
1. 크리쳐 크리에이트(クリ-チャ-クリエイト, Creature Create)란... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
FF X-2가 발매되고 약 1년 후인 2004년 2월 19일, 일본에서 Final Fantasy X-2 International + Last Mission이라는 타이틀이 새롭게 발매되었습니다. 원래 International 버전이란 북미판으로 제작된 FF를 일본에서도 하고 싶다는 요청이 많아 영어 음성에 여러 가지 새로운 요소들을 추가하여 일본에서 발매된 타이틀을 말하는데 이번에는 Internation이라는 말이 무색할 정도로 상당히 많은 새로운 내용들이 대거 추가되었습니다. 추가 요소 중 하나가 바로 크리쳐 크리에이트로 일명 "크리크리" 입니다. 크리쳐 크리에이트는 신라가 만든 일종의 작업실로써 폿트(ポット)라는 덫으로 세계 각지에 있는 여러 종류의 크리쳐들을 포획하여 육성하고 그들의 인생을 살펴보며 콜로세움에 출전하는 등의 일이 가능한 곳입니다. 크리쳐라는 것은 마물, 동물, 인간을 총 망라한 생물을 나타내는 것으로 이를 잘 활용하면 전혀 뜻밖의 생물을 동료로 할 수 있어서 전혀 다른 게임을 하는 느낌까지 들게 할 수 있습니다. 오프닝이 시작되고 첫번째 미션이 끝난 후 비공정으로 자동 이동되면 유나를 움직여 신라에게 말을 겁시다. 신라를 통해 가능한 메뉴들이 나타나는데 그 중 가장 상단에 하늘색으로 표시된 クリ-チャ-クリエイト!를 선택하면 크리쳐 크리에이트(이하 크리크리) 안으로 들어갈 수 있습니다. 이후는 크리크리의 각 하위 메뉴를 중심으로 설명합니다. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. 크리크리 하위메뉴 : 크리쳐 포획(クリ-チャ-捕獲) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
크리쳐를 포획할 수 있는 메뉴입니다. 들어가 보면 비공정이나 통신 스피어 화면과 비슷한 화면이 보입니다. 왼쪽에는 세계 각 지의 지명이 있고 오른쪽 위에는 현재 Story Level과 Creature Completed %가 표시되어 있습니다. Creature Completed(크리쳐 완성도)는 그냥 크리쳐를 포획하기만 하면 올라가는 것이 아니라 포획한 크리쳐를 어느 정도 성장시켜 해당 크리쳐를 해방시키면 그 때마다 올라가게 됩니다. 크리쳐의 해방에 대해서는 아래 크리쳐 인생(クリ-チャ-人生) 메뉴에서 자세히 설명합니다. 크리쳐를 포획하는 데 필요한 폿트에는 4가지 종류가 있습니다. 종류는 아래 표를 참고시기 바랍니다. 크리쳐를 포획하려면 일단 어느 지역에서 포획할 것인지 지명을 선택한 후 어떤 폿트를 사용할 것인지 선택합시다. 그러면 해당 지역과 폿트에 맞는 크리쳐가 랜덤으로 포획되는데 R1 : ROUND UP! 가 표시되면 R1키를 눌러 잡힌 크리쳐를 확인한 후 갈매기단의 동료로 합류 시키겠습니까?(カモメ團の仲間に入れますか?)라는 질문이 나오면 예(はい) 혹은 아니오(いいえ)를 선택하여 동료로 할지 어떨지 결정하면 됩니다. 만일 동료로 할 경우에는 이름을 설정하는 메뉴가 나타나는데 원하는 이름을 새로 설정해도 됩니다. 동료 크리쳐는 사이즈에 상관없이 유나, 류크, 파인을 제외하고 최대 8명까지 가능하며 8명이 모두 찬 상태에서 또 포획을 할 경우 누구를 제외할 지 선택하는 창이 뜨게 됩니다. 한 명을 포획한 후 또 다시 포획하고 싶다면 그 화면에서 X버튼을 누릅시다. 크리크리 메뉴로 돌아간다(クリクリメニュ-にもどる), 포획폿트 설정으로 돌아간다(捕獲ポットセットにもどる), 취소(キャンセル)의 메뉴가 나오는데 더 포획을 하려면 두번째를, 크리크리 메뉴로 가려면 첫번째를 선택하면 됩니다. 참고로 폿트를 전부 사용하면 임의로 폿트를 하나 더 받게 되므로 폿트가 떨어지는 일은 없을 것입니다. 또한 이미 해방한 마물을 또 포획했을 경우 노란색 글씨로 마물인생 완료!(魔物人生コンプリ-ト!)라는 말이 표시되므로 이미 해방한 마물을 또 다시 동료로 하지 않으려면 이 메세지가 나오는지 살펴보면 됩니다.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
