민첩을 50 개만 박으니깐 딱 99999/999 에 민첩 회피 명중 제외하고 나머지 모조리 255 되는군요. 전에 세이브 시켜 놓은 게 있어서 한번 해 봤습니다.
다들 아시겠지만 민첩은 일정 이상이 되면 더 이상 턴이 빨라지지 않습니다. 그 일정이 189 정도였던 걸로 기억합니다만 확실하진 않고요. 적어도 200 아래라는건 확실합니다. 그리고 민첩에서 13개 빼도 여전히 민첩 수치가 200은 넘기 때문에 255 가 아니라고 해도 손해는 전혀 없습니다. 물론 유나의 스탯 저하로 인한 소환수 스탯 저하는 어쩔 수 없겠지만 어차피 스피어반 공사 이후에는 소환수들은 그저 1회용 몸빵일 뿐이니 별 문제는 없겠죠.
혹시라도 인터 엑스퍼트 스피어반으로 해서 너무 진행을 많이 해서 돌이키기가 아쉬우시다면(2회차로 다시 인터 오리지날 스피어반으로 할 수도 있겠지만) 그냥 그대로 진행하시고 민첩에서 딱 50개만 박고 공사 하세요. 그럼 됩니다.
아이언클라드 노가다 법입니다. 일단 리쿠의 성장을 정지시켜야 한다는 게 참 안타까운 점이긴 합니다만.. 리쿠의 성장치를 낮게 잡고(자기 루트만 다 돌리면 됩니다. 방어와 마방, HP 운은 올려선 안되고 힘 민첩 마공 MP는 만땅으로 올려도 됩니다) 티다와 유나를 노가다 요원으로 사용합니다. 아시는 대로 리쿠의 OD Frag grenade 를 사용해서 아이언클라드 방어를 깎아놓고 티다의 슬라이스&다이스 넣어주고 마지막으로 아니마의 빅장입니다.
기본적인 전략은 성장이 덜된 리쿠에게 First strike 와 initiative, Triple OD가 같이 붙은 무기를 들려주고 시작하자마자 바로 OD 선택해서 speed sphere 두개 믹스해서 Frag granade 만들어서 던져줍니다. 그럼 바로 아이언클라드는 아머브레이크 걸리면서 반격으로 리쿠를 팹니다. 성장이 안된 리쿠는 당연히 한방에 죽을테고..(OD는 풀로 차겠죠) 아군이 맞았으니 옆에 서 있던 티다와 유나의 OD는 맥스가 됩니다. 티다로 슬라이스&다이스 한방 써주고 유나 OD로 아니마 소환해서 빅장 날려주면 1분 10~20초 사이에 한번의 노가다가 끝납니다. 그리고 다시 아이언클라드 불러내면 죽었던 리쿠는 체력1로 다시 살아나 있을테고.. 그럼 위의 패턴을 반복하면 됩니다. 혹시나 해서 적습니다만.. OD set은 리쿠만 Stoic, 유나와 티다는 Comrade로 놔야 합니다.
여기서 와카의 어택릴+티다의 블릿츠에이스로 안하고 왜 아니마 + 슬라이스&다이스 냐고 의문을 표하는 분들이 있을실 거 같아서 말씀드립니다. 왜 안하냐면 시간상 차이가 없었기 때문입니다. -ㅁ-);; 둘 다 1분 10~15초 내외로 걸리더군요.
아니마 소환신이나 OD신이 길기는 하지만(Config에서 Aeon - Short로 해 놓으면 확 짧아집니다) 티다의 블릿츠에이스도 나름 깁니다. -_-) 게다가 와카의 어택릴이 의외로 시간을 많이 잡아먹더군요. 시간이 똑같은데 조금이라도 삑사리의 가능성이 있는 블릿츠에이스+어택릴 쓰느니 안전하고 쉬운 슬라이스&다이스+아니마 빅장이 바람직하다는거죠. 설마 슬라이스&다이스도 실패하시진 않겠죠.. -_-);;
무기는 티다와 유나는 그냥 칠요 쓰면 되고, 리쿠는 원아이 잡아서 나오는 AP3배 에 First strike, OD3배(혹은 Initiative)를 붙여서 쓰시면 됩니다. OD 셋은 티다와 유나는 Comrade, 리쿠는 Stoic 으로 하시고요.
