
16. 시련의 방 이벤트 - 마카라냐, 성베벨, 에본 = 돔. |
앞의 팁에 이어지는 내용입니다. 여기서는 5군데의 시련의 장 중에서 시바, 바하무트 등을 얻는 마카라냐 사원(マカラニヤ- 寺院), 성 베벨 궁전(聖ベベル宮), 에본 = 돔(エボン=ド-ム)의 시련의 방 클리어 방법을 설명하겠습니다. ◎ 마카라냐 사원(マカラニヤ- 寺院) 1) 왼쪽 길을 따라 내려오면 가운데 대좌가 있다. 바닥이 얼음이라서 한 번만 밀면 도중에 물체에 걸리지 않는한 대좌는 계속 미끄러진다. 대좌를 화면 오른쪽으로 밀어 얼음에 걸려 멈추게 한다. 그후 대좌를 안쪽으로 밀면 대좌는 도중에 얼음을 깨고 길을 따라 아래층으로 내려간다. 2) 편의상 대좌가 처음 있던 곳을 1층이라고 하자. 1층 오른쪽에 꼽혀 있는 마카라냐의 스피어(マカラニヤ-のスフィア) : 흰색를 뽑아 아래층으로 내려간 후 대좌에 꼽는다. 그 후 대좌를 오른쪽으로 밀어 기둥에 위치 시키면 2층에 얼음으로 된 다리의 일부분이 생성된다. 3) 1층으로 올라가 가운데 기둥에 꼽혀 있는 봉 스피어(封のスフィア) : 녹색를 빼내어 아래층 가장 왼쪽에 꼽으면 땅의 일부분이 위로 솟아오른다. 1층으로 올라가 솟아오른 부분에 꼽혀 있는 마카라냐의 스피어를를 빼내어 지하로 내려가 왼쪽에 있는 기둥 가운데에 꼽으면 2층에 얼음 다리의 일부분이 추가로 생성된다. 4) 1층으로 올라와 지하로 내려가는 곳 바로 앞에 있는 마카라냐의 스피어를 뽑으면 지하로 가는 길이 사라진다. 신경쓰지 말고 손에 든 마카라냐의 스피어를 1층 가운데에 있는 기둥에 꼽는다. 그러면 2층의 얼음 다리가 완성이 된다. 5) 2층으로 올라와 바로 앞에있는 반짝이는 발판을 밟으면 새로운 대좌가 나타난다. 이것을 올라온 길 쪽으로 밀면 제단에 파 스피어(破のスフィア) : 분홍색가 생기게 된다. 2층의 반짝이는 발판을 밟으면 대좌가 원위치로 돌아오는데 대좌를 조사하여 파 스피어를 얻자. 6) 대좌를 밀어 치워버린 후 1층으로 내려와 가장 왼쪽 솟아오른 땅에 있는 스피어 구멍에 파 스피어를 꼽는다. 그 후 가운데 기둥에 있던 마카라냐의 스피어를 뽑아 1층 가장 오른쪽 스피어 구멍에 뽑아 바닥에 얼음 기둥을 만든다. 이 상태에서 1층에 있는 반짝이는 발판을 밟아 대좌를 원위치 시킨 후 대좌를 오른쪽으로 밀어 얼음 기둥에 부딪쳐 멈추도록 한다. 7) 얼음 기둥을 만들기 위해 1층 가장 오른쪽에 꼽았던 마카라냐의 스피어를 뽑아 지하로 내려가는 길 바로앞에 있는 곳에 꼽는다. 대좌를 아래로 보내기 위하여 길을 만든 것이다. 그 후 과정 1에서 했던 것처럼 대좌를 안쪽으로 밀어 지하로 내려가도록 한다. 8) 1층 왼쪽에 꼽았던 파의 스피어를 뽑아 지하로 가지고 내려간 후 아무것도 꼽혀있지 않은 구멍에 꼽으면 지하 앞쪽에 공간이 무너지면서 보물상자가 생긴다. 보물상자를 열면 운 스피어(運スフィア)를 얻을 수 있다. 아이템 입수 후 대좌를 오른쪽으로 밀어 기둥 아래 부분에 위치시키면 2층에 얼음 다리의 일부분이 생긴다. 9) 1층으로 올라와 지하로 가는길 앞에 있는 마카라냐의 스피어를 뽑아 1층 가운데에 있는 기둥에 꼽으면 다시 2층의 다리가 완성된다. 2층으로 올라가 다리를 건너 입구로 나가면 시련의 방 탈출이다. 이때 실수로라도 2층에 있는 빛나는 발판을 밟으면 다시 다리를 만들어야 하므로 잘 피해서 가자. ◎ 성 베벨 궁전(聖ベベル宮) ![]() 1) 바닥은 자동으로 움직이며 진행 방향을 바꾸고 싶을 때에는 분기점에 있는 화살표에 맞추어 'O'를 누르면 된다. 또한 다른 곳으로 이동하고 싶을 때에는 베벨의 스피어(ベベルのスフィア) : 푸른색가 꼽혀 있는 대좌를 복도 쪽으로 밀어내야 한다. 