어빌리티 |
설명 |
케알(ケアル) |
아군 한 명(혹은 전원)의 HP를 소량 회복시킨다. |
케알라(ケアルラ) |
아군 한 명(혹은 전원)의 HP를 중간 회복시킨다. |
케알가(ケアルガ) |
아군 한 명(혹은 전원)의 HP를 대량 회복시킨다. |
화이트윈드(ホワイトウィンド) |
아군 전원의 HP를 대량 회복시킨다. |
파마(破魔) |
적 한 명의 MP에 데미지를 가한다. |
원기(元氣) |
자신의 HP를 꽤 많은 양 회복시킨다. |
레이즈(レイズ) |
아군 한 명의 전투불능 상태를 치료한다. |
어레이즈(アレイズ) |
아군 한 명을 HP가 가득찬 상태로 소생시킨다. |
일신(一新) |
자신의 HP와 상태 이상을 회복시킨다. |
풀케어(フルケア) |
아군 한 명의 HP를 완전히 치료하고 상태이상을 회복시킨다. |
바이오(バイオ) |
적 전체를 독 상태로 만든다. |
브레이크(ブレイク) |
적 한 명을 석화 상태로 만든다. |
브라인(ブライン) |
적 한 명을 암흑 상태로 만든다. |
사일런스(サイレス) |
적 한 명을 침묵 상태로 만든다. |
단동(斷動) |
적 한 명이 준비중인 행동을 중단시킨다. |
에스나(エスナ) |
아군 한 명의 상태 이상을 치료한다. |
돌격(突擊) |
전체에게 버서크, 헤이스트, 쉘, 프로테스 효과를 준다. |
컨퓨(コンフュ) |
적 한 명을 혼란 상태로 만든다. |
패탄(覇彈) |
적 전체에게 공격을 가한다. |
광탄(光彈) |
적 한 명에게 공격을 가한다. |
성몽(醒夢) |
적 한 명의 능력 업, 다운을 무효화 시킨다. |
슬리플(スリプル) |
적 한 명을 수면 상태로 만든다. |
위축(びびらせる) |
적 한 명을 공격하며 명중, 회피를 감소시킨다. |
협박(いあつする) |
적 한 명을 공격하며 슬로우 효과를 준다. |
조르기(シメる) |
적 한 명에게 현재 HP의 의한 데미지를 가한다. |
파이어(ファイア) |
적 한 명(혹은 전원)에게 약한 화염속성 공격을 가한다. |
파이라(ファイラ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 중간 화염속성 공격을 가한다. |
파이가(ファイガ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 강한 화염속성 공격을 가한다. |
브리자드(ブリザド) |
적 한 명(혹은 전원)에게 약한 냉기속성 공격을 가한다. |
브리자라(ブリザラ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 중간 냉기속성 공격을 가한다. |
브리자가(ブリザガ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 강한 냉기속성 공격을 가한다. |
선더(サンダ-) |
적 한 명(혹은 전원)에게 약한 번개속성 공격을 가한다. |
선더라(サンダラ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 중간 번개속성 공격을 가한다. |
선더가(サンダガ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 강한 번개속성 공격을 가한다. |
워터(ウォ-タ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 약한 물속성 공격을 가한다. |
워터라(ウォタラ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 중간 물속성 공격을 가한다. |
워터가(ウォタガ) |
적 한 명(혹은 전원)에게 강한 물속성 공격을 가한다. |
그라비데(グラビデ) |
적 전체의 HP를 3/4로 줄인다. |
플레어(フレア) |
적 한 명에게 매우 강한 화염속성 공격을 가한다. |
홀리(ホ-リ-) |
적 한 명에게 매우 강한 성속성 공격을 가한다. |
알테마(アルテマ) |
적 한 명에게 매우 강한 무속성 공격을 가한다. |
중독(じわじわ) |
적 한 명을 공격하며 독 효과를 준다. |
슬로우(スロウ) |
적 한 명의 모든 행동의 준비 시간을 증가시킨다. |
딜레이 어택(ディレイアタック) |
적 한 명의 행동을 늦추고 데미지를 감소시킨다. |
