이 평가글을 쓰는 이유는 파판10을 하면서 모든 기술을 배우다 보면
정작 써먹을 려고 하는 기술을 배우려 해메는 수가 있습니다.
점점 후반으로 갈수록 전혀 쓸모가 없이 커맨드 메뉴에서 자리만 차지하고 있어
퀵히트를 골르려고 메뉴 끝까지 내려야 하는 짜증스럼을 유발하기도 합니다.
단순히 아이템이나 무기와 방어구로도 해결이 될수 있는 요소들이
많기때문에 이를 위해 아주 필요한 것들만 점수를 후하게 주었습니다.
보시고 필요한 기술들만 배워도 문제 없이 파판을 진행하실수 있을겁니다.
버젼 : 파판10 인터내셔널
------------------------------------
티더
1.딜레이 어택 - 중요도 6/10
약간의 마나로 적의 턴수를 조금 뒤로 넘긴다.
보스전에는 별 효용성이 없음.
2. 딜레이 버스터 - 중요도 7.5/10
마나 18정도로 적의 턴수를 한참 뒤로 넘긴다.
대부분 보스전에서는 별쓸모가 없음.
3. 퀵 힛 - 중요도 10/10
마나 36이 부담이 되지만(오리지날과 북미버젼에서는 12)
사용하는 캐릭터의 턴수를 버는 효과를 주어서 여러번
공격을 가능케하는 파판10 최고의 스킬.
주력들에게 필수 기술.
와카
1. 다크 어택 - 중요도 5.5/10
적의 물리공격을 방해하는 효과.
역시 보스전에는 별쓸모가 없다.
2. 사일렌스 어택 - 중요도 4/10
마법공격을 방행 효과
보스전에서는 제대로 먹히질 않음.
3. 슬리프 어택 - 6/10
일단 성공하면 약간의 정비가 가능하여 위급시에는
시도해볼만한 스킬. 보스전에는 효과 떨어짐.
4. 다크 버스터 - 중요도 6/10
다크 어택의 업그레이드 버젼.
마나 사용 증가와 적에게 오직 한턴 밖에 효과없음.
5. 사일렌스 버스터 - 중요도 5/10
사일렌스 어택의 업버젼.
그외 버스터류 처럼 한턴 밖에 효과가
없지만 마법류들이라면 그만하면 충분하다 느낀다.
6. 슬리프 버스터 - 중요도 6/10
수면 상태의 몬스터들은 마법 공격을 해도
그대로 수면 상태이다. 역시 한턴 밖에 안되는게 좀 아쉬움.
7. 트리플 파울 5/10
와커길의 마지막 스킬이다만은 사실 배우고 난
시점에는 별 큰 장점을 못느낀다. 3가지의 상태공격을 하는데
마나 소비도 많고 정작 보스전에는 별 소용히 없다는 단점이..
리쿠
1.머그 - 중요도 10/10
공격을 하면서 아이템을 흠치는 스킬.
지역재패와 종족재패를 하면서 이 기술을 쓰면
진행하면서 필요한 아이템들을 많이 모을수 있다.
특히나 나중에 긍극방어구를 만들때 빛의 커탠으로
오토 프로텍트를 만들어야 하는데
머그로 하여금 종족몬스터들에게서 금방 훔칠수 있다.
주력들에게 필수 스킬.
아론
1. 파워 브리크 - 중요도 6.5/10
적의 파워를 떨어트리는 상태공격
보스전에는 큰효과를 발휘하지 못한다.
2. 매직 브리크 - 중요도 6/10
역시 큰장점을 못느끼는 상태공격
3. 아모 브리크 - 중요도 7.5/10
아모를 가진 몬스터들 때문에 아론은 배워둬야 할 스킬.
보스전에는 별쓸모가 없음.
4. 멘탈 브리크 - 중요도 6/10
성지의 가디언 이외에 별로 써본적이 없는 스킬
일찍배우면 좋겠다만 상황이 따라주질 않는다.
각자의 길에서 배우는 스킬들은 대략 이정도 인걸로 기억되네요.
-----------------------------------------
기타 스킬들
1. 좀비 어택 - 중요도 4.5/10
좀비 공격은 회복능력이 있는 몬스터나
좀비걸린 몬스터에게 회복을 써주면 데미지를 받는
독특한 상태공격이다. 아쉽게도 배우는 타이밍이 너무
늦어 별쓸모가 없는 스킬. 더군다나 좀비스트라이크가
달린 무기는 자주 얻게 된다.
2. 풀 브리크 7/10
많은 양의 마나를 소비하면서 모든 브리크공격을 한꺼번에
사용하는 효과를 볼수있다. 아머 브리크만 있어도 됨직한테
풀브리크는 솔직히 사치로 느껴진다.
3. 넵 길 7.5/10
돈을 흠치면서 공격을 하지만은, 그정도로 돈이 궁하거나
하질 않다고 생각함. 그렇지만 유니크한 스킬이니 만큼
나의 경우 항상 배워둠.
4. 파워, 마나, 스피드, 어빌리티 스피어 엑스트랙 - 중요도 3/10
전투후 얻는 기존의 아이템을 파워나 마나 스피어등등으로
전환시켜주는 스킬들. 이미 아이템이나 무기로 해결이 가능한
스킬이라 별 필요성을 못느낀다.