따라서 대좌에 있는 베벨의 스피어는 절대로 빼내지 말 것! 2) ③ 으로 가서 베벨의 스피어를 얻은 후 ② 에 있는 스피어 구멍에 꼽는다. 1층은 복도 끝으로 가면 1층의 S 지점으로 되돌아 오는 무한루프 형태로 되어 있다. 지하 1층도 마찬가지여서 끝으로 가면 다시 지하 1층의 S 지점으로 돌아온다. 이것을 이용하여 ① 지점으로 이동 후 지하 1층으로 향한다. 3) 내려가면 바로 갈림길이 보이는데 그대로 진행하면 ④ 지점에 도착할 수 있다. ④ 지점으로 가서 또다른 베벨의 스피어를 얻는다. 이것을 ⑦ 지점으로 가서 꼽은 후 ⑥ 지점으로 가서 봉 스피어(封のスフィア) : 녹색를 얻는다. 4) ⑧ 지점으로 가서 벽 안쪽 스피어 구멍에 봉 스피어를 꼽으면 벽이 열리게 되며 안에서 파 스피어(破のスフィア) : 분홍색를 얻을 수 있다. 5) 파 스피어를 든 채로 ⑥ 지점으로 와서 봉 스피어가 꼽혀있던 곳에 파 스피어를 꼽는다. 그후 ⑦ 지점에 있던 베벨의 스피어를 빼내어 ⑤ 지점으로 간다. 6) ⑤ 지점에서 온 길의 반대 방향으로 대좌를 밀어 진행하게 되면 다른 곳으로 갈 수가 있다. 중요한 것은 손에 베벨의 스피어를 든 상태로 와야 모든 아이템을 얻을 수 있다는 것이다. 도착하면 대좌는 그대로 두고 위로 올라와 오른쪽 상자를 열어 HP 스피어(HPスフィア)를 얻자. 그 후 바닥에 있는 반짝이는 발판을 밟으면 대좌가 위로 올라온다. 7) 가운데 벽에 있는 구멍에 베벨의 스피어를 꼽은 후 대좌를 왼쪽으로 밀면 건너편에 있는 상자를 열 수가 있다. 키마리의 무기 입수 후 시련의 방을 나가자. ◎ 에본 = 돔(エボン=ド-ム) 1) 이곳은 일명 테트리스 퍼즐. 방은 총 두개이며 첫번째 방의 퍼즐을 풀면 본격적인 퍼즐이 등장한다. 입구 가운데에 있는 푸른색 블럭을 밟으면 정면에 있는 화면에 몇개의 블럭이 나오는데 화면에 있는 모양의 블럭들만 바닥에 나타나도록 하면 된다. 2) 밟다가 중간에 2 x 2의 흰색 블럭을 밟거나 화면에 없는 블럭을 밟으면 처음부터 다시 해야만 한다. 아무거나 밟지 말고 신중히 하도록 하자. 3) 화면을 조사하면 밟아야 하는 블럭이 잠깐 나타났다가 사라지게 된다. 쉽게 진행하고 싶다면 이것을 적극 활용하도록 하자. 4) 첫번째 방의 퍼즐을 풀면 다음 방으로 가는 문이 열리면서 양쪽에 6개의 대좌가 등장한다. 이제부터 본격적인 퍼즐의 시작. 6개의 대좌들 중 2개는 안으로 밀리지 않는다. 그 두곳에는 다음방에 있는 스피어를 꼽으면 되는데 왼쪽 가운데에 있는 대좌에는 큰방 화면 왼쪽에 있는 키리카의 스피어(キ-リカのスフィア) : 적색를 뽑아서 끼우도록 하자. 단 큰방 화면 오른쪽에 있는 비사이드 스피어(ゼサイドのスフィア) : 푸른색는 나머지 4개의 제단을 모두 밀어넣은 후에만 뽑을 수가 있다. 5) 위의 2개를 제외한 4개의 제단을 하나씩 안으로 밀 때마다 큰방 화면에 블럭 그림이 나타난다. 나타난 그림대로 큰방의 바닥에 블럭을 밟으면 된다. 룰은 처음 방과 동일하며 화면을 조사하면 밟아야 하는 블럭이 무엇인지 잠시 나타났다가 사라지는것도 같으니 이것을 활용하자. 6) 나머지 4개의 블럭 퍼즐을 푼 후 마지막으로 큰방 화면 오른쪽의 비사이드 스피어를 뽑아 남은 하나의 대좌에 넣으면 진행이 가능하다. 그러나 가기전에 숨겨진 보물상자를 찾자. 7) 작은방의 화면을 조사하면 2 x 2로 된 7개의 흰색 블럭 그림이 나타나게 된다. 큰방과 작은방을 돌아다니면서 흰색 블럭만 밟으면 보물 상자를 입수할 수 있다. 하지만 이것은 지금 당장은 안될 것이다. 유우나레스카부터 만난 후 나중에 다시 와서 숨겨진 보물상자를 찾도록 하자. |