
12. Story Level 4 - 통신 스피어로 스피라 곳곳을 조사하라! | ||||||||
◆ 비공정(飛空艇) | ||||||||
◎ Story Level 4에서는 비공정으로 거의 돌아다닐 수 없다. 오로지 통신 스피어의 확인만 있을 뿐... 따라서 미리 필요한 일은 모두 Story Level 1, 2, 3에서 해 두어야 한다. 특히 나기평원 여행공사 PR이나 신부찾기 등은 Story Level 4까지 왔다면 더 할 수 있는 기회가 거의 없으므로 이전에 해결을 해 두자. 참고로 여행공사 PR의 경우 PR 점수 400점을 넘어야 Story Level 5에서 나기평원을 Episode Complete 할 수 있다. Story Level 5가 되면 각각의 지역의 이야기들이 끝나게 되는데 그동안 어떻게 진행했느냐에 따라서 Episode End 나 Episode Complete가 뜬다. 만일 몇 가지 이벤트를 빼먹고 진행했다면 Episode End가, 모든 이벤트와 미션을 완료했다면 Episode Complete가 된다. 초 레어 드레스피어인 인형사(きぐるみ士, Mascot)의 경우 모든 지역을 하나도 빠짐없이 Episode Complete 해야만 얻을수 있으므로 이점 유의하도록 하고... 비공정으로 돌아온 유나! 머쓱한 표정을 짓고 그런 유나를 본 아니키는 대성통곡을 한다. 아니키 : 정말로 다행이야. 한때는 어떻게 된줄 알고... 다치 : 유나에게 무슨일이 있다면 책임질 수 없다던가 살아갈 수 없다고 해서. 대 소란이었어. 류크 : 정보가 아무 것도 없었으니까. 통신 스피어를 구멍으로 떨어뜨려 봤었지만 아무 도움도 안됐어. 신라 : 그건 아직 테스트 중이라구. 파인 : 그래서 무슨 일이라도? 유나 : 으응... 다치 : "렌" 인가. 신라 : "가희" 드레스피어의 사람이군. 유나 : 정말로? 신라 : 그 드레스를 입었던 사람. 1000년 전에. 류크 : 왜 가만히 있었어~! 신라 : 묻지도 않았고 알아낸 건 이름뿐. 말할 이유가 없었지. 유나의 혼잣말 : 놀라긴 했지만 의외는 아니었어. 역시... 이어져 있는 거네. 류크 : 그럼 슈인이라는 녀석이 유나를 렌이라고 부른건. 파인 : 유나의 드레스피어 때문이라는 건가? 신라 : 확실하게는 말 못하지. 아니키 : 그것보다 슈인! 스피라를 멸망시킨다니! 용서 못해! 다치 : 그렇다고 해서 우리들이 뭘 할 수 있어? 누지와 깁플이 어떻게 하겠지. 아무튼 녀석들에게 맡겨 두자고. [다치에게 말을 걸어봤자 다른 곳으로 이동할 수 없다. 엘리베이터 쪽으로 가면 류크가...] 류크 : 유나! 유나! 유나 : 왜? 류크 : 저기... 슈인이라는 녀석, 만나니까 어땠어? 유나 : 닮은건 얼굴 뿐이었어. [비공정의 갑판 위로 올라가 보자. 파인이 비공정 끝에 서 있다.] 유나 : (2개의 아카기 스피어를 건네주며)부탁받은 거. 파인 : 뭔가... 말했어? 유나 : 아니. 파인 : ...그런가. 옛날 동료였어. 모두 아카기 대의 후보생. 3명에게 붙어 있던 기록병이 나였어. 아카기란건 2년 전 에본 사원이 몰래 훈련 시켰던 정예부대. 