
7. 인터내셔널에서의 AP 노가다 방법 : Special Thank's to 카비 | ||||||||||||||||||||
◎ 매직포트 노가다는 불가능 한가? 오리지널 버전을 해보신 분은 매직포트를 이용한 AP 얻기 꼼수를 모두 알고 계시겠죠? 그러나 북미판과 인터내셔널에서는 매직포트를 상대로 얻을 수 있는 경험치의 양이 제한이 되어 있기 때문에 이것이 불가능 하답니다. 모든 캐릭터 스피어 보드 완주를 위해서는 오버 드라이브 세트와 무기 개조가 필수적인데요. 여기서는 북미판과 인터내셔널 버젼에서 쉽게 할 수 있는 AP 노가다 방법에 대해 설명해 드리도록 하겠습니다. ◎ 팁의 원리는? 인터내셔널 버젼에서는 오버 드라이브 세트의 게이지 증가량이 변경되었습니다. 이점에 대해서는 전전 팁을 확인하시구요. 매직포트 노가다에 주로 사용되었던 위기와 대치의 게이지 증가량이 각각 16에서 5, 4에서 3으로 수정되었기 때문에 이 방법으로는 크게 효과를 볼 수 없게 되어 버렸습니다. 따라서 위기 상태로 대치를 사용하기 보다는 강한 적으로부터 데미지를 받아 오버 드라이브 게이지를 증가시킨 후 그것을 2배, 3배로 AP로 만들어 주는 방법을 사용합니다. ◎ 필요한 무기는? 우선 마카라냐의 이블 아이(Evil Eye), 번개평원의 부에르(Buer), 미헨 가도의 플로트 아이(Floating Eye), 가가제트산의 아리만(Ahriman), 오메가 유적의 데스프로트(Floating Death)를 각각 4마리씩 포획하여 훈련장의 종족제패 란에서 하나의 눈(One-Eye)과 싸울수 있도록 합니다. 이들은 모두 날개 달린 외눈 몬스터들입니다. 종족제패를 했다면 몬스터 훈련장의 노인에게 말을 걸어 (One-Eye)과 싸우도록 합시다. 녀석은 AP 3배(Triple AP) 어빌리티가 달린 2, 3개 슬롯짜리 무기를 자주 주기 때문입니다. 40% 정도의 확률로는 마력을 높여주는 무기를 주는데 둘다 비싼 값에 팔리기 때문에 돈도 상당량 벌 수 있을 것입니다. 아무튼 AP 3배가 붙은 슬롯 3개짜리 무기를 모두 준비한 후 드라이브를 AP로(Overdrive → AP) 어빌리티를 달면 준비는 끝납니다. 아래 표는 AP 노가다시 필요한 어빌리티와 개조에 필요한 아이템을 정리한 표입니다. "드라이브를 AP로", "AP 3배"를 붙인 무기에 여력이 있다면 아래 어빌리티를 더 달아도 좋습니다.
◎ 오버 드라이브 세트는? 수행(Stoic)과 분노(Comrade)를 사용하도록 합시다. 수행의 경우에는 모든 캐릭터가 기본적으로 지니고 있는 세트입니다. 분노의 경우에도 AP 노가다를 할 시점이라면 대부분 가지고 있을 것입니다. ◎ 노가다의 대상은? 노가다의 대상은 몬스터 훈련장에서 싸울 수 있는 지역제패 몬스터인 돈 톤베리(Don Tonberry)와 사보텐더(Cactuar)입니다. 하지만 사보텐더의 경우에는 엉뚱한 캐릭터에게 반격이 가는 일이 다반사 이므로 별로 추천하고 싶지는 않군요. 여기서는 돈 톤베리 위주로 설명하도록 하겠습니다. 돈 톤베리의 모두의 원한(Karma) 데미지가 9만대 이상 나오는 캐릭터는 아마도 티다와 아론일 것입니다. 노가다는 2개 조로 나누어서 하는 것이 좋은데요. 노가다에 앞서 마카라냐 숲으로 가서는 완츠에게 빈 슬롯이 4개인 방어구를 사서는 노가다 할 캐릭터의 방어구에 오토 헤이스트(Auto-Haste) 어빌리티를 달아주세요. 【 1 조 : 아론, 와커, 료쿠 】 저는 첫번째 조로 아론, 와커, 료쿠를 선택했습니다. 아론은 Karma 데미지가 99999, 와커는 50000, 료쿠는 1000 정도 나오더군요. 따라서 오버 드라이브 세트를 아론과 와커는 수행(Stoic), 료쿠는 분노(Comrade)로 설정했습니다. 수행은 적으로부터 데미지를 받으면 O.D. 게이지가 상승하는 세트이며 분노는 동료가 적으로부터 데미지를 받으면 O.D. 게이지가 상승하는 세트입니다. 