
1. 스피어 브레이크(スフィアブレイク, Sphere Brake)란... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Story Level 3에서 루카로 가보면 알베도 족의 상인인 린이 고안한 스피어 브레이크가 대회로 치뤄지는 이벤트를 볼 수 있습니다. 사실 꼼꼼히 진행했다면 Story Level 1에서 린을 만나면 자신이 스피어 브레이크라는 새로운 놀이를 만들었다며 기대해 달라는 말을 들을 수도 있죠. 아무튼 스피어 브레이크를 할 수 있는 시점은 Story Level 3의 스피어 브레이크 대회 이후입니다. 대회 미션이 끝난후부터는 루카의 블리츠볼 선수 대기실 복도에 있는 사람중 일부를 상대로 스피어 브레이크를 즐길 수 있습니다. 코인과 코어 스피어만 있으면 언제, 어디서든 할 수 있다는 스피어 브레이크! 게임의 룰부터 여러 가지 고급 기술까지 모든 것을 소개합니다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. 스피어 브레이크 - 준비물편. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
◎ 준비물 얻기. Story Level 3의 루카에서 스피어 브레이크 대회가 열린 후 메인 스타디움 왼쪽의 계단을 통해 블리츠 볼 선수 대기실이 있는 복도로 내려가 보면 토브리와 같은 종족인 것으로 보이는 새 부리가 있는 사람이 있습니다. 만일 Story Level 3에서 루카를 들르지 않고 그냥 넘어갔어도 이후 언제라도 이 사람에게 가면 게임에 대한 설명과 함께 준비물을 얻을 수 있습니다. 말을 걸면 게임에 대한 룰에 대해 설명해 주면서 게임을 하는데 기본적으로 필요한 4개의 코인을 그냥 줍니다. 코인이 적어도 4개가 있어야만 스피어 브레이크를 시작할 수 있으므로 이점 유의합시다. 그 밖에도 코인은 비카넬 사막에서 발굴을 하거나 스피어 브레이크를 통해 이기면 상대방의 코인을 얻는 방법을 통해 입수가 가능합니다. 참고로 코인은 강화판 새게임에는 계승되지 않으며 모든 코인을 모으더라도 특별히 좋은 점은 없습니다. -_-;;; ◎ 코인. 스피어 브레이크란 간단히 말해서 코인으로 상대방의 코어 스피어를 공략하는 게임입니다. 이런 스피어 브레이크의 필수 아이템인 코인. 각각의 코인에는 1부터 9까지의 숫자가 새겨져 있습니다. 이 숫자들을 여러 가지 방법으로 조합하여 그 합으로 코어 스피어를 공략하는 것입니다. 코인은 몬스터 코인부터 유나 코인, 류크 코인 등 특수한 능력이 붙어있는 레어 코인까지 다양합니다. 발굴과 스피어 브레이크를 통하여 강력한 코인을 얻으면 그 만큼 쉬운 승부를 낼 수 있겠죠. ◎ 코어 스피어. 코어 스피어란 스피어 브레이크 게임을 만든 린이 발견한 특수한 스피어입니다. 코어 스피어와 코인을 조합하면 불가사의한 힘이 생겨나는데 이 힘을 게임의 형태로 만든 것이 스피어 브레이크라는군요. 어쩐 일인지 유나 일행이 코어 스피어를 입수할 수 있는 방법은 없습니다. -..- 대전 상대들은 각각 저마다 특징이 다른 코어 스피어를 가지고 있는데 유나 일행이 가지고 있는 갖가지 코인으로 코어 스피어를 공략하여 주어진 승리조건을 달성하면 이길 수 있습니다. 게임시 코어 스피어는 테이블 정 중앙에 있는 스피어를 말하며 각기 1 ~ 9 사이의 숫자가 새겨져 있습니다. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3. 스피어 브레이크 - 기본편. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
◎ 스피어 브레이크? 스피어 브레이크는 제한 시간내에 테이블 위에 있는 16개의 코인의 숫자를 조합해서 테이블 중앙의 코어 스피어에 표시된 코어 넘버의 배수를 만들어 가는 게임입니다. 자신의 코인 4개와 기본 코인 12개를 합쳐 사용할 수 있는 코인은 총 16개입니다. 이 16개의 코인을 여러 가지 방법으로 조합하여 테이블 중앙에 있는 상대방의 코어 스피어의 숫자의 배수를 만드는 것을 반복하면 되는 것입니다. 코어 스피어마다 1턴당 주어지는 시간, 소비 할당량, 제한 시간등이 정해져 있어서 주어진 조건 내에 최대한 많은 수의 코인을 소비하면 이기게 되죠. 자세한 룰은 아래와 같습니다. ◎ 엔트리 코인과 베이스 코인?
◎ 코어 브레이크란? 엔트리 코인과 베이스 코인을 조합하여 코어 스피어 넘버의 배수를 만들어 내는 것을 코어 브레이크(Core Brake)라고 합니다. 위 스크린 샷에서는 코어 스피어 넘버가 2인데 엔트리 코인 1과 베이스 코인 2, 6, 5를 선택하여 1 + 2 + 6 + 5 = 14로 2의 배수를 만들어 코어 브레이크를 하였습니다. 코어 브레이크를 할 때마다 한 턴이 넘어가며 주어진 제한 턴 내에 코인 소비 할당량을 달성하면 게임에서 이기게 됩니다. 참고로 코어 스피어의 숫자는 턴이 넘어갈 때마다 변하며 코어 스피어의 숫자가 1이 나오면 무조건 코인 하나만 뒤집어도 코어 브레이크가 됩니다. 모든 수는 1의 배수니까요. ^^; ◎ 게임 화면에 대한 설명. 위의 스크린 샷을 바탕으로 설명합니다.