합격하면 각지의 토벌대에 파견되서 지휘를 맞을 예정이었다. 유나 : 예정이었다고? 파인 : 그렇게 되기 전에 괴멸해 버렸어. 연습 중에 사고가 있어서 모두 죽었어... 우리들도 엉망진창이 되었어... 여러 가지 일이 있어서. 모르겠어. 그때 나는 거기에 있었어. 하지만 어째서 그런 일이 있었는지 지금와서도... 그래서 알고 싶어서... 유나 : 스피어 헌터가 된 거구나. 파인 : 이 녀석을 타고 이곳 저곳 날아 보고 싶기도 했고. [그때 갑자기 류크가 나타나고 유나와 파인은 아무 일도 없었다는 듯이...] 류크 : 무슨 이야기 하고 있었어? 아! 어~차피 비밀로 할거지. 별로... 됬어. 무리해서 이야기하지 않아도. 파인 : 뭐야. 알려줄까 하고 생각 했었는데. 류크 : 정말? 파인 : 역시 비밀로 할래. 류크 : 심술쟁이! 파인 : 이런 분위기 였었어. 그 녀석들과도. 계속 과거에 얽매이긴 했었지만. 되돌리고 싶은건지 그렇지 않은건지 때때로 알지 못하게 돼. 그쪽은? 슈인은 아닌 거잖아? 유나 : 응. 파인 : 서로 과거에 얽매이는 건 그만두고 이제부터에 대한 걸 생각할까? 류크 : 갈매기 단. 그만두는 거야? 파인 : 그럴수도 있지. 유나의 혼잣말 : 여러 가지 일이 이어져 있지만... 이어져 있는 곳에 너는 없어. 이대로 스피어 헌터를 계속 한다고 해도 만날수 없다면... [브릿지로 가보자. 정말 유나와 파인은 갈매기 단을 그만두게 될까?] 류크 : 저기... 그만 둘꺼야? 파인 : 이렇게 보여도 꽤 즐거워. 류크 : 그렇지? 그렇지! 다치 : 유나는 어떻게 한데? 그만두는 건가? 아니키 : 그럴리 없어! 파인 : 어째서 네가 대답하는 거냐? 모두 : 오오. [유나가 들어온다. 이때 신라가 다가와 통신 스피어를 볼거냐며 물어본다.] 아니키 : 유나... 신라 : 통신 스피어 볼래? 리더가 행방불명 되서 전부 혼란 중. ◎ 첫번째로 통신 스피어를 확인할 수 있는 기회가 왔다. Story Level 3에서 전 세계를 돌다보면 신라가 슬그머니 다가와 통신 스피어를 설치하는 모습을 볼 수 있었을 것이다. 만일 Story Level 3에서 한 곳이라도 들러보지 않은 지역이 있다면 그 지역에는 통신 스피어가 설치되지 않아 통신 스피어를 확인할 수 없다. 이렇게 되면 숨겨진 드레스피어 인형사도... 미션 완수도 100%때 나오는 숨겨진 엔딩, 자나르칸드 엔딩도 볼 수 없다. 하지만 이 메뉴얼을 그대로 따라왔다면 아마도 모든 지역에 통신 스피어가 설치되어 있을 것이다. 전 지역을 Episode Complete 하고 싶다면... 그리고 미션 완수도를 100%로 만들고 싶다면 열심히 통신 스피어를 확인하자. 한번만 확인하면 되는 것이 아니라 더 이상 별다른 내용이 나오지 않을 때까지 같은 지역을 확인하고 또 확인해야 한다. 우선 1차로 확인이 가능한 지역은 비사이드 섬, 버섯바위 가도, 키리카 섬, 베벨이다. 원래 처음에는 이 4군데만 확인이 가능하므로 혹시 또 다른 지역에 통신 스피어 설치가 안된건 아닌지 불안해 하지 말자. 신라에게 말을 걸어 우선 비사이드 섬부터 확인해 보자!