죽음의 선고(死の宣告) |
적 한 명에게 죽음의 선고를 걸어 카운트가 0 이 되면 즉사한다. |
데스(デス) |
적 한 명을 즉사시키나 실패할 수도 있다. |
메테오(メテオ) |
운석을 소환하여 적 전체에게 데미지를 가한다. |
헤이스트(ヘイスト) |
아군 한 명의 모든 행동의 준비 시간을 단축시킨다. |
헤이스가(ヘイスガ) |
아군 전체의 모든 행동의 준비 시간을 단축시킨다. |
쉘(シェル) |
아군 한 명(혹은 전원)을 마법의 효과가 반감되는 쉘 상태로 한다. |
프로테스(プロテス) |
아군 한 명(혹은 전원)을 물리 데미지가 반감되는 프로테스 상태로 한다. |
리플렉트(リフレク) |
아군 한 명(혹은 전원)을 마법이 반사되는 리플렉트 상태로 한다. |
리제네(リジェネ) |
아군 한 명을 조금씩 HP가 회복되는 리제네 상태로 한다. |
드레인(ドレイン) |
적 한 명의 HP를 흡수한다. |
흡수(吸收) |
적 한 명의 HP와 MP를 흡수한다. |
데스펠(デスペル) |
적 한 명에게 걸려있는 모든 마법을 해제한다. |
간츠(ガッツ) |
자신의 HP를 2배로 증가시킨다. |
공격력 업(攻擊力アップ) |
자신의 공격력을 향상시킨다. |
방어력 업(防御力アップ) |
자신의 방어력을 향상시킨다. |
마력 업(魔力アップ) |
자신의 마력을 향상시킨다. |
버서크(バ-サク) |
자신의 공격력을 증가시키나 무조건 물리 공격만 한다. |
파워 브레이크(パワ-ブレイク) |
적 한 명의 물리 공격력을 감소시킨다. |
플레임턴(フレイムタン) |
적 한 명에게 화염 속성의 데미지를 가한다. |
그라비데 소드(グラビティソ-ド) |
적 한 명에게 중력 속성의 데미지를 가한다. |
딜레이 버스터(ディレイバスタ-) |
적 한 명의 행동을 매우 늦추고 데미지를 감소시킨다. |
아머 브레이크(ア-マ-ブレイク) |
적 한 명의 물리 방어력을 감소시킨다. |
아이스 브랜드(アイスブランド) |
적 한 명에게 냉기 속성의 데미지를 가한다. |
매직 브레이크(マジックブレイク) |
적 한 명의 마력을 감소시킨다. |
선더 브레이드(サンダ-ブレ-ド) |
적 한 명에게 번개 속성의 데미지를 가한다. |
수련(修練) |
적을 쓰러뜨릴수록 데미지가 증가한다. |
리레이즈(リレイズ) |
아군 한 명이 리레이즈 상태가 되어 전투불능에서 자동으로 치료된다. |
멘탈 브레이크(メンタルブレイク) |
적 한 명의 마법 방어력을 감소시킨다. |
아쿠아 세이버(アクアセイバ-) |
적 한 명에게 물 속성의 데미지를 가한다. |
박치기(ぶちかます) |
적 한 명의 HP를 1/2로 줄인다. |
무쌍(無雙) |
자신의 공격력, 명중을 증가시킨다. |
제거(かっとばす) |
적 한 명을 즉사시키지만 실패할 수도 있다. |
참철(斬鐵) |
적 전원을 일격사 하지만 실패할 수도 있다. |
집중(集中) |
집중하여 자신의 마력을 향상시킨다. |
당당(堂撞) |
자신에게 쉘, 프로테스의 효과를 준다. |
질풍(疾風) |
자신의 회피율을 올려 헤이스트 효과를 준다. |
암흑(暗黑) |
자신의 HP를 소비하여 적 전체에게 공격을 가한다. |
진·참철(眞·斬鐵) |
적 전원을 일격사 하지만 실패할 수도 있다. |
엑스칼리버(エクスカリバ-) |
적 한 명에게 성 속성의 데미지를 가한다. |
패탄(覇彈) |
적 전체에게 강한 공격을 가한다. |
암흑의 하늘(暗黑の空) |
자신의 HP를 소비하여 적 전체에게 공격을 가한다. |
지움(うちけす) |
한 명을 공격하며 쉘, 프로테스, 리플렉트를 무효화 한다. |
텔레키네시스(テレキネシス) |
적 하나를 즉사시키지만 실패할 수도 있다. |
속임수불꽃(しかけ花火) |
적 전체에게 강한 공격을 가한다. |
훔친다(ぶんどる) |
적 한 명으로부터 아이템을 훔쳐낸다. |
메가포션(メガポ-ション) |
숨기고 가지고 있던 메가포션을 사용한다. |
주사위 2(トゥ-ダイス) |
2개의 주사위로 적 하나를 공격한다. |
필중공격(必中攻擊) |
반드시 명중하는 공격을 가한다. |
모그 케알쟈(モグケアルジャ) |
아군 전원의 상태 이상과 HP를 회복시킨다. |
영웅의 약(英雄の藥) |