만약 리쿠가 이미 성장이 되어버려서 어쩔 방법이 없다면 리쿠 외의 다른 성장안된 캐릭터를 써도 상관은 없습니다. 단 이 경우에는 OD 대신에 use 로 Frag grenade를 사용해 줘야 합니다.(가가제트 산의 피라냐 같은 물고기에게서 레어로 훔칠 수 있습니다. 펜듀람으로 방어구에 master thief 달아주면 훨씬 편하죠)
다들 아시겠지만 민첩은 일정 이상이 되면 더 이상 턴이 빨라지지 않습니다. 그 일정이 189 정도였던 걸로 기억합니다만 확실하진 않고요. 적어도 200 아래라는건 확실합니다. 그리고 민첩에서 13개 빼도 여전히 민첩 수치가 200은 넘기 때문에 255 가 아니라고 해도 손해는 전혀 없습니다. 물론 유나의 스탯 저하로 인한 소환수 스탯 저하는 어쩔 수 없겠지만 어차피 스피어반 공사 이후에는 소환수들은 그저 1회용 몸빵일 뿐이니 별 문제는 없겠죠.
혹시라도 인터 엑스퍼트 스피어반으로 해서 너무 진행을 많이 해서 돌이키기가 아쉬우시다면(2회차로 다시 인터 오리지날 스피어반으로 할 수도 있겠지만) 그냥 그대로 진행하시고 민첩에서 딱 50개만 박고 공사 하세요. 그럼 됩니다.
아이언클라드 노가다 법입니다. 일단 리쿠의 성장을 정지시켜야 한다는 게 참 안타까운 점이긴 합니다만.. 리쿠의 성장치를 낮게 잡고(자기 루트만 다 돌리면 됩니다. 방어와 마방, HP 운은 올려선 안되고 힘 민첩 마공 MP는 만땅으로 올려도 됩니다) 티다와 유나를 노가다 요원으로 사용합니다. 아시는 대로 리쿠의 OD Frag grenade 를 사용해서 아이언클라드 방어를 깎아놓고 티다의 슬라이스&다이스 넣어주고 마지막으로 아니마의 빅장입니다.
기본적인 전략은 성장이 덜된 리쿠에게 First strike 와 initiative, Triple OD가 같이 붙은 무기를 들려주고 시작하자마자 바로 OD 선택해서 speed sphere 두개 믹스해서 Frag granade 만들어서 던져줍니다. 그럼 바로 아이언클라드는 아머브레이크 걸리면서 반격으로 리쿠를 팹니다. 성장이 안된 리쿠는 당연히 한방에 죽을테고..(OD는 풀로 차겠죠) 아군이 맞았으니 옆에 서 있던 티다와 유나의 OD는 맥스가 됩니다. 티다로 슬라이스&다이스 한방 써주고 유나 OD로 아니마 소환해서 빅장 날려주면 1분 10~20초 사이에 한번의 노가다가 끝납니다. 그리고 다시 아이언클라드 불러내면 죽었던 리쿠는 체력1로 다시 살아나 있을테고.. 그럼 위의 패턴을 반복하면 됩니다. 혹시나 해서 적습니다만.. OD set은 리쿠만 Stoic, 유나와 티다는 Comrade로 놔야 합니다.
여기서 와카의 어택릴+티다의 블릿츠에이스로 안하고 왜 아니마 + 슬라이스&다이스 냐고 의문을 표하는 분들이 있을실 거 같아서 말씀드립니다. 왜 안하냐면 시간상 차이가 없었기 때문입니다. -ㅁ-);; 둘 다 1분 10~15초 내외로 걸리더군요.
아니마 소환신이나 OD신이 길기는 하지만(Config에서 Aeon - Short로 해 놓으면 확 짧아집니다) 티다의 블릿츠에이스도 나름 깁니다. -_-) 게다가 와카의 어택릴이 의외로 시간을 많이 잡아먹더군요. 시간이 똑같은데 조금이라도 삑사리의 가능성이 있는 블릿츠에이스+어택릴 쓰느니 안전하고 쉬운 슬라이스&다이스+아니마 빅장이 바람직하다는거죠. 설마 슬라이스&다이스도 실패하시진 않겠죠.. -_-);;
무기는 티다와 유나는 그냥 칠요 쓰면 되고, 리쿠는 원아이 잡아서 나오는 AP3배 에 First strike, OD3배(혹은 Initiative)를 붙여서 쓰시면 됩니다. OD 셋은 티다와 유나는 Comrade, 리쿠는 Stoic 으로 하시고요.
만약 리쿠가 이미 성장이 되어버려서 어쩔 방법이 없다면 리쿠 외의 다른 성장안된 캐릭터를 써도 상관은 없습니다. 단 이 경우에는 OD 대신에 use 로 Frag grenade를 사용해 줘야 합니다.(가가제트 산의 피라냐 같은 물고기에게서 레어로 훔칠 수 있습니다. 펜듀람으로 방어구에 master thief 달아주면 훨씬 편하죠)