1. 스피어 시스템.
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Final Fantasy X에는 레벨이라는 것이 존재하지 않습니다. 경험치를 쌓아 레벨을 올리면 자연스럽게 힘이나 HP가 올라가던 전작들과는 전혀 다른 시스템인 것입니다. 이번 작품에서는 성장 시스템을 담당하고 있는 "스피어 반(Sphere Grid)"이라는 것이 존재하는데 이것은 HP + 200, 공격력 + 4 등의 능력치 성장에서부터 홀리, 퀵 트릭 등의 어빌리티 입수까지 성장과 관련된 모든 것들을 담아둔 것이라 할 수 있습니다. 스피어 보드에 존재하는 여러가지 스피어들은 대부분이 발동되지 않은 상태들입니다. 경험치를 얻어 S.Lv을 올리고 S.Lv을 사용하여 스피어 반상을 이동시키면서 각 스피어들을 발동시킴으로써 캐릭터들을 성장시킬 수 있는 것이죠.
그러면 스피어 반을 통한 캐릭터의 성장 방법을 차근차근 설명해 드리도록 하겠습니다.
[ 1 ] 전투에서 승리하면 전투에 참여했던 캐릭터는 AP(Ability Point)를 얻게 됩니다. 그리고 일정 AP를 얻게 되면 S.Lv이 상승합니다.
[ 2 ] 각 캐릭터는 스피어 보드에서 자신의 영역을 가지고 있습니다. 또한 다른 캐릭터와의 구분을 위하여 반상도 고유한 색깔을 지니고 있습니다. 예를 들어 티다는 하늘색, 아론은 붉은색, 유우나는 흰색으로 표시되고 있죠. 그림은 스피어 보드 전체를 축소하여 본 것입니다.
[ 3 ] S.Lv을 소비하여 스피어 반상을 이동시킨 후 반상의 1칸 내외에 있는 스피어를 특정 스피어로 발동시키는 방법으로 캐릭터는 성장해 나갑니다.
[ 4 ] 현재 티다의 S.Lv은 3입니다. 티다가 어빌리티 "도주"를 얻는 과정을 예로 하여 어빌리티를 얻는 과정을 설명하도록 하겠습니다.
[ 5 ] 이동을 선택하면 현재의 S.Lv로 갈 수 있는 에어리어가 빛나게 됩니다.
[ 6 ] "도주" 어빌리티가 있는 스피어의 근처로 스피어 반상을 이동시킵니다. 이동이 완료하면 이동한 위치에서 1칸 내외에 있는 스피어를 발동시킬 수 있습니다. 발동하기 위해서는 여러가지 스피어가 필요하며 이 때 "사용한다(Use)"를 선택하여 스피어를 사용할 수 있습니다.
[ 7 ] "사용한다(Use)"를 선택하면 현재 가지고 있는 스피어들의 목록이 나타납니다. 이 때 흰색으로 활성화 된 스피어를 사용하면 근처의 각종 어빌리티 등을 발동시킬 수 있습니다.
[ 8 ] 지금은 "도주"라는 어빌리티를 발동시켜야 하므로 "어빌리티 스피어(Ability Sphere)"만이 활성화 되어 나타납니다. 활성화 된 어빌리티 스피어를 선택합시다.
[ 9 ] 선택하게 되면 어빌리티 스피어를 1개 소비하여 어빌리티 "도주"를 익히게 됩니다. 그림과 같이 발동된 스피어는 밝게 빛나게 됩니다.
[ 10 ] "도주"라는 어빌리티를 익혔으므로 티다는 전투 내에서 "도주"라는 커맨드 어빌리티를 사용할 수 있게 되었습니다. 어빌리티를 선택하면 전투 내에서 도망을 가게 됩니다.
[ 11 ] 마법, HP나 MP 양, 공격력, 물리방어, 마법방어, 회피, 명중, 운 등의 증가는 모두 이런 식으로 스피어 보드를 이동하고 발동해 나가면서 얻을 수 있습니다.