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◆ 비사이드 섬(ビサイド島) | ||||||||
[카메라를 오른쪽으로 돌려보면 와카가 나타난다.] 와카 : 여어~ 유나. 몸은 어때? 유나 : 에... 그럭저럭. 비사이드 상황은 어때? 와카 : 걱정 하지마. 조용하니까. 사원의 마물도 사라졌어. 유나 : 정말? 와카 : 매일 순찰하는 베크렘이 말한 거니까 틀림 없겠지. 유나 : 일 열심히 하네. 와카 : 하지만 그 녀석, 이제 곧 마을을 떠난다고 해. 청년동맹이 어수선해서 본부에서 소환된거 같아. 그리고 신 에본당의 의장도 행방불명 되었다는 소문도 있고. 잘은 모르겠지만 안 좋게 돌아가는 거야? 유나 : 응. 모두 혼란스러운 것 같아. 와카 : 뭐, 그런거네. 아무튼 비사이드에 관해선 걱정하지마. 내가 확실히 지킬테니까. 확실히 하지 않으면 루루한테 혼나니까. 유나 : 고마워. 와카씨. |
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◆ 키리카 섬(キ-リカ島) | ||||||||
[도나의 집이다. 도나가 지금 청년동맹의 상황에 대해 이것 저것 이야기 해 준다.] 도나 : 포르트=키리카는 보는바 대로야. 누지가 모습을 감춘 후 모두 우왕자왕 하고 있어. 누군가에게 명령받지 않으면 무엇을 해야할지 몰라서. 빨리 새로운 리더를 찾아야 해 라곤 하지만 나도 부탁 받았었어. "과거에 소환사 였으니까 마을의 리더가 되어줘"라고. 유나 : 받아들일 거야? 도나 : 다른 사람 뒷치닥거리는 사양이야. 이 이상 혼란이 심해지지 않게 하는것 정도는 하겠지만. 누지가 돌아오지 않는 한 수습될 것 같지 않아. |
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◆ 버섯바위 가도(キノコ岩街道) | ||||||||
◎ 예전에 굉장한 스피어를 신 에본당에 돌려주어 청년동맹에 반감을 사고 있다면 스피어가 바다에 빠져 버린다. 그렇지 않고 청년동맹쪽과 우호적이라면 어수선한 청년동맹 본부의 모습을 볼 수 있다. 그때 야이발이 뛰어와서는... 야이발 : 아아!? 유나 님. 유나 : 또 마물인가요? 야이발 : 에... 그게 미확인 정보이지만 베벨에서 불온한 움직임이 있는것 같습니다. 신 에본당의 부대가 출격 준비를 하고 있는것 같다고 해서. 녀석들, 맹주 누지가 없는 틈을 타서 공격할 셈이라구요. 하지만 안심해 주십시오! 녀석들 좋을대로 만들지 않습니다. 당하기 전에 이쪽에서 먼저 공격하겠습니다. 준비가 끝나는 데로 베벨에 침입할 예정입니다. 유나 : 하지만 아직 침공해 온다는게 확실한 건 아니죠? 야이발 : 싸움은 선수 필승이니깐요. 그럼 실례하겠습니다. |
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◆ 베벨(ベベル) | ||||||||
[카메라를 통해 베벨의 이곳 저곳을 둘러보자. 마로다의 모습이 보인다.] 유나 : 뭐하고 있는 거야? 마로다 : 신 에본당의 정황을 정찰하고 있는거야. 의장은 사라지고 마물은 나오고 에본은 엉망진창이야. 경비도 일손이 부족해서 나같은 청년동맹의 인간이 당당한 얼굴로 돌아다닐 수 있어. 경비 : 어이! 너! 뭐 하고 있는거냐! 마로다 : 흥. 이제야 눈치챘냐. 그럼. |
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◆ 비공정(飛空艇) | ||||||||
