
1. 파이널 판타지 X-2(Final Fantasy X-2, ファイナルファンタジ- X-2) |
타이틀 | Final Fantasy X-2 |
발매일 | 2003년 3월 13일 |
디렉터 | 사카구치 히로노부 |
발매 회사 | SQUARE |
캐릭터 디자인 | 노무라 테츠야 |
기종 | PS2 |
가격 | 7800엔 |
디스크 | 1장 |
미디어 | DVD |
장르 | Role Playing |
2. 로고와 스크린 샷 |
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FF X-2의 로고 | 전투화면 | 특이한 건물 | 유나 섹시버젼 |
3. 게임 소개 |
Final Fantasy X가 전 세계적으로 성공을 거둔 뒤 스퀘어는 Final Fantasy X-2라는 이름으로 Final Fantasy X의 후속작을 제작하기 시작한다. 처음에는 유나 버젼과 류크 버젼의 두 가지 게임으로 나올 것이라는 루머가 있었지만 현재는 한 가지 종류로 개발 중이라는 것이 스퀘어의 공식 홈페이지 등을 통하여 공개되었다. 전체적인 세계관은 Final Fantasy X의 그것과 유사하다. 「신」을 쓰러뜨린 것으로부터 2년 후. 에본의 가르침으로 스피라 전역에서 철저하게 금지당했던 기계 문명이 Final Fantasy X-2의 세계에서는 대폭 발전하게 되었다. 시대적 상황에 맞게 소환사 유나의 코스츔도 자유롭게 행동이 가능한 것으로 크게 바뀌었으며 사용하는 무기도 2개의 정권총으로 수정되었다. 필드 상에서는 대쉬, 점프 뿐 아니라 높은 곳으로 오르는 동작 등이 추가되었으며 전작에는 없었던 미지의 장소도 새로 들어가 있다. Battle System도 진화한 듯 하며 「신」이 사라진 스피라를 위협하는 또 다른 위협이 존재하는 듯 하다. 현재 EA Korea를 통해 완전 한글화되어 시판되고 있으니 FF 매니아라면 반드시 한글화된 FF를 즐겨보도록 하자. |
파판 X-2가 욕먹는 이유는 아무래도 X랑 같은 세계관, 배경에서 감동파괴처럼 느껴지는
밝은 분위기, 유우나의 깨방정 등 때문이겠죠?
뭐, 그래도 좋은 점을 이야기 하자면
X와는 달리 스토리 진행시 분기마다 선택권이 주어져 있고,
반드시 100% 를 만들어야 하는 이유가 있지만, 설사 안되더라도 멀티 엔딩이 있다는 것,
또 X보다는 전투가 쪼오오오금 재밌다는 것,
유리파의 발랄한 모습이 꽤나 귀엽다는 것,
X의 일자형 진행보다는 과거 파판의 오픈 월드 느낌을 갖게 한다는 것 정도라고 생각되네요.
파판 X는 클리어후 여운이 오래남았다면,
X-2 는 그 여운과는 완전 다르지만 소소한 개그나 재미가 있는 시리즈 입니다.
밝은 분위기, 유우나의 깨방정 등 때문이겠죠?
뭐, 그래도 좋은 점을 이야기 하자면
X와는 달리 스토리 진행시 분기마다 선택권이 주어져 있고,
반드시 100% 를 만들어야 하는 이유가 있지만, 설사 안되더라도 멀티 엔딩이 있다는 것,
또 X보다는 전투가 쪼오오오금 재밌다는 것,
유리파의 발랄한 모습이 꽤나 귀엽다는 것,
X의 일자형 진행보다는 과거 파판의 오픈 월드 느낌을 갖게 한다는 것 정도라고 생각되네요.
파판 X는 클리어후 여운이 오래남았다면,
X-2 는 그 여운과는 완전 다르지만 소소한 개그나 재미가 있는 시리즈 입니다.