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[ 12 ] |
[ 13 ] |
[ 12 ] 유우나의 스피어 보드 영역에는 백마법 어빌리티와 MP 증가, 마법방어력 증가에 관한 스피어들이 많이 있습니다. 유우나은 파티 내에서 백마법을 주로 사용하고 있기 때문입니다. 이와 마찬가지로 료쿠의 스피어 보드 영역에는 민첩성에 관련된 스피어들이 많습니다. 료쿠의 특징은 민첩함과 훔치기 이기 때문입니다.
[ 13 ] 이 성장 시스템에서는 흑마법사가 백마법을 익히는 것과 같은 자유로운 성장도 가능합니다. 다만 그러기 위해서는 백마법을 익힐 수 있는 곳으로 이동해야 하겠지요. 캐릭터의 영역 사이에는 Lv 1, Lv 2 등과 같은 스피어로 막혀 있기 때문에 쉽지만은 않을 것입니다.
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2. 스피어의 종류와 설명.
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스피어 이름 |
효과 |
어빌리티 스피어(Ability Sphere) |
어빌리티를 발동시킨다. |
파워 스피어(Power Sphere) |
공격력, HP, 물리방어를 발동시킨다. |
매직 스피어(Mana Sphere) |
마력, MP, 마법방어를 발동시킨다. |
스피드 스피어(Speed Sphere) |
민첩성, 명중을 발동시킨다. |
럭키 스피어(Fortune Sphere) |
운을 발동시킨다. |
HP 스피어(HP Sphere) |
스피어 반에 빈 공간을 「HP」로 바꾼다. |
MP 스피어(MP Sphere) |
스피어 반에 빈공간을 「MP」로 바꾼다. |
공격력 스피어(Attack Sphere) |
스피어 반에 빈공간을 「공격력」으로 바꾼다. |
물리방어 스피어(Defense Sphere) |
스피어 반에 빈공간을 「물리방어」로 바꾼다. |
마력 스피어(Magic Sphere) |
스피어 반에 빈공간을 「마력」으로 바꾼다. |
마법방어 스피어(Magic Def Sphere) |
스피어 반에 빈공간을 「마법방어」로 바꾼다. |
민첩함 스피어(Agility Sphere) |
스피어 반에 빈공간을 「민첩함」으로 바꾼다. |
회피 스피어(Evade Sphere) |
스피어 반에 빈공간을 「회피」로 바꾼다. |
명중 스피어(Accuracy Sphere) |
스피어 반에 빈공간을 「명중」으로 바꾼다. |
운 스피어(Luck Sphere) |
스피어 반에 빈 공간을 「운」으로 바꾼다. |
백마법 스피어(White Magic Sphere) |
스피어 반에 동료가 발동한 「백마법」을 발동한다. |
흑마법 스피어(Black Magic Sphere) |
스피어 반에 동료가 발동한 「흑마법」을 발동한다. |
파라미터스피어(Stat Sphere) |
스피어 반에서 동료가 발동시킨 「파라미터」를 습득한다. |
기술 스피어(Skill Sphere) |
스피어 반에서 동료가 발동시킨 「기술」을 습득한다. |
특수 스피어(Special Sphere) |
스피어 반에서 동료가 발동시킨 「특수」를 습득한다. |
리턴 스피어(Return Sphere) |
스피어 반에서 자신이 스피어를 발동시킨 장소로 이동한다. |
프렌드 스피어(Friend Sphere) |
스피어 반에서 동료가 위치한 장소로 이동한다. |
LV.1 키 스피어(Lv.1 Key Sphere) |
「LV. 1 스피어록」을 해제한다. |
LV.2 키 스피어(Lv.2 Key Sphere) |
「LV. 2 스피어록」을 해제한다. |
LV.3 키 스피어(Lv.3 Key Sphere) |
「LV. 3 스피어록」을 해제한다. |
LV.4 키 스피어(Lv.4 Key Sphere) |
「LV. 4 스피어록」을 해제한다. |
텔레포 스피어(Teleport Sphere) |
스피어 반에서 동료가 스피어를 발동시킨 장소로 이동한다. |
클리어 스피어(Clear Sphere) |
기존의 스피어를 아무것도 없는 빈공간으로 만든다. |
마스터 스피어(Master Sphere) |
어떤 스피어든지 발동시킬 수 있다. |
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3. 기타.