무적 상태가 되나 근접 물리 공격을 받으면 확률로 효과가 사라진다. |
뿌린다(まきあげる) |
적 하나를 공격함과 동시에 길을 훔친다. |
퀵플레어(クイックフレア) |
적 한 명에게 매우 강한 화염속성 공격을 가한다. 준비시간이 짧다. |
퀵어택(クイックアタック) |
사용하고 난 후 다음 턴까지 걸리는 시간이 줄어든다. |
어빌리티 |
설명 |
화염공격(炎攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 화염속성을 추가한다. |
화염반감(炎半減) |
화염속성의 공격 데미지를 반감한다. |
화염무효(炎無效) |
화염속성의 공격에는 데미지를 입지 않는다. |
화염흡수(炎吸收) |
화염속성의 공격을 받으면 HP를 회복한다. |
얼음공격(氷攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 냉기속성을 추가한다. |
얼음반감(氷半減) |
냉기속성의 공격 데미지를 반감한다. |
얼음무효(氷無效) |
냉기속성의 공격에는 데미지를 입지 않는다. |
얼음흡수(氷吸收) |
냉기속성의 공격을 받으면 HP를 회복한다. |
번개공격(雷攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 번개속성을 추가한다. |
번개반감(雷半減) |
번개속성의 공격 데미지를 반감한다. |
번개무효(雷無效) |
번개속성의 공격에는 데미지를 입지 않는다. |
번개흡수(雷吸收) |
번개속성의 공격을 받으면 HP를 회복한다. |
물공격(水攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 물속성을 추가한다. |
물반감(水半減) |
물속성의 공격 데미지를 반감한다. |
물무효(水無效) |
물속성의 공격에는 데미지를 입지 않는다. |
물흡수(水吸收) |
물속성의 공격을 받으면 HP를 회복한다. |
중력무효(重力無效) |
중력속성의 공격에는 데미지를 입지 않는다. |
성흡수(聖吸收) |
성속성의 공격을 받으면 HP를 회복한다. |
4속성공격(4屬性攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 불, 얼음, 번개, 물속성을 추가한다. |
4속성반감(4屬性半減) |
불, 얼음, 번개, 물속성의 공격 데미지를 반감한다. |
4속성무효(4屬性無效) |
불, 얼음, 번개, 물속성의 공격 데미지를 입지 않는다. |
4속성흡수(4屬性吸收) |
불, 얼음, 번개, 물속성의 공격을 받으면 HP를 회복한다. |
즉사공격(卽死攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 즉사 효과 추가. |
석화공격(石化攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 석화 효과 추가. |
수면공격(睡眠攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 수면 효과 추가. |
침묵공격(沈默攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 침묵 효과 추가. |
암흑공격(暗闇攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 암흑 효과 추가. |
독공격(毒攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 독 효과 추가. |
혼란공격(混亂攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 혼란 효과 추가. |
버서크공격(バ-サク攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 버서크 효과 추가. |
슬로우공격(スロウ攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 슬로우 효과 추가. |
스톱공격(ストップ攻擊) |
공격하다(戰う)와 일부 기술에 스톱 효과 추가. |
즉사방어(卽死防御) |
즉사 상태공격을 완전히 방어한다. |
석화방어(石化防御) |
석화 상태공격을 완전히 방어한다. |
수면방어(睡眠防御) |
