 각종 버프를 걸어준다. 전투에 사용할 생각은 접는 것이 정신건강에 좋을 것이다. 다른 용도로 활용할 수 있을 것 같다. 3) 마력형 장착 캐릭터의 마력(魔力)이 무기의 실제 데미지에 영향을 준다. 마력이 높을수록 데미지도 높아지는 구조이다. 마력형 무기로는 도(刀), 지팡이(杖), 메이스(メイス)가 있다. 【 도 】양손이며 방패를 착용할 수 없다. 평균적인 공격력을 가지고 있다. 【 지팡이 】롯드와 비슷한 무기. 공격력은 롯드보다 낮아서 50을 넘는 무기가 없다. 【 메이스 】한손이긴 하지만 공격력도 높은 편이 아니라 잘 쓰이지 않는 무기이다. 4) 스피드형 장착 캐릭터의 스피드(スピ-ド)가 무기의 실제 데미지에 영향을 준다. 스피드가 높을수록 데미지도 높아진다. 스피드형 무기로는 단검(ダガ-), 닌자도(忍刀), 활(弓)이 있다. 【 단검 】한손검 보다 공격력이 약간 낮은 편이지만 거의 모든 단검에 부가 효과가 있기 때문에 활용도가 높은 편이다. ADB 게이지 차지 시간도 모든 무기중에 가장 빠른 편이다. 【 닌자도 】회피율이 높다. 양손 무기로 방패를 착용할 수 없으며 암흑 속성이기 때문에 언데드에게는 무효이다. 【 활 】총이 탄알을 착용해야 사용이 가능하듯, 활도 화살을 착용해야 한다. 캐릭터의 스피드 상승이 더딘 편이기 때문에 후반에는 종종 총보다 낮은 데미지를 보인다. 5) 일격형 최대 데미지가 매우 높으나 데미지 안정도 폭이 크다. 일격형 무기에는 도끼(斧), 망치(ハンマ-), 수류탄(ハンディボム)이 있다. 【 도끼, 망치 】다른 무기들에 비해 2배 가량의 데미지를 자랑하지만 데미지가 안정적이지 못해서 최소 데미지와 최대 데미지의 폭이 매우 큰 편이다. 운이 좋으면 한 방에 적을 죽일수도 있지만 운이 나쁘면 롯드 보다 낮은 데미지를 보인다. 【 수류탄 】폭탄을 따로 장비해 주어야 하며 원거리 무기이긴 하지만 도끼나 망치보다 데미지도 낮고 공격 속도도 매우 느린 편이다. 6) 마법 방어형 적의 마법 방어력에 따라 데미지가 좌우된다. 적의 마법 방어력이 높으면 데미지가 낮아진다. 마법 방어형 무기에는 봉(棒)이 있다. 【 봉 】적의 마법 방어력이 약간 불명확한 요소이기 때문에 의외로 활용도가 높은 편이다. 회피율도 25라서 일부 단검과 양손검을 제외하면 가장 높은 회피율을 보여준다. |