즉 Karma 데미지가 많이 나오는 캐릭터 두명과 Karma 데미지가 적게 나오는 캐릭터 한명을 하나의 파티로 짠 후 데미지가 많이 나오는 캐릭터의 세트는 "수행"으로, 그렇지 않은 한명은 "분노"로 설정하는 것이죠. 1조 캐릭터 들에게 노가다용 무기와 방어구를 장비시킨 후 몬스터 훈련장의 돈 톤베리를 상대하도록 합시다. 돈 톤베리는 요짐보를 얻었던 골짜기 및 동굴을 지역제패 하게되면 등장합니다. 싸우기 전에는 오버 드라이브 세트가 "분노"인 캐릭터에게 마법 리레이즈(Auto-Life)를 배우게 하거나 방어구에 오토 피닉스(Auto-Phoenix) 어빌리티를 붙여 두는것이 좋습니다. 나머지 두명의 캐릭터의 턴을 조금이라도 늘려서 좀더 많은 데미지를 얻어야 그만큼 AP를 많이 얻을 수 있기 때문이죠. 전투에 들어가면 아론과 와커는 무조건 돈 톤베리에게 물리 공격을 가하게 합시다. 훔치기나 강탈하기 등도 좋습니다. 그리고 류크는 틈나는 대로 아론과 와커에게 리레이즈(Auto-Life) 마법을 걸어주도록 합시다. 오토 피닉스가 가능하더라도 피닉스의 꼬리가 아까우니까요... 게다가 무기에 "핀치에 드라이브(SOS Overdrive)"를 함께 달았다면 리레이즈가 훨씬 효과적입니다. 피닉스의 꼬리로 살아나게 되면 HP가 많이 차게 되므로 핀치 상태가 되지 않지만 리레이즈로 살아나게 되면 100% 핀치 상태로 살아나기 때문입니다. 돈 톤베리는 자신의 턴마다 다가오게 되는데 완전히 앞으로 다가오게 되면 더 이상 Karma 로 반격하지 않습니다. 가까이 다가왔다 싶으면 무기를 칠요의 무기로 교체한 후 빨리 없애 버리도록 하세요. 【 2 조 : 티다, 유우나, 루루 】 역시 같은 방법을 이용합니다. Karma 데미지가 많이 나오는 티다와 루루는 오버 드라이브 세트를 수행(Stoic)으로, 유우나는 분노(Comrade)로 설정한 후 1조에서 했던 것처럼 돈 톤베리와 싸우면 됩니다. 그럼 혼자 남은 키마리는 어떻게 하냐구요? -_-;;; 나비 게임 때문에 키마리는 거의 버리다 싶이 했지만... 키마리는 나중에 6명이 모두 스피어 보드를 완주한 후 클리어 스피어 노가다 때문에 스피어 반을 한번 더 돌때 함께 키웠습니다. 어차피 클리어 스피어로 지워지는거... ◎ S.Lv을 효율적으로 소비하는 방법. 만일 스피어 반을 돌아다니던 중 쓸데없는 이동을 줄이고 싶다면 텔레포트 스피어(Teleport Sphere)를 이용해 보세요. 몬스터 훈련장의 종족제패 중에는 슬립 스프라웃(Sleep Sprout)이라는 녀석이 있는데요. 버섯같이 생긴 놈으로써 99999 데미지 한방이면 Over Kill로 처리할 수 있습니다. 전투에서 승리하면 텔레포트 스피어를 2개 얻을 수 있는데요. 이것을 사용하여 빈 슬롯이 많은 곳이나 먼 곳으로 이동하면 S.Lv을 그만큼 절약할 수 있겠죠? |
초반엔 번개평원의 다크익시온이 더 쉽습니다. 마방이 웬만큼 높지 않는한 무조건 99999, 3명 전원 OD세트 comrade 로 놓고 죽으면 바로 살리기만 잘 해주면 됩니다. 웬만큼 맞고 도망치니 셋다 s.lv 99더군요. 톤베리는 잘 하기가 까다로워서 톤베리보다 다크익시온이 빠릅니다. 다만 후반에 마방이 올라가면 효율이 떨어지는데, 저같은 경우는 루루와 키마리를 안 키우고 티더, 유나, 와카만 키웠기 때문에 후반엔 유나, 키마리, 루루 이렇게 싸우면 됩니다. 키마리와 루루가 입는 데미지가 유나의 ap로 변하는거죠.
AP노가다 후반기에 가면 샤보텐더로도 AP를 벌 수 있습니다. 유나같이 돈톤베리 카르마 데미지가 별로 안 나오는 케릭터같은 경우 유나로 샤보텐더를 상대하게 한 뒤 다른 두 케릭터는 도망치게 해서 유나 혼자서만 싸우는 거죠. 이러면 샤보텐더가 유나만 공격하기 때문에 오버드라이브 세트 Stoic으로 설정해 놓고 혼자서 Auto-life 계속 걸어주면 됩니다. 다만 이 방법은 Auto-life을 배운 상태여야 하고 MP가 충분히 높아야 하며 샤보텐더랑 혼자서 싸워도 오토라이프를 걸 시간이 충분히 있을 정도로 케릭터의 스피드도 빨라야 합니다. 즉 AP노가다 후반기에 사용할 수 있죠..
