
1. 전투 화면 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() 1. 커맨드 윈도우 현재 캐릭터가 취할수 있는 커맨드 어빌리티가 표시됩니다. 커맨드 어빌리티의 갯수가 4개 이상일 경우에는 스크롤이 가능해 집니다. 또한 오른쪽 방향키를 입력하면 도망간다(逃げる) 명령어가 표시됩니다. 이 커맨드는 한 명씩 따로 도망가기 해주는 것으로써 한꺼번에 전원을 도망가게 하기 위해서는 도둑의 어빌리티를 사용하면 됩니다. 또한 L1을 누르면 언제라도 드레스 업(다른 드레스피어를 활성화 시켜 옷을 갈아입는 것)이 가능하며 만일 스페셜 드레스가 있고 조건을 만족했을 경우에는 R1으로 스페셜 드레스를 입을 수 있습니다. 2. 캐릭터의 정보창 유나, 류크, 파인의 이름, HP와 MP, ATB 게이지가 있습니다. HP와 MP는 어떤 직업의 옷으로 드레스 업 하느냐에 따라서 달라질 수 있습니다. 전사나 사무라이 옷으로 갈아입으면 늘어나며 마도사 옷으로 갈아입으면 줄어듭니다. HP와 MP는 악세서리로 늘릴수도 있으며 전투중에 특정 리절트 플레트의 추가효과 조건을 만족시키면 일시적으로 2배로 늘어나기도 합니다. HP 하단에는 ATB 게이지가 있습니다. 일반적으로 ATB 게이지가 가득 차야 새로운 커맨드를 입력하거나 어빌리티를 사용하는 것이 가능해 집니다. ATB 게이지는 녹색 게이지, 보라색 게이지, 노란색 게이지 등으로 변하기도 하는데 각각의 색깔에 따라서 의미하는 바가 다릅니다.
3. 헬프 윈도우 아이템을 사용하거나 마법, 어빌리티 등을 사용할 때 해당 명령에 대한 설명을 볼 수 있는 창입니다. 만일 숨기고 싶다면 메뉴의 컨피그(ユソフイグ)에서 설정하면 됩니다. 4. 체인 다른 멤버의 공격이 히트한 직후 다른 공격이 히트라면 체인이 발생하여 그 이후부터는 공격 데미지의 양이 증가하게 됩니다. 체인의 수가 증가함에 따라 적에게 더욱 많은 데미지를 줄 수 있게 됩니다. 5. 드레스 업 전투 도중에 L1 버튼을 누르면 현재 캐릭터가 장비중인 리절트 플레트가 왼쪽 화면에 나타나게 됩니다. 여기서 한 칸씩 이동하면서 다른 직업의 옷으로 변경할 수 있게 되는데 이것을 드레스 업이라고 부릅니다. 사용할 수 있는 리절트 플레트는 각 캐릭터가 현재 장비하고 있는 것에 한하며 동일한 전투 내에서 2개 이상의 리절트 플레트를 사용할 수 없습니다. 리절트 플레트는 메뉴의 장비(裝備) 부분에서 설정해 줄 수 있습니다. 또한 리절트 플레트로 옷을 선택하고 있는 중에도 계속 시간이 흐르므로 단시간 내에 선택해야만 합니다. 만일 이것이 어렵다고 느껴진다면 컨피그(ユソフイグ) 메뉴에서 ATB의 Active, Wait 설정을 변경해 주면 됩니다. 그리고 앞서 언급했듯이 미션을 해결해 가면서 특수한 드레스피어를 입수한 후 자신이 현재 장비하고 있는 리절트 플레트의 모든 드레스피어를 전투중에 사용하게 되면 R1 키를 사용하여 스페셜 드레스 업을 할 수 있습니다. 스페셜 드레스로 갈아입게 되면 나머지 2명의 캐릭터는 사라지게 됩니다. |
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2. 경험치와 AP. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치는 캐릭터의 레벨을 상승시켜 주는데 필요한 수치이며 AP는 현재 캐릭터가 입고 있는 드레스에 붙어 있는 어빌리티를 마스터 하는데 필요한 수치입니다. 어빌리티는 AP를 모아 마스터하기 전까지는 사용할 수 없습니다. 전작과는 달리 레벨의 개념이 존재하는데 레벨이 올라갈수록 HP, MP를 비롯한 캐릭터의 능력이 전반적으로 상승하게 됩니다. 경험치는 전투가 종료하면 획득할 수 있으며 AP는 전투중에 여러 가지 행동을 취함으로써 얻을 수 있습니다. 따라서 어빌리티의 마스터는 전투중에 이루어 집니다. 어떤 드레스의 경우에는 전투 종료시 더 많은 경험치를 얻을 수 있게 해 주기도 합니다. 또한 적을 더욱 많이 만나게 해 주는 악세서리도 있습니다. 위에서 언급한 드레스와 악세서리를 사용하면 더욱 빠른 시간안에 캐릭터를 성장시킬 수 있을 것입니다. |
