안녕하세요~
다름이 아니라 파판x에 재미를 못붙이고 있는 사람인데 어디에 재미의 포인트를 두고
플레이해야 재미가 있는지 궁금해서 질문 드립니다..
참고로 파판12는 진짜 재밌게 했습니다..전투를 필요할 때 빼고는 리더는 갬빗 안 켜고
수동으로 하니까 전투도 무지 재밌더군요~
파판x은 지금 한 10시간 정도 했는데 전투할 때도 경험치인가 그거 캐릭터들마다 다 얻
게 하려고 처음에 전투에 나온 3명 한 번씩 공격을 하든지 회복을 하든지 활동하게 하고
캐릭터 바꾸기로 전투에 참여 안하고 있던 캐릭터로 다시 바꿔서 활동시키고 있는데..
이런 식으로 전투할 때 진행해야 되는 게 맞나요?
그리고 이렇게 전투를 통해 얻은 경험치인가 스피어인가로 캐릭터 성장시키는데
한 전투 열몇 번 한 뒤 스피어창 열어서 캐릭터 능력 키우려고 전투로 얻은 경험치
사용해서 능력 키우는 식으로 진행해야 되는 건가요?
이렇게 하니까 지루함을 많이 느껴서 그러는데..
그리고 장비도 무기,방어구,악세사리 이렇게 3개 밖에 없어서 단조로운 것 같고..
도무지 재미의 포인트를 못찾겠더라구요..
일반적인 평가가 12보다 10이 더 재밌다고 하던데...
제가 rpg의 양대산맥 파판,드퀘 둘 다 좋아하는데 파판을 더 좋아해서 제일 좋아하는
rpg가 파판 시리즈거든요..
플스1 시절에 파판7 재밌게 하고 파판8에서 도저히 재미를 못느끼고 좌절해서 중도하차
한 적이 있는데 파판10 하면서 파판8 때 맛봤던 지루함과 비슷한 느낌을 받고 있어서..
파판8도 시스템 제대로 파악하면 나름대로 재밌다고 하던데 파판10도 제가 시스템을
제대로 파악하지 못해서 재미를 못느끼고 있는 것 같은데..
그럼 제 글에 조언을 좀 해주시면 정말 고맙겠습니다~
다름이 아니라 파판x에 재미를 못붙이고 있는 사람인데 어디에 재미의 포인트를 두고
플레이해야 재미가 있는지 궁금해서 질문 드립니다..
참고로 파판12는 진짜 재밌게 했습니다..전투를 필요할 때 빼고는 리더는 갬빗 안 켜고
수동으로 하니까 전투도 무지 재밌더군요~
파판x은 지금 한 10시간 정도 했는데 전투할 때도 경험치인가 그거 캐릭터들마다 다 얻
게 하려고 처음에 전투에 나온 3명 한 번씩 공격을 하든지 회복을 하든지 활동하게 하고
캐릭터 바꾸기로 전투에 참여 안하고 있던 캐릭터로 다시 바꿔서 활동시키고 있는데..
이런 식으로 전투할 때 진행해야 되는 게 맞나요?
그리고 이렇게 전투를 통해 얻은 경험치인가 스피어인가로 캐릭터 성장시키는데
한 전투 열몇 번 한 뒤 스피어창 열어서 캐릭터 능력 키우려고 전투로 얻은 경험치
사용해서 능력 키우는 식으로 진행해야 되는 건가요?
이렇게 하니까 지루함을 많이 느껴서 그러는데..
그리고 장비도 무기,방어구,악세사리 이렇게 3개 밖에 없어서 단조로운 것 같고..
도무지 재미의 포인트를 못찾겠더라구요..
일반적인 평가가 12보다 10이 더 재밌다고 하던데...
제가 rpg의 양대산맥 파판,드퀘 둘 다 좋아하는데 파판을 더 좋아해서 제일 좋아하는
rpg가 파판 시리즈거든요..
플스1 시절에 파판7 재밌게 하고 파판8에서 도저히 재미를 못느끼고 좌절해서 중도하차
한 적이 있는데 파판10 하면서 파판8 때 맛봤던 지루함과 비슷한 느낌을 받고 있어서..
파판8도 시스템 제대로 파악하면 나름대로 재밌다고 하던데 파판10도 제가 시스템을
제대로 파악하지 못해서 재미를 못느끼고 있는 것 같은데..
그럼 제 글에 조언을 좀 해주시면 정말 고맙겠습니다~
일단은.. 스토리 모드 하셔서 감동을 느끼시길 바래요.. 그뒤에 그 버라이어티 빡센 노가다 를 하시는걸 권합니다 ㅋ