노가다 초기엔 원아이 죽이기도 힘드실텐데 처음엔 슬롯 2개짜리 (overdrive - ap, triple ap)만 있어도 충분합니다. 트리플 드라이브 7명 다 달아주기도 귀찮고... 다만 트리플 드라이브를 달아주면 무기 이름이 훨씬 멋있게 변해서 (티더 AP3배만 있으면 Durandal, 트리플드라이브 달리면 라그나로크) 시간이 되시면 트리플드라이브까지 달아 주시구요..
트리플 드라이브를 달기 위한 승리의 방정식을 얻기 힘들 경우, 어스이터를 잡으면 슬롯 4개짜리에 트리플 드라이브가 달린 무기를 떨굽니다. 포츈스피어 모으기 위해 어스이터 노가다 하다 보니 자연스레 모이더군요. 하지만 여기에 트리플AP를 달려고 할 경우 미지로의 날개 50개가 필요하니.. ㅡㅡ 안그래도 HP한돌땜에 신룡잡기 귀찮은데 50개나 모으라고?? 말도 안 되는 소리죠. 게다가 어스이터가 떨구는 트리플 드라이브 달린 무기들은 팔아도 꽤 짭짤합니다 (15만원대). 여러모로 걍 원아이를 잡는 편이 나은듯..
그리고 중요사항! 인터판 Stoic, Comrade 의 경우 오버드라이브 증가량은 케릭터 최대 HP량에 따라 변동합니다. 케릭터의 HP가 낮으면 같은 데미지를 받아도 드라이브가 더 많이 올라간다는 사실! (Comrade의 경우 데미지를 받는 케릭터의 HP에 영향을 받는지 오버드라이브가 차는 케릭터의 HP에 영향을 받는지 모르겠음). 따라서 HP한계돌파를 착용하고 HP가 수만을 넘어가는 경우는 AP노가다를 해도 효율이 떨어집니다. AP노가다 후반에 케릭터 HP가 높아질 경우에는 HP한돌이 달리지 않은 방어구로 바꿔주고 AP노가다를 하세요.
AP노가다 후반기에 가면 샤보텐더로도 AP를 벌 수 있습니다. 유나같이 돈톤베리 카르마 데미지가 별로 안 나오는 케릭터같은 경우 유나로 샤보텐더를 상대하게 한 뒤 다른 두 케릭터는 도망치게 해서 유나 혼자서만 싸우는 거죠. 이러면 샤보텐더가 유나만 공격하기 때문에 오버드라이브 세트 Stoic으로 설정해 놓고 혼자서 Auto-life 계속 걸어주면 됩니다. 다만 이 방법은 Auto-life을 배운 상태여야 하고 MP가 충분히 높아야 하며 샤보텐더랑 혼자서 싸워도 오토라이프를 걸 시간이 충분히 있을 정도로 케릭터의 스피드도 빨라야 합니다. 즉 AP노가다 후반기에 사용할 수 있죠..
노가다 초기엔 원아이 죽이기도 힘드실텐데 처음엔 슬롯 2개짜리 (overdrive - ap, triple ap)만 있어도 충분합니다. 트리플 드라이브 7명 다 달아주기도 귀찮고... 다만 트리플 드라이브를 달아주면 무기 이름이 훨씬 멋있게 변해서 (티더 AP3배만 있으면 Durandal, 트리플드라이브 달리면 라그나로크) 시간이 되시면 트리플드라이브까지 달아 주시구요..
트리플 드라이브를 달기 위한 승리의 방정식을 얻기 힘들 경우, 어스이터를 잡으면 슬롯 4개짜리에 트리플 드라이브가 달린 무기를 떨굽니다. 포츈스피어 모으기 위해 어스이터 노가다 하다 보니 자연스레 모이더군요. 하지만 여기에 트리플AP를 달려고 할 경우 미지로의 날개 50개가 필요하니.. ㅡㅡ 안그래도 HP한돌땜에 신룡잡기 귀찮은데 50개나 모으라고?? 말도 안 되는 소리죠. 게다가 어스이터가 떨구는 트리플 드라이브 달린 무기들은 팔아도 꽤 짭짤합니다 (15만원대). 여러모로 걍 원아이를 잡는 편이 나은듯..
그리고 중요사항! 인터판 Stoic, Comrade 의 경우 오버드라이브 증가량은 케릭터 최대 HP량에 따라 변동합니다. 케릭터의 HP가 낮으면 같은 데미지를 받아도 드라이브가 더 많이 올라간다는 사실! (Comrade의 경우 데미지를 받는 케릭터의 HP에 영향을 받는지 오버드라이브가 차는 케릭터의 HP에 영향을 받는지 모르겠음). 따라서 HP한계돌파를 착용하고 HP가 수만을 넘어가는 경우는 AP노가다를 해도 효율이 떨어집니다. AP노가다 후반에 케릭터 HP가 높아질 경우에는 HP한돌이 달리지 않은 방어구로 바꿔주고 AP노가다를 하세요.
리마스터판 마카라냐의 이블아이가 안나오네요... 원래 이렇게 안나왔던가..?
여행공사 바로 앞에서 나오네요 ㄱ-;;