어빌리티 명칭 |
AP |
마석 |
어빌리티 효과 |
얻을 수 있는 장비 |
항상 리플레크(いつでもリフレク) |
95 |
15 |
전투 중 항상 리플레크 상태가 된다. |
리플렉트 링(リフレクトリング) |
항상 레비테트(いつでもレビテト) |
20 |
6 |
전투 중 항상 레비테트 상태가 된다. |
베네치아 실드(ベネチアシ-ルド), 패더 부츠(フェザ-ブ-ツ) |
항상 헤이스트(いつでもヘイスト) |
75 |
9 |
전투 중 항상 헤이스트 상태가 된다. |
엘메스의 구두(エルメスのくつ) |
항상 리제네(いつでもリジェネ) |
25 |
10 |
전투 중 항상 리제네 상태가 된다. |
카라비니 메일(キャラビニエ-ル), 천사의 이어링(天使のイヤリング), 소녀의 기도(おとめのいのり) |
주술(おまじない) |
125 |
12 |
1회에 한하여 전투불능이 되면 다시 살아난다. |
전생의 반지(轉生の指輪) |
HP 10% UP(HP 10%アップ) |
30 |
4 |
최대 HP가 10% 상승한다. |
체인 메일(チェインメイル), 겔미나스 부츠(ゲルミナスブ-ツ), 아쿠아마린(アクアマリン) |
HP 20% UP(HP 20%アップ) |
75 |
8 |
최대 HP가 20% 상승한다. |
지킴의 장갑(まもりのこて), 겐지의 투구(源氏の兜), 흑대(黑幕) |
MP 10% UP(MP 10%アップ) |
35 |
4 |
최대 MP가 10% 상승한다. |
마술사의 구두(魔術師のくつ), 익스텐션(イクステンション), 에메랄드(エメラルド) |
여일의 마음(與一の心) |
30 |
2 |
물리 공격의 명중률이 상승한다. |
다이아 헬름(ダイヤヘルム), 겐지의 갑옷(源氏の鎧), 라피스 라즐리(ラピスラズリ) |
졸음의 기술(まどろみの術) |
25 |
5 |
상대의 물리 공격의 명중률을 감소시킨다. |
실드 메일(シ-ルドメイル), 리플렉트 링(リフレクトリング), 다이아몬드(ダイヤモンド) |
닌자의 가르침(忍者の敎え) |
210 |
16 |
후열에 있어도 공격력이 감소되지 않는다. |
지킴의 반지(まもりの指輪) |
MP 소비 공격(MP 消費攻擊) |
20 |
5 |
자신의 MP를 사용하여 공격력을 상승시킨다. |
크로스 헬름(クロスヘルム), 배틀 부츠(バトルブ-ツ), 파워 벨트(パワ-ベルト) |
버드 킬러(バ-ドキラ-) |
30 |
3 |
날 수 있는 적에 대한 공격력이 상승한다. |
브론즈 아머(ブロンズア-マ-), 체인 메일(チェインメイル), 황색 스카프(黃色いスカ-フ) |
곤충 킬러(ムシキラ-) |
25 |
2 |
곤충 종류의 적에 대한 공격력이 상승한다. |
미스릴 장갑(ミスリルのこて), 브론즈 헬름(ブロンズヘルム) |
스톤 킬러(スト-ンキラ-) |
20 |
4 |
돌로 된 적에 대한 공격력이 상승한다. |
플라티나 헬름(プラチナヘルム), 골드 아머(ゴ-ルドア-マ-) |
언데드 킬러(アンデッドキラ-) |
20 |
2 |
언데드 적에 대한 공격력이 상승한다. |
에스컷션(エスカッション), 플레이트 메일(プレイトメイル) |
드래곤 킬러(ドラゴンキラ-) |
70 |
3 |
용 종류의 적에 대한 공격력이 상승한다. |
쟈벨린(ジャベリン), 발뷰다(バルビュ-ダ) |
데빌 킬러(デビルキラ-) |
30 |
2 |
마족의 적에 대한 공격력이 상승한다. |
뇌신의 장갑(雷神のこて), 크로스 헬름(クロスヘルム) |
비스트 킬러(ビ-ストキラ-) |
25 |
4 |
짐승 종류의 적에 대한 공격력이 상승한다. |
플라티나 아머(プラチナア-マ-), 흑대(黑幕), 문스톤(ム-ンスト-ン) |
맨 이터(マンイ-タ-) |
20 |
2 |
사람 형태의 적에 대한 공격력이 상승한다. |
미스릴 장갑(バミスリルのこて), 산호의 반지(さんごの指輪) |
하이점프(ハイジャンプ) |
75 |
5 |
점프 공격의 위력이 증가한다. |
드래곤 메일(ドラゴンメイル) |
추가효과발동(追加效果發動) |
