저는 나름대로 미리 검색을 했음을 말씀드립니다.
노가다를 통해 스피어 반을 돌아서 최고치를 올리는 과정말입니다.
일단, 어떤 스피어가 필요하고 어떤 놈을 잡아야 하고, 어떤 식으로 하는지는
분명 알겠는데, 정작 스피어 반을 돌 때 어떤 과정을 통해서 완성시키는지는
안나와있더군요. 개성의 문제인지 모르겠습니다만..
예를 들어, 공격력을 255로 만들려고 합니다. 그러려면 63개의 4업 짜리 공격력
스피어가 필요하죠. 따라서 1,2,3 올려주는 것들은 삭제 합시다 라고 했는데 이 말은
스피어 반 전체 곳곳에 산재해 있는 그런 공격력 스피어들을 일일히 삭제하란 얘기인지..
즉, 공1(출발점)-HP-어빌-HP-MP-공3-.... 이런 식으로 되어 있다면 1)공1 삭제
하고 공4로 만들고 HP삭제하고 공4만들고 이런 식으로 공격력부터 255만들 갯수를
채워 나가란 소리인지 아니면 2)HP,어벌,HP,MP놔두고 공3에 가서야 지우고 공4만들고
갯수를 채워가란 소리인지... 이런 과정적인 얘기를 본 적이 없어서.........
이부분이 참 애매합니다. 1)처럼 한다면 공격력은 보다 빠른 시일내에 오르겠지만
그만큼 HP가 다 같이 적어져서 다른 캐릭터들도 약해지고 정작 돌았던 캐릭터도
HP가 적어짐에 다시 노가다해야할 때, 상대적 약화로 노가다가더 어려워질 가능성이
예상이 됩니다. HP대신 명중률이라고 친다면, 운을 255로 만들지 않았기 때문에
그만큼 히트율도 떨어져서 노가다가 더 힘들어지겠죠. 2)처럼 한다면, 곳곳에 산재해
있는데 공격력 스피어를 일일히 다 찾아 다녀야 하기 때문에 AP노가다로 인한
보다 많은 시간이 걸린다는 것과 63개 딱 맞춰서 할 수 있는지에 대한 정확한 판단이
힘들어 보입니다. 제가 생각할 수 있는 과정은 1),2)인데... 혹 다른 방법이 있는지요?
자세히 좀 알려주셨으면 합니다.
노가다를 통해 스피어 반을 돌아서 최고치를 올리는 과정말입니다.
일단, 어떤 스피어가 필요하고 어떤 놈을 잡아야 하고, 어떤 식으로 하는지는
분명 알겠는데, 정작 스피어 반을 돌 때 어떤 과정을 통해서 완성시키는지는
안나와있더군요. 개성의 문제인지 모르겠습니다만..
예를 들어, 공격력을 255로 만들려고 합니다. 그러려면 63개의 4업 짜리 공격력
스피어가 필요하죠. 따라서 1,2,3 올려주는 것들은 삭제 합시다 라고 했는데 이 말은
스피어 반 전체 곳곳에 산재해 있는 그런 공격력 스피어들을 일일히 삭제하란 얘기인지..
즉, 공1(출발점)-HP-어빌-HP-MP-공3-.... 이런 식으로 되어 있다면 1)공1 삭제
하고 공4로 만들고 HP삭제하고 공4만들고 이런 식으로 공격력부터 255만들 갯수를
채워 나가란 소리인지 아니면 2)HP,어벌,HP,MP놔두고 공3에 가서야 지우고 공4만들고
갯수를 채워가란 소리인지... 이런 과정적인 얘기를 본 적이 없어서.........
이부분이 참 애매합니다. 1)처럼 한다면 공격력은 보다 빠른 시일내에 오르겠지만
그만큼 HP가 다 같이 적어져서 다른 캐릭터들도 약해지고 정작 돌았던 캐릭터도
HP가 적어짐에 다시 노가다해야할 때, 상대적 약화로 노가다가더 어려워질 가능성이
예상이 됩니다. HP대신 명중률이라고 친다면, 운을 255로 만들지 않았기 때문에
그만큼 히트율도 떨어져서 노가다가 더 힘들어지겠죠. 2)처럼 한다면, 곳곳에 산재해
있는데 공격력 스피어를 일일히 다 찾아 다녀야 하기 때문에 AP노가다로 인한
보다 많은 시간이 걸린다는 것과 63개 딱 맞춰서 할 수 있는지에 대한 정확한 판단이
힘들어 보입니다. 제가 생각할 수 있는 과정은 1),2)인데... 혹 다른 방법이 있는지요?
자세히 좀 알려주셨으면 합니다.