3. 크리크리 하위메뉴 : 크리쳐 육성(クリ-チャ-育成) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
포획하여 동료로 만든 크리쳐를 육성시키거나 배틀 멤버를 설정할 수 있는 메뉴입니다. 우선 크리쳐는 여러 가지 아이템이나 악세서리를 소비하여 육성시킬 수 있습니다. 마치 FF X에서 소환수를 육성하는 것과 같은 방식입니다. 메인 메뉴의 크리쳐(クリ-チャ-)로 들어가 봅시다. 이후 육성하고자 하는 크리쳐를 선택한 후 아이템(アイテム)이나 악세서리(アクセサリ)를 해당하는 크리쳐에게 사용하면 기본 능력치가 상승하거나 새로운 어빌리티를 익히게 할 수 있습니다. 그러나 익힐 수 있는 어빌리티는 커맨드 어빌리티 4개, 오토 어빌리티 4개로 한정되어 있으니 반드시 필요한 어빌리티만 익히게 하도록 합시다. 또한 만일 기존의 쓸모없는 어빌리티를 지우고 다른걸 배우고 하고 싶다면 잊다(わすれる) 메뉴로 잊어버리게 할 수 있습니다. 또한 배틀멤버(バトルメンバ-)는 동료들 중 실제 전투 멤버를 설정하는 메뉴로써 크리쳐의 사이즈에 따라 편성할 수 있는 멤버의 수가 달라집니다. 기본적으로 인간이나 작은 마물은 S 사이즈, 중간 크기의 마물은 M 사이즈, 대형 마물은 L 사이즈로써 유나, 류크, 파인은 모두 S 사이즈입니다. 파티는 S 사이즈 3명으로 편성되는데 1 M = 2 S, 1 L = 3 S 라는 공식이 있습니다. 즉 파티내에 M 사이즈 크리쳐를 넣으면 S 사이즈 크리쳐와 함께 2인 파티가 되는 것이며 파티내에 L 사이즈 크리쳐를 넣으면 파티 자리가 꽉 차서 1인 파티가 되는 것입니다. 베히모스나 아다만타이마이와 같이 L 사이즈의 큰 놈들을 배틀멤버에 넣으면 다른 멤버는 넣을수가 없는데 이런 녀석들은 그만큼 강하므로 장비만 잘 해 준다면 걱정하지 않아도 됩니다. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
4. 크리크리 하위메뉴 : 크리쳐 인생(クリ-チャ-人生) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
동료가 된 크리쳐를 분석하거나 크리쳐의 마물 인생을 표시하는 메뉴입니다. 선택하면 마물들의 모습이 보이는데 마물 하나를 선택하면 해당 마물의 고유한 Story Level이 표시됩니다. Story Level의 개수는 마물마다 다른데 보통의 마물은 레벨 5까지입니다. 해당 마물을 성장시켜 마물의 Story Level을 모두 등장시키면 크리쳐 분석불능!(クリ-チャ-分析不能!)이라는 창과 함께 해방한다(解放する), 아직 기다려(まだまって)라는 두 개의 선택문이 뜹니다. 여기서 해방한다를 선택하면 해당 마물을 해방함과 동시에 마물의 엔딩 이벤트가 발생하고 이후 크리쳐 사전에 등록됨과 동시에 Creature Completed %가 올라가게 되는 것입니다. 마물마다 엔딩 이벤트가 다른데 저마다 다른 스토리를 가지고 있어서 재미있는 것도, 슬픈 것도 있습니다. 참고로 마물 엔딩의 이해를 돕기 위하여... 죽은 사람은 죽음이 너무 슬퍼서, 자신의 죽음을 인정하려 하지 않고 헤메고 있습니다. 더 살고 싶다고 생각하면서, 살아있는 인간을 부러워 하다가 질투와 증오로 바뀌고... 그런 죽은이의 생각이 스피라에 닿으면, 삶을 시샘하는 마물이 되어 사람들을 공격하는 것입니다. 즉, 마물은 죽은 사람의 혼이 변한 것이라는 말씀. 