훈련 |
상승 |
감소 |
설명 |
휴식(休養) |
- |
FTG |
시합이나 훈련에서 쌓인 피로(FTG)를 감소. |
근육 훈련(筋肉トレ-ニング) |
END |
BLK |
태클을 견디는 능력인 END 상승. |
샌드백(サンドバッグ) |
ATK |
CAT |
태클을 가하는 힘인 ATK 상승. |
패스 연습(キャッチボ-ル) |
PAS |
END |
패스의 정확도인 PAD 상승. |
슈팅 연습(シュ-ト練習) |
PAS |
END |
슛을 하는 능력인 SHT 상승. |
블로킹 연습(パスカット練習) |
BLK |
RNG |
슛이나 패스를 막는 능력인 BLK 상승. |
골키퍼(キ-パ-練習) |
CAT |
PAS |
슈을 막아내는 능력인 CAT 상승. |
받기 연습(千本レシ-ブ) |
REC |
SHT |
패스된 공을 받는 능력인 RNG 상승. |
던지기 연습(遠投) |
RNG |
ATK |
슛이나 패스의 범위인 RNG 상승. |
격려의 말(ミ-ティング) |
MOR |
- |
[커맨트 포인트 × 10%]의 확률로 사기(MOR)를 99로 만듬. |
카운셀링(カウンセリング) |
최적 |
- |
[커맨트 포인트 × 10%]의 확률로 END ~ REC가 최적치가 됨. |
팀워크(コンビネ-ション) |
- |
- |
[커맨트 포인트 × α%]로 설정된 동료 선수와의 유대감 1 상승. |
연습 시합(紅白戰) |
- |
- |
모든 능력을 무작위로 상승시키나 피로(FTG)도 상승할 수 있음. |
온천 휴양(溫泉休養) |
- |
OUT |
온천 휴양으로 피로(FTG)를 훨씬 많이 감소시킬 수 있음. |
디펜더(DFメニュ-) |
다수 |
다수 |
ATK, BLK, CAT가 상승하고 PAS, SHT가 감소. |
미드필더(MFメニュ-) |
다수 |
다수 |
PAS, BLK, RNG, REC가 상승하고 END, ATK, SHT, CAT가 감소. |
포워드(FWメニュ-) |
다수 |
다수 |
END, SHT가 상승하고 ATK, PAS, BLK, CAT가 감소. |