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어빌리티 스피어, 파워 스피어, 매직 스피어, 스피드 스피어는 전투를 통하여 얼마든지 입수할 수 있습니다. 그밖에 다른 스피어들은 입수하기가 상당히 어려운데 다른 스피어들의 입수 방법에 대해서는 홈페이지의 뇌물 리스트나 Tips란을 참고하시기 바랍니다. 각 캐릭터들의 스피어 반 영역 사이에는 Lv 1, Lv 2 등으로 막혀 있는데 이들을 해제하게 되면 얼마든지 다른 캐릭터의 스피어 반 영역으로 진행할 수 있습니다. 즉 유우나를 티다나 아론쪽으로 보내 공격력을 엄청나게 높일수도 있고 루루를 유우나쪽으로 보내 백마법을 익히게 할 수도 있는 것입니다.
더 나아가 스피어 보드 전체를 마스터하게 할 수도 있는데 S.Lv만 쉽게 올릴 수 있다면 가능한 일이겠지요. 이것에 관한 사항은 "Tips"란을 참고하시기 바랍니다. 왼쪽의 위의 그림은 티다가 스피어 반에 있는 여러가지 스피어를 발동시킨 모습입니다. 티다의 스피어 반상이 지나간 자리는 하늘색으로 빛나게 됩니다. 그리고 만일 한번 지나갔던 길을 다시 되돌아가야 할 경우에는 S.Lv을 1을 소모하여 최대 4칸까지 이동이 가능합니다. 그렇다는 말은 되돌아가는 것을 만들 당시 충분이 고려했다는 말이 되겠죠. 하지만 온 길을 돌아가는 것은 여러 모로 손해입니다.
왼쪽 위의 그림을 클릭하시면 자세한 그림을 보실 수 있는데 이때 보라색에 십자 표시는 커맨드 어빌리티, 보라색에 다이아몬드 표시는 마법, 초록색에 H가 적혀 있는 것은 HP 증가, 붉은색에 칼이 그려져 있는 것
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은 공격력 상승, 파란색에 방패가 그려져 있는 것은 물리방어 상승 입니다. 이런식으로 계속해서 어빌리티를 얻어 나가다 보면 Lv 1, Lv 2등으로 막힌 부분을 만날 수 있는데 이때에는 LV.1 키 스피어(Lv.1 Key Sphere) 등을 사용하여 아무것도 없는 일반 스피어로 만들 수 있습니다.
왼쪽 위 그림을 보면 중간에 아무것도 없는 원이 있을 것입니다. 이곳에 HP 스피어(HP Sphere)나 공격력 스피어(Attack Sphere)등을 사용하게 되면 아무것도 없던 원이 HP + 300, 공격력 + 4 등의 스피어로 바뀌게 됩니다. 특히나 이렇게 바꾼 장소는 다른 스피어보다 상승치가 훨씬 많기 때문에 캐릭터를 보다 강하게 키우기 위해서는 아무것도 없는 빈 공간을 잘 활용해야 할 것입니다. 더불어 이미 무언가가 들어가 있는 스피어를 아무것도 없는 원으로 만들수 있는 클리어 스피어도 존재하는데 클리어 스피어는 공격력 + 1 등과 같이 능력치 상승이 매우 적은 스피어를 일반 원으로 바꾼 후 공격력 스피어로 공격력 + 4로 만들 때 사용합니다.
왼쪽 아래에 있는 그림은 전체 스피어 반 지도의 모습입니다. 오리지널 버젼을 기준으로 만들어진 것으로써 인터네셔널 버젼의 경우에는 그 모습이 많이 다를 수 있습니다.
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▒ 스피어 시스템 : 일본어 버젼 ▒
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