[네 군데의 통신 스피어를 모두 확인한 후 다치에게 말을 걸어보자.] 다치 : 누지와 바라라이는 돌아오지 않고 게다가 깁플까지 행방불명... 인가. 유명한 그릅의 리더들이 전원 사라져 버렸어. 아무것도 모르는 무리들은 불안하고 겁에 질려 있어. 신라 : 그릅 사이에 골이 패인건 오래 됬어. 가까운 시일 내에 큰 싸움이 날 것 같아. 파인 : 게다가 『베그나간』은 움직이고 있어. 아마 슈인의 손 안에서. 류크 : 깁플들은 그걸 부수려고 하는 건가. 파인 : 어떨까나. 바라라이가 말했었잖아. 『베그나간』은 적의를 감지해서 기동한다. 부수려고 다가가면 금방 도망가 버릴테지. 류크 : 확실하지 않네, 정~말! 그럼 우리들은 어쩌라는 거야! 유나 : 이계에서 누지씨가 말했었어. "너는 지상을 부탁한다"고. 그렇게 말한다고 해도... 라는 느낌이네. 모두와 즐겁게 돌아다니고 싶었는데. 유나 혼잣말 : 그런 사람으로 변할 생각이었지만. 유나 : 그렇다고 할까... 그런 기분이 들었어. 부탁받은 이상 어떻게든 해야겠어. 아니키 : 역시 유나는 이러는게 어울려. 좋~아! 타도 『베그나간』! 목숨을 걸고 스피라를 지키자! 유나 : 그런건 안돼. 싸우는 것 말고 다른 방법이 있다고 생각해. 파인 : 예를 들면? 유나 : 리더가 없어져서 스피라가 엉망진창이니까 모두의 마음을 하나로 모은다던가. 류크 : 맞아, 맞아. 그렇게 하는거 찬성! 그런데 뭘 하지? 파인 : 노래해 볼래? 아니키 : 오오오! 그거다~앗! 유나의 노래와 춤으로 스피라를 포로로 만드는 거다! 류크 : 굉장해! 신라 : 스테이지의 연출은 내가 할게. 유나 : 자... 잠깐!? 류크 : 콘서트라고 하면 토브리! 다치 : 어디에 있어? 파인 : 환광의 강겠지. 다치 : 갈매기 단! 아니키 : 발진! 유나 혼잣말 : 너를 찾아서 여행을 시작했어. 하지만 이어져 있는 곳에 너는 없어. 그래도 나... 여행하고 싶어. 이어져 있는 끝을 확인해 보고 싶어. 네가... 없다고 해도. 신라 : 통신 스피아 볼래? 새로운 통신이 이것 저것 들어와 있어. ◎ 이제 본격적으로 통신 스피어를 조사해 보자. 신라에게 말을 걸어 가장 위의 통신 스피어를 본다는 메뉴를 선택하면 통신 스피어 메인 메뉴가 나타나는데 여기서 통신 스피어가 설치되지 않은 곳에서는 신호가 잡히지 않는다. Story Level 3을 꼼꼼히 진행했다면 모든 지역에 통신 스피어 반응이 있어야 정상! 모든 지역을 최소한 6, 7번씩 확인해 봐야 한다. 전부 확인하면 미션 완수도가 5% 정도 상승하게 될 것이다. 우선 비사이드로 연결!
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◆ 비사이드 섬(ビサイド島) | ||||||||
[첫번째 연결 : 비사이드 마을의 두 명의 아이들이 숨바꼭질을 한다.] 아이 1 : 다 숨었냐~? 아이 2 : 아직이야! 아이 1 : 다 숨었냐~? 아이 2 : 숨었어! 아이 1 : 여깄다! [두번째 연결 : 지나가던 강아지가 짖는다.] [세번째 연결 : 와카가 안절부절 하지 못하고 마을을 뛰어다니고 있다.] 유나 : 태어날 것 같아? 와카 : 아니... 뭐냐... 그게... 아직이야... 하지만 그게... 가만히 있을 수가 없어서. 유나 : 와카씨. 진정해. 와카 : 그렇게 말한거 8명째야. 아아악~~~ [네번째 연결 : 비사이드 오라카 선수들이 블리츠 볼 연습을 시작했다.] 유나 : 블리츠 시작하는 거야? 닷트 : 마물이 나오고 파벌 얘기가 돌고 섬 안이 시끄러워서. 잣슈 : 스피라를 하나로 만들 방법이 없을까 해서. 킵파 : 이럴때야 말로 블리츠지. 유나 : 응! 힘내! [다섯번째 연결 : 왼쪽의 녀석을 보자. 공차기 연습을 하던중 킵파가 공에 맞아 쓰러진다.] 킵파 : 던질꺼면 던진다고 말하라고.(사고친 녀석은 도망을...) [여섯번째 연결 : 왼쪽에 베크렘에게 블리츠 볼이 날아가지만 베크렘은 공을 주워주지 않는다.] 베크렘 : 잠깐 눈만 때면 곧바로 공놀이다. 잣슈 : (공을 주워달라는 뜻으로)죄송합니다~! 베크렘 : (쌩까는 베크렘...-_-;;;)흥! [일곱번째 연결 : 비사이드 오라카 선수들이 블리츠 볼 연습중이다. 공이 통신 스피어를 가격한다.] 신라 : 엄청 서툴군. [여덟번째 연결 : 방금 전의 충격으로 통신 스피어는 고장중이다.] |