◎ 1턴의 흐름! 1턴이 넘어가는 흐름을 간략하게 설명합니다. 위의 스크린 샷을 예로 들겠습니다. 파란색의 코어 스피어 숫자는 2 입니다. 따라서 코인을 조합하여 2의 배수, 즉 짝수를 만들면 코어 브레이크 하게 됩니다. 스피어 브레이크의 룰 상 새로운 턴이 시작되면 가장 처음 선택할 수 있는 코인은 엔트리 코인밖에 없습니다. 즉, 베이스 코인만으로는 코어 브레이크 할 수 없습니다. 일단은 1개 이상 엔트리 코인을 선택한 후에야 베이스 코인을 선택할 수 있게 됩니다. 위 스크린 샷의 코어 브레이크 과정은 아래와 같습니다. 물론 맨 처음에 엔트리 코인을 1을 선택하는 것이 아니라 2를 선택하면 곧 바로 코어 브레이크를 만들 수 있었겠지만 무조건 턴만 넘기면 되는 것이 아니라 베이스 코인의 소비 할당량을 제한된 턴 이내에 채우는 것이 승리의 관건이므로 일부러 합계를 홀수로 만들어 베이스 코인을 최대한 소비한 것입니다. 그러나 코어 브레이크에 사용된 베이스 코인은 다음 턴에서는 사라지므로 너무 많은 베이스 코인을 소비하지 않는 것이 훨씬 유리합니다. 또한 소비하지 않았더라도 베이스 코인에는 저마다 수명이 있으므로 소비하지 않아도 사라질 수 있습니다. 숫자가 1인 베이스 코인이 가장 젊은 코인이며 숫자가 9인 베이스 코인은 이제 곧 사라지는 코인입니다. 매 턴마다 베이스 코인의 숫자는 1씩 증가하므로 이를 미리 염두해 가면서 베이스 코인을 소비해야 합니다.
◎ 대전 상대의 정보?
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4. 스피어 브레이크 - 고급편. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
◎ 개수콤보 코어 브레이크를 만들 때 바로 이전 턴과 같은 수의 코인으로 코어 브레이크를 하면 소비 개수 보너스가 가산되어 소비 할당량을 쉽게 달성할 수 있습니다. 이것이 개수콤보입니다. 그러나 개수콤보도 그냥은 할 수 없습니다. 유나가 가진 코인중 개수콤보의 특성을 가진 코인이 엔트리 코인 중에 있는 경우에만 왼쪽 가운데 창에 개수콤보(枚數コンボ)가 표시됩니다. 가장 처음의 스크린 샷을 보면 윗줄에는 [枚數コンボ 5], 아랫줄에는 [0 Combo]라고 적혀 있습니다. 이전 턴에서는 5장의 코인으로 코어 브레이크 했으며 아직 개수콤보를 한 번도 성공시키지 못했음을 나타냅니다. 콤보가 중요한 이유는 콤보를 많이 성공할수록 소비 할당량에 추가 수치가 더해지기 때문입니다. 개수콤보 성공시 추가 소비 할당량 개수는 베이스 코인의 소비 개수 × 콤보 수 입니다. 예를 들어 이전 턴에서 코인 5개로 코어 브레이크를 하고 다음 턴에서 역시 5개로 코어 브레이크를 했다고 합시다. 이때 5개중 3개가 베이스 코인이고 콤보 수가 1회라면 3개 × 1콤보 = 3개의 보너스가 추가됩니다. 콤보 보너스는 코어 브레이크를 성공시킨 베이스 코인의 개수만 따지게 됩니다. 따라서 엔트리 코인만으로 개수콤보를 성공시켰다면 베이스 코인의 소비 개수 부분이 0이므로 아무리 콤보를 여러 번 성공시켜도 보너스를 얻을 수 없습니다. 콤보를 성공하면 할 수록 곱해지는 콤보 수가 늘어나므로 몇 번만 성공하면 엄청난 양의 소비 할당량을 달성할 수 있습니다. 하지만 콤보에 실패하면 콤보 수는 0으로 리셋됩니다. 특히 콤보 도중에 코어 스피어의 숫자가 1이 나오면 무조건 콤보 실패이므로 어느 정도 운도 따라주어야 하겠죠? 개수콤보는 콤보 중 가장 어려운 기술이므로 능숙해 졌을때만 도전합시다. ◎ 배수콤보 코어 브레이크를 만들 때 바로 이전 턴과 같은 배수의 숫자로 코어 브레이크를 하면 보너스 소비 개수가 가산되어 소비 할당량을 쉽게 달성할 수 있습니다. 이것이 배수콤보로써 개수콤보보다는 쉽습니다. 역시 배수콤보도 그냥은 할 수 없습니다. 유나가 가진 코인중 배수콤보의 특성을 가진 코인이 엔트리 코인 중에 있는 경우에만 왼쪽 가운데 창에 배수콤보(倍數コンボ)가 표시됩니다. 가장 처음의 스크린 샷을 보면 개수콤보 아래에 [倍數コンボ 3], 아랫줄에는 [0 Combo]라고 적혀 있습니다. 이전 턴에서 코어 스피어 숫자의 3배가 되는 숫자로 코어 브레이크 했으며 아직 배수콤보를 한 번도 성공시키지 못했음을 나타냅니다. 배수콤보 성공시 추가 소비 할당량 개수는 목표 배수 × 콤보 수 입니다. 예를 들어 이전 턴에서 코어 스피어 숫자가 3이였는데 이의 7배인 21로 코어 브레이크를 했다고 합시다. 그 후 이번 턴에서 코어 스피어 숫자가 2인데 역시 이의 7배인 14로 코어 브레이크를 하면 배수콤보가 성공하면서 7배 × 1콤보 = 7개의 보너스가 추가됩니다. |