-킹덤하츠 2파이널믹스+에 나온 록서스와 엑셀의 장면이 이젠 완벽히 구현됐습니다.
-록서스는 소라가 디즈니 월드에 들어갈 때와 마찬가지로 몇 가지 다른 형태로 변합니다.
ex. 소라가 사자로 변하는 것.
-게임의 스토리는 게임을 가지고 있지 않은 사람에겐 전체적으로 이해되지 않을 것입니다.
그러나 게임의 재미에는 그다지 영향을 미치진 않을겁니다.
-다양한 디즈니 캐릭터를 포함한 다른 캐릭터들 또한 등장합니다.
-하지만 게임에서의 대부분의 대화는 록서스를 중심일 것입니다.
-킹덤하츠 2를 해본 사람들은 스토리를 더 잘 이해할 수 있을 겁니다. 그리고 심지어 이 게이이 왜 DS로 갔는지도 이해할 수 있습니다.
-14번째 멤버는 록서스의 미래의 행동에 영향을 끼치는 여성입니다. 그녀는 스토리에 아주 중요한 역할을 합니다.
-이벤트 장면에 조금의 영상이 있습니다. 또한 게임의 오프닝 무비도 있습니다.
-보이스는 팩의 용량때문에 이슈가 되고 있지만 저는 이것을 게임에 넣기 위한 다양한 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
-이것 동안에 저희는 358/2days의 장면을 다시 만들었습니다. 이것은 DS로 나오기 때문입니다.
-심지어 우리가 닌텐도가 만든 팩의 낮은 용량의 문제를 갖고 있다하더라고 그것이 수용할 수 있는 롬 용량은 올라가고 있습니다!...느리게....(웃음)
-싱글 플레이어의 명령을 요약해보자면 “미션으로 가라. 미션을 깨라. 다음 미션을 위해 HQ로 돌아와라. 다음 미션으로 가라.” 입니다. 거기엔 또한 당신이 미션을 깨고 나서 엑셀과 씨솔트 아이스크림을 먹는 미니이벤트도 있습니다.
-싱글플레이에서 깬 미션은 멀티플레이에서 할 수 있습니다.
Updated
추가사항
DS 킹덤하츠에서의 기능과 제한
-DS로 옮기기전에 만드는 데는 많은 생각들이 있었습니다.
-그 생각들 중 하나는 게임의 용량이었습니다.
-두 번째 생각은 더블스크린과 터치펜을 더 많이 사용할지의 여부였습니다.
-게임의 스토리가 말해질 때 모든 사람들은 그것에 정말로 관심을 가졌습니다. 그리고 곧바로 만들어지길 희망했고 특별한 상품의 가지가있었습니다.
-그것을 DS로 옮기는 가장 큰 문제점은 아무리 저희가 적어도 킹덤하츠 시리즈에서의 장면을 유지하려고 아무리 노력해도 떨어져버리는 캐릭터의 폴리곤이었습니다. 저희들은 계속해서 게임플레이에서의 폴리곤을 되도록 부드럽게 만들기 위해 고치려고 노력하고 있습니다.
-서로 대화할 수 있는 채팅 옵션은 멀티플레이 모드에서 지원됩니다.
Button Operations
키 조작
-노무라 씨는 킹덤하츠 시리즈의 전투 감각이 358/2days에서도 유지될 거라고 믿습니다.
-그는 여전히 게임플레이에서 터치펜을 쓰지 않을 것입니다.
-점프페스타에서의 키조작은 재수정될 겁니다.
-아무리 저희가 킹덤하츠 시리즈에서와 같은 느낌을 목표로 하지만 이번 작품은 킹덤하츠 시리즈에서처럼 아날로그 스틱을 사용할 수 없기 때문입니다.
-게임에서의 유일한 불편함은 아날로그 스틱 대시에 십자 모양의 패드를 사용하는 것입니다.
-저희는 그것을 조정했고, 속도, 콤보, 그리고 게임 플레이 동안의 다른 액션 사이의 연결을 조금 추가했습니다.
-리미트 게이지는 또한 매우 강력한 공격으로 사용될 것입니다.
-멀티플레이모드에 등장하는 358/2days 기관 멤버들은 킹덤하츠2로부터 옮겨질 것입니다. 하지만 사양 때문에 저희는 거기에 그들의 모든 행동을 담을 수는 없을 겁니다.
-원래 미션의 성공과 실패 여부에 따라 의자가 위,아래로 움직입니다. 저희는 그것을 조금 바꿀 겁니다.
*****다른 게시물 내용
카이리와 리쿠가 등장합니다.
!!!!!!!!!리쿠는 보스로 등장합니다!!!!!!!!!