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◆ 키리카 섬(キ-リカ島) | ||||||||
도나 : 마을은 여전해. 바보같은 소문이 돌고 있어. 키리카 사원에 신 에본당의 대 군란이 일어난다고. 사원이 갈길을 스스로 정해야 된다는 것도 잊어버린 것 같아. 저 애들의 누나도 사원에 연락이 닿지 않는 것 같아. 유나 : (풍선을 날리는 아이들을 보며)사원까지 갔으면 좋겠네. 도나 : 갈거야. [두번째 연결 : 도나의 집이다. 침대에서 자고 있는 도나의 모습이 보인다.] [세번째 연결 : 도나의 집이다. 집 안에는 아무도 없다.] |
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◆ 키리카 사원(キ-リカ寺院) | ||||||||
[첫번째 연결 : 풍선을 들고 다니는 사람들이 보인다. 누군가가 통신 스피어를 보고 있다.] [두번째 연결 : 통신 스피어의 상태가 좋지 않다. 아마도 부서진 모양...] 신라 : 부서진 것 같군. |
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◆ 루카(ルカ) | ||||||||
[첫번째 연결 : 세린다가 루카의 시민 한 명과 인터뷰를 한다.] 세린다 : 각지에서 조직들의 대립이 일어나고 있는데요. 당신은 어떻게 생각하세요? 여성 : 조직의 위에 있는 사람들에게 좀더 확실히 하라고 하고 싶네요. 이제부터 스피라가 어떻게 해야 되는지 확실하게 설명했으면 합니다. 유나 : (통신 스피어의 상태가 이상해 지고)뭐야? 지금꺼? 신라 : 이상한 잡음이 낀 것 같아. [두번째 연결 : 세린다가 루카의 시민 한 명과 인터뷰를 한다.] 세린다 : 한마디 해 주시겠습니까? 남성 : 청년동맹과 에본당이 싸우는 건 마음대로지만 사람들에게 폐를 끼치지 않는 곳에서 했으면 좋겠어. [세번째 연결 : 세린다가 루카의 시민 한 명과 인터뷰를 한다.] 세린다 : 지금의 스피라에 뭔가 한 말씀을! 남성 : 나는 에본이나 동맹이란건 잘 모르겠지만... 블리츠 볼이지 개최되면 어떻게 되겠죠. [네번째 연결 : 통신 스피어의 상태가 좋지 않다. 아마도 부서진 모양...] 신라 : 연결이 안돼. |
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◆ 미헨가도(ミヘン街道) | ||||||||
◎ 다른 곳과는 달리 지금까지 미헨 가도의 기계를 폭주시킨 범인을 찾고 있는 린을 도와주는 이벤트가 일어난다. 린은 범인을 찾아내기 위해 미헨 가도 곳곳에 감시 스피어를 설치해 두었다고 한다. 유나에게 조사하는 것을 도와달라고 요청하는데 당연히 승낙하자. 감시 스피어가 설치된 지점은 1번부터 7번까지 총 7군데로써 R2 버튼으로 감시 스피어를 돌아볼 수 있으며 × 버튼으로 린을 호출할 수 있다. 수상한 지점이 있다면 린을 호출하면 되는 것이다. 지금까지 어떻게 단서를 남겼으며 여기서 어떤 순서대로 조사를 하느냐에 따라서 범인이 달라지는데 범인은 린, 류크, 파란옷을 입은 남과 여, 히크리, 쵸코보 이터 중 한 명이 된다. 