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3. 마법의 전체화. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
백마도사의 회복, 지원 계열 마법이나 흑마도사의 공격 마법은 전체화가 가능합니다. 아군에게 마법을 전체화 하려면 사용할 마법을 선택한 후 커서가 아군의 ATB 게이지 란에 위치했을 때 오른쪽 방향키를 입력하면 됩니다. 또한 적에게 마법을 전체화 하려면 사용할 마법을 선택한 후 커서가 적에게 위치해 있을때 왼쪽 방향키를 입력하면 됩니다. 능숙하게 사용하면 더욱 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있을 것입니다. |
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4. 전투에서 도망가기. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쓸데 없는 전투를 줄이고 싶거나 강한 적을 만났을 때는 도망가는 것이 좋습니다. 앞서 설명한 바대로 커맨드 입력창에서 오른쪽 방향키를 누르면 도망간다(逃げる) 명령을 선택할 수 있습니다. 이 명령을 선택하면 아군 전체가 도망가는 것이 아니라 한 명씩 도망가게 됩니다. 만일 아군 전체를 한번에 도망가게 하고 싶다면 특정한 어빌리티를 사용해야 합니다. 만일 도망가기 전에 몇 명의 적을 쓰러뜨렸다면 도망간 이후에도 쓰러뜨린 만큼의 경험치를 입수하게 됩니다. 도망가는 커맨드는 준비시간을 필요로 하지 않는 어빌리티이며 거의 실패하지 않으므로 안심하고 사용하도록 하세요. 다만 특정 적과의 싸움에서는 도망갈 수 없는 경우도 있습니다. |
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5. Active Mode와 Wait Mode. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 중에 화면 오른쪽 위를 보면 Active Mode 혹은 Wait Mode라는 글자를 보게 됩니다. Active Mode란 말 그대로 ATB 게이지가 활성화 되고 캐릭터에게 커맨드를 입력시킬 수 있는 모드를 말합니다. 또한 Wait Mode란 ATB 게이지가 일시적으로 멈추고 기다려야 하는 모드를 말합니다. 일반적으로 적이나 아군이 특수한 어빌리티를 사용했을 경우 Wait Mode가 됩니다. 또한 드레스 업을 하고 있는 중에도 Wait Mode로 바뀌게 됩니다. 오프닝 이후 맨 처음 전투에서는 1턴 가량 예외적으로 Wait Mode가 발생하기도 하지만요... |
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6. 스테이터스 이상. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 중에는 적의 공격 등으로 인하여 여러 가지 상태로 변하는 경우가 발생합니다. 유리한 상태도, 불리한 상태도 존재합니다. 아래는 전투에 방해가 되는 불리한 상태 이상과 그 치료 방법입니다. 참고로 상태 이상은 전투가 종료되더라도 계속 유지됩니다. 따라서 한 번 상태 이상에 걸리면 반드시 치료를 해 주어야 합니다. 또한 아래 방법 이외에도 전투중에 전투불능 상태에 빠졌다가 살아나면 그때까지 걸렸던 모든 상태 이상이 사라져 있으며 세이브 스피어를 조사하면 모든 상태 이상을 치료할 수 있습니다.
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