(스토리상 당연하겠지만....;;)
해석힘들어요..ㅠㅠ
부족해도 이해해주세요~~ㅠㅠ
예전에 루리웹에 제가 올렸던 것을 여기서 다시 올려봅니다.^^ㅋ
출처 : http://www.kh-vids.net/
-록서스는 소라가 디즈니 월드에 들어갈 때와 마찬가지로 몇 가지 다른 형태로 변합니다.
ex. 소라가 사자로 변하는 것.
-게임의 스토리는 게임을 가지고 있지 않은 사람에겐 전체적으로 이해되지 않을 것입니다.
그러나 게임의 재미에는 그다지 영향을 미치진 않을겁니다.
-다양한 디즈니 캐릭터를 포함한 다른 캐릭터들 또한 등장합니다.
-하지만 게임에서의 대부분의 대화는 록서스를 중심일 것입니다.
-킹덤하츠 2를 해본 사람들은 스토리를 더 잘 이해할 수 있을 겁니다. 그리고 심지어 이 게이이 왜 DS로 갔는지도 이해할 수 있습니다.
-14번째 멤버는 록서스의 미래의 행동에 영향을 끼치는 여성입니다. 그녀는 스토리에 아주 중요한 역할을 합니다.
-이벤트 장면에 조금의 영상이 있습니다. 또한 게임의 오프닝 무비도 있습니다.
-보이스는 팩의 용량때문에 이슈가 되고 있지만 저는 이것을 게임에 넣기 위한 다양한 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다.
-이것 동안에 저희는 358/2days의 장면을 다시 만들었습니다. 이것은 DS로 나오기 때문입니다.
-심지어 우리가 닌텐도가 만든 팩의 낮은 용량의 문제를 갖고 있다하더라고 그것이 수용할 수 있는 롬 용량은 올라가고 있습니다!...느리게....(웃음)
-싱글 플레이어의 명령을 요약해보자면 “미션으로 가라. 미션을 깨라. 다음 미션을 위해 HQ로 돌아와라. 다음 미션으로 가라.” 입니다. 거기엔 또한 당신이 미션을 깨고 나서 엑셀과 씨솔트 아이스크림을 먹는 미니이벤트도 있습니다.
-싱글플레이에서 깬 미션은 멀티플레이에서 할 수 있습니다.
Updated
추가사항
DS 킹덤하츠에서의 기능과 제한
-DS로 옮기기전에 만드는 데는 많은 생각들이 있었습니다.
-그 생각들 중 하나는 게임의 용량이었습니다.
-두 번째 생각은 더블스크린과 터치펜을 더 많이 사용할지의 여부였습니다.
-게임의 스토리가 말해질 때 모든 사람들은 그것에 정말로 관심을 가졌습니다. 그리고 곧바로 만들어지길 희망했고 특별한 상품의 가지가있었습니다.
-그것을 DS로 옮기는 가장 큰 문제점은 아무리 저희가 적어도 킹덤하츠 시리즈에서의 장면을 유지하려고 아무리 노력해도 떨어져버리는 캐릭터의 폴리곤이었습니다. 저희들은 계속해서 게임플레이에서의 폴리곤을 되도록 부드럽게 만들기 위해 고치려고 노력하고 있습니다.
-서로 대화할 수 있는 채팅 옵션은 멀티플레이 모드에서 지원됩니다.
Button Operations
키 조작
-노무라 씨는 킹덤하츠 시리즈의 전투 감각이 358/2days에서도 유지될 거라고 믿습니다.
-그는 여전히 게임플레이에서 터치펜을 쓰지 않을 것입니다.
-점프페스타에서의 키조작은 재수정될 겁니다.
-아무리 저희가 킹덤하츠 시리즈에서와 같은 느낌을 목표로 하지만 이번 작품은 킹덤하츠 시리즈에서처럼 아날로그 스틱을 사용할 수 없기 때문입니다.
-게임에서의 유일한 불편함은 아날로그 스틱 대시에 십자 모양의 패드를 사용하는 것입니다.
-저희는 그것을 조정했고, 속도, 콤보, 그리고 게임 플레이 동안의 다른 액션 사이의 연결을 조금 추가했습니다.
-리미트 게이지는 또한 매우 강력한 공격으로 사용될 것입니다.
-멀티플레이모드에 등장하는 358/2days 기관 멤버들은 킹덤하츠2로부터 옮겨질 것입니다. 하지만 사양 때문에 저희는 거기에 그들의 모든 행동을 담을 수는 없을 겁니다.
-원래 미션의 성공과 실패 여부에 따라 의자가 위,아래로 움직입니다. 저희는 그것을 조금 바꿀 겁니다.
*****다른 게시물 내용
카이리와 리쿠가 등장합니다.
!!!!!!!!!리쿠는 보스로 등장합니다!!!!!!!!!
(스토리상 당연하겠지만....;;)
해석힘들어요..ㅠㅠ
부족해도 이해해주세요~~ㅠㅠ
예전에 루리웹에 제가 올렸던 것을 여기서 다시 올려봅니다.^^ㅋ
출처 : http://www.kh-vids.net/