죽어서 마물이 된 후 사랑하는 사람에게 비로소 마음을 전한 마물의 이야기나 마물이 되어서도 아이들이 걱정되어 자신이 아버지임을 속이고 아이들을 보살펴 주는 마물의 이야기는 때로는 가슴 찡하게 만들기도 합니다. 참고로 이미 마물을 한 번 해방한 적이 있는 마물은 아무리 레벨을 올리거나 마물인생 보너스(魔物人生ボ-ナス)를 얻어도 더 이상 Story Level이 올라가지 않습니다. 또한 인간 종족의 크리쳐 역시 마물이 아니기 때문에 Story Level이 오르지 않습니다. 특별히 인간 종족은 따로 해방하지 않아도 일단 잡기만 하면 Creature Completed %가 오르고 마물 사전에 자동으로 등록되는 특징을 가지고 있습니다. 또한 한 번 포획한 마물을 해방하면 이제껏 키운 능력치나 어빌리티가 모두 초기화 되므로 주의합시다. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
5. 크리크리 하위메뉴 : 크리쳐 사전(クリ-チャ-事典) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
지금까지 해방시킨 마물의 리스트를 확인할 수 있습니다. 또한 리스트의 마물을 선택하면 해당 마물의 Story Level 별 내용과 엔딩 이벤트도 다시 볼 수 있습니다. L1 버튼이나 R1 버튼으로 페이지를 넘길 수 있으며 총 21 페이지까지 있습니다. 가끔 쉬는 중간에 지금까지 노가다의 결과를 확인해 보는 것도 좋을듯... |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
6. 크리크리 하위메뉴 : 크리쳐 이름짓기(クリ-チャ-命名) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
현재 동료로 데리고 있는 크리쳐의 이름을 변경할 수 있습니다. 크리쳐의 이름은 그 크리쳐를 처음 포획했을 때 설정하는데 도중에 다른 이름으로 바꾸고 싶을 때 사용합니다. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
7. 크리크리 하위메뉴 : 마물 콜로세움(魔物コロツアム) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
이 메뉴를 통해 콜로세움에서 마물 팀과 대전할 수 있습니다. 콜로세움은 기본적으로 토너먼트 방식을 취하고 있습니다. 즉 한 번이라도 지면 탈락하는 형식입니다. 여러 가지 토너먼트 대회가 준비되어 있으나 특정 조건을 만족해야만 대회가 등장하게 됩니다. 이 밖에도 특정 대전 상대와 연습으로 대전해 본다든지, 팀을 편성하는 것 등이 가능합니다. 아래는 콜로세움의 메뉴 설명입니다.
가장 상단에 있는 토너먼트 참전 메뉴를 선택하면 현재 참전이 가능한 토너먼트를 선택하여 참전할 수 있습니다. 처음에는 레귤러 컵(レギュラ-カップ) 밖에 없을 것입니다. 대회를 선택하면 화면 하단에 대회에 대한 설명이 나타납니다. 레귤러 컵을 예로 들어보면 참가팀 수(參加チ-ム數)는 8개이며 참가제한(參加制限)은 FREE 즉, 제한이 없는 대회이고 승리횟수(勝利回數)에는 자신이 해당 대회에서 승리한 횟수가 나오며 그 아래에는 대회에 대한 짧은 소개가 나옵니다. 대회에 따라서는 참가팀 수나 참가제한이 달라지기도 하는데 예를 들어 쵸코보 배(チョコボ杯)에 참가하려면 팀에 쵸코보가 한 마리 이상 있어야 합니다. 대회의 출현 방법과 상세한 정보에 대해서는 다른 메뉴에서 설명합니다. 배틀 시뮬레이터에서는 지금까지 만났던 상대들의 목록과 그들과 연습으로 싸워볼 수 있는 메뉴가 준비되어 있습니다. 팀은 저마다 이름이 있으며 특정 마물을 해방시킬 때마다 대회에 등장하는 팀이 추가되기도 합니다. 팀마다 별 표시로 팀의 강한 정도를 보여주는데 별이 8개라면 가장 강한 팀입니다. 팀 편성 메뉴는 다들 아실테고... 마물 콜로세움·컨피그는 대회에 참가하면 전투 전에 여러 가지 잡다한 이벤트를 보여줄 지 말지 설정하는 메뉴입니다. 어차피 수도 없이 대회에 참가해야 할 것이므로 숏으로 설정하도록 합시다. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