만일 범인이 린이나 파란옷을 입은 남과 여가 되면 나중에 미헨 가도가 Episode End가 되어 버리므로 인형사 드레스피어를 노리고 있다면 이쪽은 피하자. Story Level 2의 미헨 가도에서 쵸코보를 잡는 미션을 어떻게 완료했느냐에 따라서 범인이 바뀌는 경우도 있다. ◎ 만일 Story Level 2의 미헨 가도에서 쵸코보를 잡는 미션을 할 때 쵸코보의 진로를 방해하는 2번째 구역 미니 게임을 거의 완벽하게 성공하여 호버를 이용하지 않고 한번에 쵸코보를 잡았다면 범인은 쵸코보 이터가 될 확률이 커진다. 그렇지 않고 여기서 실패하여 다음 맵으로 넘어가서 호버의 도움을 받아 쵸코보를 잡았다면 범인은 류크가 될 확률이 커진다. 린이 범인이 되는 경우에는 Episode End가 되지만 소중한 아이템인 깁플의 스피어(ギップルのスフィア, Gippal's Sphere)를 얻게 되므로 선택은 알아서... 린 : 어라!? 유나 : 무슨일 있나요? 린 : 요즘 미헨 가도에는 기묘한 사건이 많이 발생하고 있습니다. 호버가 누군가에게 파괴 당하거나 기계가 갑자기 폭주하거나. 그래서 조사에 나서고 있지만 원인을 찾는데 애를 먹고 있습니다. 유나 님. 바쁘시다고 생각하지만 부디 조사에 협력해 주시지 않겠습니까? ▶ 예 ▷ 아니오 린 : 오오. 감사합니다. 이걸로 사건은 해결된 거나 마찬가지군요. 유나 : 하지만 어떻게 협력해야 되나요? 린 : 조사를 위해서 가도의 각지에 통신 스피어를 설치해놨습니다. 무언가 찍히면 저에게 보고해 주십시오. 그럼 부탁드립니다. ◎ 사건 조사에 대한 자세한 내용은 홈페이지를 참고하도록 하고... 린이 범인이 되려면 7 → 5 → 4 → 2 → 8 → 1 → 5 → 2 → 3 → 6 → 5 → 5 → 4 → 7 → 7 → 7 → 7 → 7 순서로 조사하면 되며 류크가 범인이 되려면 3 → 2 → 5 → 4 → 5 → 2 → 1 → 4 → 2 → 1 의 순서로 조사를 하면 된다. 무턱대고 조사를 하면 안되며 수상한 조짐이 보이거나 누군가가 지나갈 경우 린을 호출하자. 모두 조사를 끝마치면 린은 아래의 대답 중 하나를 하게 되고 조사는 끝나게 된다. 린 : 아무래도 사건의 전말이 보이는 것 같습니다. 이제부터 제가 조사해 보겠습니다. 유나 님, 협력해 주셔서 감사합니다. 린 : 조사는 종료했습니다. 나머지는 이쪽에서 알아서 하겠습니다. |
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◆ 버섯바위 가도(キノコ岩街道) | ||||||||
[첫번째 연결 : 청년동맹과 우호적일 경우 청년동맹 본부 앞의 경비병과 이야기를 나눈다.] 병사 : 응? 뭐야? 나 찍고 있는건가? 그렇게 보지마. 집중할 수 없잖아. [두번째 연결 : 청년동맹과 우호적일 경우 청년동맹 본부 앞의 경비병과 이야기를 나눈다.] 병사 : 나는 단순한 문지기로 끝낼 생각은 없어. 신 에본당과 전쟁이 시작하면 공훈을 얻을거야. 우리들 같은 밑바닥들 한테 전쟁은 엄청난 찬스라구. 시대에 남는 사람이 될꺼야. [세번째 연결 : 청년동맹과 우호적일 경우 청년동맹 본부 앞의 경비병과 이야기를 나눈다.] 병사 : 윽! 나는 건강하게 문지기를 하고 있어. [네번째 연결 : 청년동맹과 우호적일 경우 청년동맹 본부 앞의 경비병과 이야기를 나눈다.] 병사 : 뭐야? 아직도 보고있는 거야? 싸움 준비는 순소롭게 진행되고 있다구. 신 에본당 따위 무섭지 않아. 올테면 와 보라 이거야! [다섯번째 연결 : 청년동맹과 우호적일 경우 청년동맹 본부 앞의 경비병과 이야기를 나눈다.] 병사 : 그렇게 보고 있으니까 알겠지? 우리들은 싸우고 싶어서 근질근질해 하고 있어. 루칠 대장이 멈추려고 해도 이대로라면 막을 수 없을거야. [여섯번째 연결 : 이제는 지쳐 버렸는지 경비병이 바닥에 주저앉아 버린다.]
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