일단 요짐보의 참마도를 쓰려면
5가지가 중요합니다
1. 돈의 양
2. 상성
3. 오버드라이브 게이지
4. 랜덤수치[최고 중요-_-;; 완전 운빨]
5. 상대 몬스터의 강략한 정도
이게 중요한데요
왜 중요하냐면
요짐보를 소환할때부터 행동에 따라 참마도의 수치가 변경됩니다.
예를들어 해태가 박치기를 하면 수치를 -1 로 내리고 단검을 던지면 0으로 변화가 없고
뭐 이런식으로 나뉘기 때문이죠.
그래서 저 5가지로 차근차근히 해서 수치를 올려줘야 합니다.
그런데 재미로 요짐보에게 0길을 줘서 나오자마자 소환해제 시키는분들
이거는 그 수치에 -20을 시키기 때문에 참마도 발동에 상당한 악영향을 끼칩니다.
그외에 나오는 공격들도 단검은 0, 칼은 1 전체칼은 3 이런식으로 수치를 올립니다.
그리고
먼저 처음 요짐보를 고용할때
1. 소환사로써 길을 걷기 위해[였던가 -_-]
2. 마물을 없애기 위해
3. 보다 강한적을 처리하기 위해
인데요. 여기서 3번을 선택하는게 가장 좋습니다.
1번을 선택하게 되면 돈의 양이 좌우하기 때문에
참마도 한번 보려면 돈 엄청 들어가는데요
100만 길을 줘도 잘 발동 안된다고 합니다.
그리고 2번인 경우는 그럭저럭 노말 정도이기 때문에 마찬가지로 별로구요
3번이 가장 중요합니다. 3번은 몬스터가 강하면 강할수록 높아지기 때문에
참마도 발동 확률이 높아집니다.
그러니까 확률로 따지게 되면
조건 : 돈은 100만길 이상 준다, 오버드라이브 게이지는 대소환 으로 꽉 차있는 상태, 랜덤수치 꽤 괜찮은 정도로 충족, 다크 발파레 이정도일 경우
1번과 2번은 50~60%를 웃도는 반면
3번을 선택했을 경우 참마도 발동확률이 90%가 넘어간다고 합니다.
그러니까 요짐보를 고를땐 3번이 가장 무난합니다.
5가지가 중요합니다
1. 돈의 양
2. 상성
3. 오버드라이브 게이지
4. 랜덤수치[최고 중요-_-;; 완전 운빨]
5. 상대 몬스터의 강략한 정도
이게 중요한데요
왜 중요하냐면
요짐보를 소환할때부터 행동에 따라 참마도의 수치가 변경됩니다.
예를들어 해태가 박치기를 하면 수치를 -1 로 내리고 단검을 던지면 0으로 변화가 없고
뭐 이런식으로 나뉘기 때문이죠.
그래서 저 5가지로 차근차근히 해서 수치를 올려줘야 합니다.
그런데 재미로 요짐보에게 0길을 줘서 나오자마자 소환해제 시키는분들
이거는 그 수치에 -20을 시키기 때문에 참마도 발동에 상당한 악영향을 끼칩니다.
그외에 나오는 공격들도 단검은 0, 칼은 1 전체칼은 3 이런식으로 수치를 올립니다.
그리고
먼저 처음 요짐보를 고용할때
1. 소환사로써 길을 걷기 위해[였던가 -_-]
2. 마물을 없애기 위해
3. 보다 강한적을 처리하기 위해
인데요. 여기서 3번을 선택하는게 가장 좋습니다.
1번을 선택하게 되면 돈의 양이 좌우하기 때문에
참마도 한번 보려면 돈 엄청 들어가는데요
100만 길을 줘도 잘 발동 안된다고 합니다.
그리고 2번인 경우는 그럭저럭 노말 정도이기 때문에 마찬가지로 별로구요
3번이 가장 중요합니다. 3번은 몬스터가 강하면 강할수록 높아지기 때문에
참마도 발동 확률이 높아집니다.
그러니까 확률로 따지게 되면
조건 : 돈은 100만길 이상 준다, 오버드라이브 게이지는 대소환 으로 꽉 차있는 상태, 랜덤수치 꽤 괜찮은 정도로 충족, 다크 발파레 이정도일 경우
1번과 2번은 50~60%를 웃도는 반면
3번을 선택했을 경우 참마도 발동확률이 90%가 넘어간다고 합니다.
그러니까 요짐보를 고를땐 3번이 가장 무난합니다.