수면 상태공격을 완전히 방어한다. |
암흑방어(暗闇防御) |
암흑 상태공격을 완전히 방어한다. |
침묵방어(沈默防御) |
침묵 상태공격을 완전히 방어한다. |
독방어(毒防御) |
독 상태공격을 완전히 방어한다. |
혼란방어(混亂防御) |
혼란 상태공격을 완전히 방어한다. |
버서크방어(バ-サク防御) |
버서크 상태공격을 완전히 방어한다. |
죽음의선고방어(死の宣告防御) |
죽음의선고 상태공격을 완전히 방어한다. |
경험치0방어(經驗値0防御) |
경험치0 상태공격을 완전히 방어한다. |
슬로우방어(スロウ防御) |
슬로우 상태공격을 완전히 방어한다. |
스톱방어(ストップ防御) |
스톱 상태공격을 완전히 방어한다. |
침묵·암흑방어(沈默·暗闇防御) |
침묵·암흑 상태공격을 완전히 방어한다. |
독·수면방어(毒·睡眠防御) |
독·수면 상태공격을 완전히 방어한다. |
혼란·버서크방어(混亂·バ-サク防御) |
혼란·버서크 상태공격을 완전히 방어한다. |
슬로우·스톱방어(スロウ·ストップ防御) |
슬로우·스톱 상태공격을 완전히 방어한다. |
즉사·경험치0방어(卽死·經驗値0防御) |
즉사·경험치0 상태공격을 완전히 방어한다. |
석화·즉사방어(石化·卽死防御) |
석화·즉사 상태공격을 완전히 방어한다. |
리본(リボン) |
모든 상태공격을 완전히 방어한다. |
핀치에 MP소비0(ピンチにMP消費0) |
위기에 처하면 모든 어빌리티의 소비 MP 양이 0 이 된다. |
MP소비1(MP消費1) |
위기에 처하면 모든 어빌리티의 소비 MP 양이 1 이 된다. |
절대 크리티컬(絶對クリティカル) |
공격하다(戰う) 등이 반드시 크리티컬 상태가 된다. |
핀치에 월(ピンチにウォ-ル) |
위기에 처하면 쉘, 프로테스 상태가 된다. |
인카운트 업(エンカウントアップ) |
장비 중에는 적과 자주 싸우게 된다. |
인카운트 없음(エンカウントなし) |
장비 중에는 적과 마주치지 않게 된다. |
핀치에 리제네(ピンチにリジェネ) |
위기에 처하면 리제네 상태가 된다. |
핀치에 헤이스트(ピンチにヘイスト) |
위기에 처하면 헤이스트 상태가 된다. |
오토 쉘(オ-トシェル) |
언제나 쉘 상태가 된다. |
오토 프로테스(オ-トプロテス) |
언제나 프로테스 상태가 된다. |
오토 리플렉트(オ-トリフレク) |
언제나 리플렉트 상태가 된다. |
오토 월(オ-トウォ-ル) |
언제나 쉘, 프로테스 상태가 된다. |
오토 리제네(オ-トリジェネ) |
언제나 리제네 상태가 된다. |
오토 헤이스트(オ-トヘイスト) |
언제나 헤이스트 상태가 된다. |
고속검기(高速劍技) |
검술(劍技)의 준비시간이 40% 감소한다. |
고속오의(高速奧義) |
오의(奧義)의 준비시간이 40% 감소한다 |
고속날뛰기(高速あばれる) |
날뛰기(あばれる)의 준비시간이 40% 감소한다. |
고속요술(高速妖術) |
요술(妖術)의 준비시간이 40% 감소한다. |
고속백마법(高速白魔法) |
백마법(白魔法)의 준비시간이 40% 감소한다. |
고속흑마법(高速黑魔法) |
흑마법(黑魔法)의 준비시간이 40% 감소한다. |
선제공격(さきがけ) |
전투가 시작되면 가장 먼저 행동할 수 있다. |
EXP 2 배(EXP 2 倍) |
획득하는 경험치의 양이 두 배가 된다. |
걸으면 HP 회복(步くとHP回復) |
걸으면서 조금씩 HP를 회복한다. |
걸으면 MP 회복(步くとMP回復) |
걸으면서 조금씩 MP를 회복한다. |
MP소비1/2(MP消費1/2) |
모든 어빌리티의 소비 MP 양이 반으로 줄어든다. |
마법 부스터(魔法 ブ-スタ-) |
MP를 두 배로 소비하여 마법의 위력을 증가시킨다. |
걸으면 HP·MP 회복(步くとHP·MP回復) |
걸으면서 조금씩 HP와 MP를 회복한다. |
길 2배(ギル 2倍) |
획득하는 길의 양이 두 배가 된다. |
전속성공격·흡수(全屬性攻擊·吸收) |
모든 속성으로 공격하고 모든 속성공격을 흡수한다. |
MP소비0(MP消費0) |
모든 어빌리티의 소비 MP 양이 0 이 된다. |
HP 한계돌파(HP限界突破) |
최대 HP가 9999를 넘을 수 있다. |
데미지 한계돌파(ダメ-ジ限界突破) |
데미지가 9999를 넘을 수 있다. |