25 |
3 |
물리 공격시 무기의 추가 효과가 발동한다. |
뇌신의 장갑(雷神のこて), 유리 버클(ガラスのバックル) |
갬블 방어(ギャンブル防御) |
20 |
1 |
무작위로 방어력이 변화한다. |
바렛타(バレッタ) |
약제사의 면허(藥劑師の免許) |
35 |
4 |
약의 효과가 2배가 된다. |
그랜드 아머(グランドア-マ-), 마다인의 반지(マダインの指輪), 바렌타(バレッタ) |
만월의 마음가짐(滿月の心得) |
20 |
8 |
트랜스 게이지가 빨리 상승한다. |
파르티잔(パルチザン), 겐지의 장갑(源氏のこて), 그랜드 헬름(グランドヘルム), 미네르바 비스췌(ミネルバビスチェ), 데몬즈 메일(デモンズメイル), 사파이어(サファイア) |
카운터(カウンタ-) |
85 |
8 |
물리 공격을 해온 상대에게 반격한다. |
베네치아 실드(ベネチアシ-ルド), 앙크렛(アンクレット), 파워 벨트(パワ-ベルト) |
감싸다(かばう) |
30 |
6 |
아군 대신 공격을 받는다. |
건틀렛(ガントレット), 리넨큐랏사(リネンキュラッサ), 미스릴 아머(ミスリルア-マ-) |
눈에는 눈을(目には目を) |
35 |
5 |
"카운터"가 발동하는 확률이 상승한다. |
카에살 헬름(カエサルヘルム), 러버 컨셔스(ラバ-コンシャス) |
뜨겁게 차갑게(熱せず冷ませず) |
20 |
4 |
프리즈와 히트 상태를 방지한다. |
겐지의 갑옷(源氏の鎧), 마다인의 반지(マダインの腕輪), 요정의 피어스(精のピアス), 다이아몬드(ダイヤモンド) |
선제공격률 업(先制攻擊率アップ) |
95 |
7 |
선제 공격할 확률이 증가한다. |
오벨리스크(オベリスク), 배틀 부츠(バトルブ-ツ) |
레벨 업(レベルアップ) |
40 |
7 |
전투 후 얻는 경험치가 1.5배로 늘어난다. |
아이언 헬름(アイアンヘルム), 로제타의 반지(ロゼッタの指輪), 요정의 피어스(妖精のピアス), 익스텐션(イクステンション) |
어빌리티 업(アビリティアップ) |
65 |
3 |
전투 후 얻는 AP가 2배로 늘어난다. |
다이아의 장갑(ダイヤのこて), 다이아 아머(ダイヤア-マ-), 카츄샤(カチュ-シャ), 리본(リボン), 라피스 라즐리(ラピスラズリ) |
잠깨는 기술(眠らずの術) |
30 |
5 |
수면 상태가 되는 것을 방지한다. |
미스릴 헬름(ミスリルヘルム), 다이아 헬름(ダイヤヘルム), 산호의 반지(さんごの腕輪) |
독먹는 기술(毒味の術) |
15 |
4 |
맹독, 독 상태가 되는 것을 방지한다. |
브론즈의 장갑(ブロンズのこて), 미스릴 헬름(ミスリルヘルム) 유리 버클(ガラスのバックル) |
암흑회피 기술(暗闇回避の術) |
20 |
4 |
암흑 상태가 되는 것을 방지한다. |
아이언 헬름(アイアンヘルム), 카츄샤(カチュ-シャ) |
빈사 HP 회복(瀕死HP回復) |
85 |
8 |
빈사때 적으로부터 공격을 받으면 HP가 회복된다. |
플라티나 헬름(プラチナヘルム), 미네르바 비스췌(ミネルバビスチェ), 그랜드 아머(グランドア-マ-), 프로미스트링(プロミストリング) |
굳지 않는 기술(固まらずの術) |
30 |
4 |
석화, 서서히 석화상태가 되는 것을 방지한다. |
드래곤 리스트(ドラゴンリスト), 다이아의 장갑(ダイヤのこて), 미스릴 아머(ミスリルア-マ-) |
오토 포션(オ-トポ-ション) |
30 |
3 |
공격을 받으면 자동으로 포션(ポ-ション)을 사용한다. |
엘메스의 구두(エルメスのくつ), 금의 초크(金のチョ-カ-), 익스텐션(イクステンション) |
멈추지 않는 기술(止まらずの術) |
25 |
4 |
스톱 상태가 되는 것을 방지한다. |
플레이트 메일(プレイトメイル), 앙크렛(アンクレット) |
혼란회피 기술(混亂回避の術) |
35 |
5 |
혼란 상태가 되는 것을 방지한다. |
라미아의 티아라(ラミアのティアラ), 골드 헬름(ゴ-ルドヘルム), 마술사의 구두(魔術師のくつ) |