8. 크리크리 하위메뉴 : 비공정으로 돌아가기(飛空艇へもどる) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
크리쳐 크리에이트를 빠져나와 비공정으로 돌아갑니다. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
9. 크리쳐의 포획, 크리쳐의 Story Level 올리기. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
포획된 크리쳐의 레벨은 유나, 류크, 파인의 레벨의 평균치로 설정됩니다. 따라서 유리파의 레벨이 높으면 높은 레벨의 크리쳐가 잡히게 되는 것입니다. 하지만 이것은 별로 바람직한 일이 아닙니다. 크리쳐를 해방시키려면 크리쳐의 Story Level을 올려야 하는데 크리쳐의 Story Level을 올리는 가장 쉬운 방법이 바로 크리쳐 자체의 레벨을 높히는 것이기 때문입니다. 레벨 1의 크리쳐는 어떤 크리쳐라도 마물 콜로세움의 레귤러컵만 한 번 우승하기만 하면 레벨이 10 이상 올라 쉽게 크리쳐의 Story Level을 끝까지 얻을 수 있습니다. 그러나 처음 잡혔을 때부터 레벨이 70, 80 되는 크리쳐는 여러 번 콜로세움에서 전투를 해야 레벨이 오르기 때문에 해방시키기 매우 어렵게 됩니다. 크리쳐의 Story Level을 올리는 또 하나의 방법은 본 게임의 Story Level을 올리는 것입니다. 스토리를 진행하여 다음 Story Level로 가면 크리쳐의 Story Level도 1씩 올라가지만 Story Level을 올리는 것은 한계가 있기 때문에 역시 이 방법에만 의존하는 것은 좋지 않습니다. 마지막으로 해당 크리쳐의 레벨이 맞는 난이도의 대회에서 우승하면 마물인생 보너스(魔物人生ボ-ナス)를 얻게 되는데 이것으로 올리기도 합니다. 어떻게 올리든 자유지만 Creature Completed 100%를 위해서는 아래와 같은 방법을 이용하도록 합시다. 우선 유나, 류크, 파인의 레벨은 10 이하로 고정합니다. 아예 처음부터 크리쳐만 잡아서 이놈들로만 진행하면 되지만 유나, 류크, 파인 중 한 명을 반드시 배틀멤버에 넣어야 한다는 분은 배틀멤버가 될 캐릭터에게 악세서리 미네르바 비스체(ミネルバビスチェ)를 장비해 줍시다. 미네르바 비스체는 MP가 2배, 마력이 100 증가하고 고속 흑마법(高速黑魔法) 어빌리티가 달려 있으나 장비하고 있으면 성장이 멈추게 되는 악세서리입니다. 즉 아무리 배틀에서 이겨도 경험치를 받지 않으니 레벨을 낮게 유지할 수 있는 것입니다. 그런 상태에서 크리쳐를 포획하여 배틀멤버에 넣고 레귤러 컵이나 라지 컵처럼 쉬운 대회에서 한 번만 우승하면 해당 크리쳐의 Story Level을 끝까지 올릴 수 있을 것입니다. 물론 본편의 스토리를 진행할때 벌어지는 전투도 크리쳐로 진행이 가능하니 크리쳐 몇 명만 잘 키우면 끝까지 별 무리없이 진행할 수 있습니다. 참고로 Story Level 1의 구아도살람에서는 루브란, 우노, 사노를 모두 크리쳐로 포획이 가능한데 이들을 배틀 멤버로 넣고 본편의 스토리를 진행하다 보면 루브란 일당과의 보스전에서 루브란 vs 루브란 전투가 벌어지는 재미있는 광경을 볼 수 있습니다. 그 밖에 야이발, 엘마, 루칠, 깁플, 바라라이, 누지 등은 물론 키마리, 루루와 같은 FF X에서의 동료였던 이들도 포획하여 동료로 만들 수 있습니다. 게다가 아론과 시모아, ???? 까지 가능하니 크리쳐 완수율 100%를 목표로 열심히 해봅시다~! |