----------------------------------------------------
정작 써먹을 려고 하는 기술을 배우려 해메는 수가 있습니다.
점점 후반으로 갈수록 전혀 쓸모가 없이 커맨드 메뉴에서 자리만 차지하고 있어
퀵히트를 골르려고 메뉴 끝까지 내려야 하는 짜증스럼을 유발하기도 합니다.
단순히 아이템이나 무기와 방어구로도 해결이 될수 있는 요소들이
많기때문에 이를 위해 아주 필요한 것들만 점수를 후하게 주었습니다.
보시고 필요한 기술들만 배워도 문제 없이 파판을 진행하실수 있을겁니다.
버젼 : 파판10 인터내셔널
------------------------------------
티더
1.딜레이 어택 - 중요도 6/10
약간의 마나로 적의 턴수를 조금 뒤로 넘긴다.
보스전에는 별 효용성이 없음.
2. 딜레이 버스터 - 중요도 7.5/10
마나 18정도로 적의 턴수를 한참 뒤로 넘긴다.
대부분 보스전에서는 별쓸모가 없음.
3. 퀵 힛 - 중요도 10/10
마나 36이 부담이 되지만(오리지날과 북미버젼에서는 12)
사용하는 캐릭터의 턴수를 버는 효과를 주어서 여러번
공격을 가능케하는 파판10 최고의 스킬.
주력들에게 필수 기술.
와카
1. 다크 어택 - 중요도 5.5/10
적의 물리공격을 방해하는 효과.
역시 보스전에는 별쓸모가 없다.
2. 사일렌스 어택 - 중요도 4/10
마법공격을 방행 효과
보스전에서는 제대로 먹히질 않음.
3. 슬리프 어택 - 6/10
일단 성공하면 약간의 정비가 가능하여 위급시에는
시도해볼만한 스킬. 보스전에는 효과 떨어짐.
4. 다크 버스터 - 중요도 6/10
다크 어택의 업그레이드 버젼.
마나 사용 증가와 적에게 오직 한턴 밖에 효과없음.
5. 사일렌스 버스터 - 중요도 5/10
사일렌스 어택의 업버젼.
그외 버스터류 처럼 한턴 밖에 효과가
없지만 마법류들이라면 그만하면 충분하다 느낀다.
6. 슬리프 버스터 - 중요도 6/10
수면 상태의 몬스터들은 마법 공격을 해도
그대로 수면 상태이다. 역시 한턴 밖에 안되는게 좀 아쉬움.
7. 트리플 파울 5/10
와커길의 마지막 스킬이다만은 사실 배우고 난
시점에는 별 큰 장점을 못느낀다. 3가지의 상태공격을 하는데
마나 소비도 많고 정작 보스전에는 별 소용히 없다는 단점이..
리쿠
1.머그 - 중요도 10/10
공격을 하면서 아이템을 흠치는 스킬.
지역재패와 종족재패를 하면서 이 기술을 쓰면
진행하면서 필요한 아이템들을 많이 모을수 있다.
특히나 나중에 긍극방어구를 만들때 빛의 커탠으로
오토 프로텍트를 만들어야 하는데
머그로 하여금 종족몬스터들에게서 금방 훔칠수 있다.
주력들에게 필수 스킬.
아론
1. 파워 브리크 - 중요도 6.5/10
적의 파워를 떨어트리는 상태공격
보스전에는 큰효과를 발휘하지 못한다.
2. 매직 브리크 - 중요도 6/10
역시 큰장점을 못느끼는 상태공격
3. 아모 브리크 - 중요도 7.5/10
아모를 가진 몬스터들 때문에 아론은 배워둬야 할 스킬.
보스전에는 별쓸모가 없음.
4. 멘탈 브리크 - 중요도 6/10
성지의 가디언 이외에 별로 써본적이 없는 스킬
일찍배우면 좋겠다만 상황이 따라주질 않는다.
각자의 길에서 배우는 스킬들은 대략 이정도 인걸로 기억되네요.
-----------------------------------------
기타 스킬들
1. 좀비 어택 - 중요도 4.5/10
좀비 공격은 회복능력이 있는 몬스터나
좀비걸린 몬스터에게 회복을 써주면 데미지를 받는
독특한 상태공격이다. 아쉽게도 배우는 타이밍이 너무
늦어 별쓸모가 없는 스킬. 더군다나 좀비스트라이크가
달린 무기는 자주 얻게 된다.
2. 풀 브리크 7/10
많은 양의 마나를 소비하면서 모든 브리크공격을 한꺼번에
사용하는 효과를 볼수있다. 아머 브리크만 있어도 됨직한테
풀브리크는 솔직히 사치로 느껴진다.
3. 넵 길 7.5/10
돈을 흠치면서 공격을 하지만은, 그정도로 돈이 궁하거나
하질 않다고 생각함. 그렇지만 유니크한 스킬이니 만큼
나의 경우 항상 배워둠.
4. 파워, 마나, 스피드, 어빌리티 스피어 엑스트랙 - 중요도 3/10
전투후 얻는 기존의 아이템을 파워나 마나 스피어등등으로
전환시켜주는 스킬들. 이미 아이템이나 무기로 해결이 가능한
스킬이라 별 필요성을 못느낀다.
----------------------------------------------------